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4. Scheunensaga "Winter Mayhem" - Tournament Schedule and Scoring

Gespielt wird nach den aktuellen Saga 2.0-Regeln, inklusive des neuesten deutschen FAQ-Dokuments.

ZUGELASSENE VÖLKER/ARMEEN & REGELN:
 Jeder benötigt eine 7 Punkte Armee aus "Ära der Wikinger" (bzw. dessen englischer Version).
 Zusätzlich können alle Söldner aus dem "Ära der Wikinger"-Buch nach geltenden Regeln eingesetzt werden - jedoch maximal eine Einheit pro Spieler. Es gilt die Söldner-Matrix aus dem aktuellen FAQ.
 Fraktionen aus der Sektion "Alte Freunde, neue Feinde" SIND zugelassen.
 Skraelinger (Download der Fraktions-Informationen per Studio Tomahawk Homepage) SIND zugelassen.
 Legendäre Einheiten und Helden, sowie Relikte und Artefakte sind NICHT zugelassen.
 Es gilt das aktuelleste deutsche FAQ inklusive der Möglichkeit "halbe Punkte auszutauschen", wie im FAQ beschrieben. Diese Möglichkeit kann jedoch erst genutzt werden, sobald die 6 Punkte ausgewählt wurden.

MINIATUREN:
Zugelassen sind ausschließlich bemalte Modelle (es muss hoffentlich nicht genau erklärt werden, was das im Einzelnen bedeutet). Außerdem muss jedes Modell klar in Bezug auf seine Ausrüstung erkennbar sein, bitte keine Fantasy-Modelle wie Chaosbarbaren als Wikinger oder Rohirim als Normannen, etc.
Wir behalten uns vor, unpassende (also Fantasy Modelle) nicht zuzulassen. Damit ist nicht gemeint, dass Modelle historisch authentisch sein müssen, es sollte nur halbwegs passen.

ARMEELISTE:
Jeder Spieler bringt bitte 2 Kopien/Zettel/beschriebene Bierdeckel mit seiner Armeelisten mit. Eine für sich und jeweils eine für den Mitspieler.
Diese Armeelisten sollten Folgendes beinhalten:
 Name des Spielers
 Fraktion sowie Fraktions-Variante falls relevant
 7 Punkte Armeepool: z.B. 3 Punkte Veteranen, 2 Punkte Krieger, 1 Punkt Bauern, 1 Punkt Grenzbewohner.
 Mögliche Ausrüstung aller Modelle: Ihr müsst euch nicht auf die Ausrüstung eurer Einheiten festlegen. Ihr entscheidet erst beim jeweiligen Aufbau der Einheit, ob sie beispielsweise beritten/zu Fuß oder mit Armbrüsten bewaffnet ist.
Dies könnt ihr in jedem Szenario aufs Neue entscheiden. Kriegsbanner zählen als Ausrüstungsoption und können von Spiel zu Spiel variiert werden.
 Mögliche Einheitenaufwertungen wie Berserker oder Curaidh gelten für das gesamte Turnier und müssen fest auf der Armeeliste vermerkt sein.
 Sobald der Startspieler feststeht, entscheiden beide Spieler, welche 6 Punkte sie aus ihrer 7-Punkte-Armeeliste mitnehmen. Es beginnt hiermit der Startspieler.

WAS DU MITBRINGEN SOLLTEST:
 deine möglichst komplett bemalte Armee
 Würfel (SAGA- und normale Würfel)
 Maßstäbe oder Maßbänder, Ermüdungsmarken
 alle benötigten Regelbücher (SAGA-Grundbuch, Buch der Schlachten) sowie das aktuelle FAQ
 Stift und Papier
 2 Trosse und 2 Missionsmarker

VERHALTENSCODEX:
Wir wollen auf jeden Fall ein möglichst entspanntes Turnier erleben, bei dem es ruhig, gelassen und vor allem spaßig für jeden zugeht. Verhaltet euch also bitte wie Gentlemen und Ladies. Im Vordergrund sollte stehen, neue Anhänger unseres gemeinsamen Hobbys im Spiel kennen zu lernen und nicht, ums Verrecken zu gewinnen. Wir werden unangemessenes Verhalten ahnden und behalten uns vor, als letzte Möglichkeit auch jemanden vom Turnier auszuschließen.
Wir werden auf dem Turnier mehrere Schiedsrichter zum Beantworten eurer Fragen haben. Ihre Aussagen sind letztlich bindend, auch wenn sie einmal falsch liegen sollten.

SCHWEIZER SYSTEM:
Ab dem zweiten Spiel erfolgt die Gegner-Zuordnung nach dem Schweizer System, d.h. möglichst punktgleiche Spieler treffen aufeinander, wobei niemand zweimal auf denselben Spieler treffen kann.

PAARUNGEN IM ERSTEN SPIEL:
Im ersten Spiel (und nur im ersten) bekommt jeder einen zufällig ermittelten Gegner.
Mitglieder eines gleichen Teams sind hiervon ausgenommen.
Es ist möglich, uns im Voraus eine Herausforderung zukommen zu lassen, welche wir dann berücksichtigen werden.

WERTESYSTEM:
Sieg 5 Turnierpunkte
Unentschieden 3 Turnierpunkte
Niederlage 1 Turnierpunkt

TIE BREAKER (TORDIFFERENZ):
In jedem Szenario werden die jeweiligen Siegespunkte (Vernichtung, Überleben, Eroberung) beider Spieler gezählt und aus deren Differenz der Tiebreaker berechnet.
Dieser Tiebreaker wird genutzt, um den Listen-Rang zu bestimmen, falls 2 oder mehr Spieler die gleiche Anzahl an Turnierpunkten haben sollten.

Beispiel: Spieler A erzielt 22 im Szenario Siegespunkte, Spieler B 10 Siegespunkte.
Spieler A hätte somit +12 Punkte für den Tiebreaker, Spieler B -12 Punkte.

SZENARIEN:
Für dieses Turnier wird es einen Pool aus 5 Szenarien geben:
- Schlacht um die Furt (pdf / Version des 1. Regelbuch) // es werden Überlebenspunkte gewertet
- Heiliger Boden (pdf / Version des 1. Regelbuch) // es werden 7 Spielzüge gespielt und Überlebenspunkte gewertet
- Wertvolle Besitztümer (Buch der Schlachten)
- Geänderte Pläne (Buch der Schlachten)
- Hinterhalt (Buch der Schlachten) // es werden 6 Züge gespielt

Die ersten 2 der oben beschriebenen Szenarios können auf der Website von Stronghold Terrain heruntergeladen werden.
https://stronghold-terrain.de/saga-szenarios-1-edition/
Es werden aber auch gedruckte Exemplare vor Ort zur Verfügung liegen.

Szenario 1 und 2 werden vor jeder Runde öffentlich gezogen und kein Szenario wird doppelt gespielt.

Spiel 1: zufällig aus Pool gezogen

Spiel 2: zufällig aus Pool gezogen

Spiel 3: Kampf der Kriegsherren (Version 2. Regelbuch)
WICHTIG: Wird bis zum Ende des Spiels kein Kriegsherr getötet, wird das Spiel für beide Spieler mit einer Niederlage gewertet.

ZEITPLAN:
ab 9:00 Einlass
bis 9:30 // Anmeldung und Mini-Frühstück
9:30 bis 12:00 // Spiel 1
12:00 bis 13:00 // große Pause
13:00 bis 15:30 // Spiel 2
15:30 bis 16:00 // kleine Pause
16:00 bis 18:30 Spiel 3
ab 18:30 Siegerehrung und Abreise

Die verbleibende Zeit wird mittels einer digitalen Anzeige jederzeit ersichtlich sein.
Wir werden jeweils 1 Stunde sowie 30 Minuten vor Ablauf der Zeit eine Ankündigung zur verbleibenden Spielzeit machen und bitten euch darum, den Zeitplan auch einzuhalten.
Der Abschluss sowie die Auswertung des Spiels sollte nach 2,5 Stunden möglichst erledigt sein.

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