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HTL - Süßes oder Sauron IV - Tournament Schedule and Scoring

Zeitplan:

Der Zeitplan (unter Vorbehalt) sieht wie folgt aus:

Samstag
12:00 - 12:30 Anmeldung und Begrüßung
12:30 - 14:00 Szenario 1
14:00 - 14:15 Pause
14:15 - 15:45 Szenario 2
15:45 - 16:00 Pause
16:00 - 17:30 Szenario 3
17:30 - 17:45 Pause
17:45 - 19:15 Szenario 4
19:15 - 19:30 Siegerehrung
19:30 Abendessen im Kochwirt (Augsburger Str. 7, 85221 Dachau) mit Kneipentour durch die Dachauer Altstadt


Bitte gebt uns hinsichtlich Planung per E-Mail (Stickstoffboyztabletop@gmail.com) zeitig Bescheid, falls ihr bei der anschließenden Kneipentour/gemeinsamen Abendessen in der Dachauer Altstadt dabei sein wollt.


Szenarien:

Szenarien:

Die Szenarien werden vor Ort zu dem jeweiligen Spiel aus dem unten aufgelisteten Pools des Machted Play Guides ausgewürfelt:

Pool 2:
- Erobern und Kontrollieren (Capture & Control)
- Durchbruch (Breakthrough)

Pool 3:
- Zerstöre die Vorräte (Destroy the Supplies)
- Erobert die Flagge (Retrieval)

Pool 4:
- Meister des Kampfes (Lords of Battle)
- Wettstreit der Helden (Contest of Champion)

Pool 6:
- Nebel des Krieges (Fog of War)
- Attentat (Assassination)

Nachdem der Pool für das jeweilige Spiel durch die Orga ausgewürfelt wurde erfolgt die Armee- und Szenarienwahl wie folgt:

- Auswürfeln der Armeewahl: Der Gewinner des Würfelwurfs sucht sich seine gewünschte böse/gute Armee aus. Der Verlieren muss immer das entsprechende gute/böse Pedant spielen! Ausnahme: Falls ein Spieler nur mit einer Armee erscheint, darf sich der Gegner unabhängig vom Würfelwurf seine Armee aussuchen.

- Szenarienwahl: Der Verlierer der Armeewahl darf nun eines der beiden Szenarien im Pool streichen. Das verbliebene Szenarien wird dann in dieser Runde gespielt.




Gewinn - Ermittlung:


• Spielpunkte 80 Punkte
• Armeepunkte 10 Punkte
= Gesamtpunkte 90 Punkte

Die Punkte der einzelnen Kategorie werden zusammengezählt, der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl ist der Sieger des Turniers.
Im Fall eines Punktegleichstandes gewinnt der Spieler, der das beste Sieg-Punkteverhältnis erreicht hat.

Spielpunkte (0-80 Punkte)
Diese Kategorie setzt sich aus den Spielpunkten zusammen, die in den jeweiligen Spielen erreicht wurden.
Nach dem Spiel werden die Siegesbedingungen für das Szenario geprüft, die Siegpunkte aufaddiert und der Turnierleitung mitgeteilt.
Im Anschluss werden anhand der Siegpunkte die Spielpunkte durch die Turnierleitung errechnet.

Auf diesem Turnier wird das Faßbendersche Punktesystem angewandt. Die Spielpunkte werden im Verhältnis zu den Siegpunkten berechnet. Zzgl. Zu den Siegpunkten gibt es einen Punkt für beide Spieler und einen Bonuspunkt für den Gewinner. So werden Ergebnisse z.B. wie folgt in die Turnierwertung einfließen:

Siegpunkte - Spielpunkte (Beispiele zur Verdeutlichung des Systems)
1:2 (2:3) - 7:13
5:14 (6:15) - 6:14
0:15 (1:16) - 1:19
13:14 (14:15) - 9:11
Die Komplette Tabelle gibts hier: https://drive.google.com/file/d/1HcXgcGRT96YvKlzFs2EO3SlsRpfz3qjU/view?fbclid=IwAR3iNp1Tz-cVRCgFek661AmafWcTNrfqkGu_Tin2dgE9sG6vkpza5hoj8rw

Die Punkte der einzelnen Kategorie werden zusammengezählt, der Spieler mit der höchsten Gesamtpunkteanzahl ist der Sieger des Turniers.
Im Fall eines Punktegleichstandes gewinnt der Spieler, der das beste Siegespunkteverhältnis erreicht hat.

Armeepunkte (0/10 Punkte)

Armeebogen: 0/10 Punkte
Der Spieler hat der Turnierleitung einen korrekt ausgefüllten, klar lesbaren und aktuellen !!!!! Armeebogen seiner Armee(n) fristgerecht abgegeben (siehe Punkt 4).


Wir freuen uns auf EUCH!! :-)
Stickstoffboyz-Orga

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