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Drunken Dwarfs Duisburg The Old War II - Tournament Schedule and Scoring

Drunken Dwarfs Duisburg The Old War II

*******Ablauf*******
- Gespielt werden insgesamt 3 Spiele,
- Die gespielten Szenarien werden aus dem Szanrienpool, vor jeder Spielrunde von der Orga für alle Spieler geltend ausgewürfelt, kein Szenario wird doppelt gespielt,
- Alle Spiele Enden nach jeweils 6 Zügen beider Spieler, oder nach erreichen des Zeit Limits von 2,5h pro Spiel,

Alle drei Spiele verwenden die folgenden Regeln bezüglich der Aufstellung:
1. Seitenwahl wird ausgewürfelt,
2. „Verlierer“ entscheidet wer die erste Einheit stellt
3. Aufstellungszone ist 12x72 Zoll, mindestens jedoch <24Zoll vom Gegner entfernt
4. sämtliche KSM zählen als ein Aufstellungspunkt,
5. sämtliche Charaktermodelle zählen als ein Aufstellungspunkt und werde als letztes platziert (ausgenommen Kundschafter etc.)
6. Kundschafter etc. werden entsprechend ihrer Regeln nach allen anderen Einheiten platziert

*******Erster Zug*******
- Wer die Wahl hat zu Entscheiden, wer beginnt wird ausgewürfelt.
- Der Spieler der alle seine Einheiten zuerst platziert hat, kriegt auf den Wurf eine Modifikation von +1. (Kundschafter etc. zählen hierzu nicht).


*******Szenarien*******

Szenario 1: Sichern & Halten
Es wird ein Missionszielmarker in die Mitte des Spielfeldes platziert. Die Spieler müssen versuchen den zentralen Missionszielmarker bis zum Ende der 6. Runde zu halten. Der Missionszielmarker kann nur in einem Radius von 6 Zoll und ausschließlich von PE (diese muss sich nur teilweise im Radius befinden) gehalten werden.
Haben beide Spieler am Ende der 6. Runde gleich viele PE, die den Missionszielmarker halten, gewinnt der Spieler, dessen haltenden PE die höhere Einheitenstärke besitzt.

Szenario 2: Eroberung
Es werden insgesamt 3x Missionszielmarker auf der Mittellinie platziert. Der erste Missionszielmarker wird in die Mitte des Spielfeldes gelegt. Jeweils rechts und links vom zentralen Missionszielmarker wird je ein weiterer Missionszielmarker im Abstand von 24 Zoll aufgestellt.
Die Spieler müssen versuchen am Ende der 6. Runde mehr Missionszielmarker als ihr Gegner zu halten. Der Missionszielmarker kann nur in einem Radius von 6 Zoll und ausschließlich von PE (diese muss sich nur teilweise im Radius befinden) gehalten werden.
Haben beide Spieler am Ende der 6. Runde gleich viele Missionszielmarker gehalten, gewinnt der Spieler, dessen haltenden PE die höhere Einheitenstärke besitzt.

Szenario 3: Durchbruch
Der Spieler, der die meisten seiner PE am Ende der 6. Runde in der gegnerischen Aufstellungszone bewegt hat, gewinnt das Szenario. Dazu müssen alle Modelle der PE vollständig innerhalb der Aufstellungszone des gegnerischen Spielers sein.
Haben beide Spieler gleich viele PE in der jeweiligen gegnerischen Aufstellungszone, gewinnt der Spieler, der die höhere Einheitenstärke der betroffenen PE besitzt.

Szenario 4: Kopfgeld
Der Spieler, der die meisten gegnerischen AP aus der Kategorie Charaktermodelle ausschaltet, gewinnt das Szenario am Ende der 6. Runde.
Haben beide Spieler gleich viele AP gegnerischer Charaktermodelle ausgeschaltet, gewinnt der Spieler, der die meisten seiner eigenen PE noch auf dem Spielfeld stehen hat. Haben beide Spieler gleich viele PE auf dem Spielfeld, gewinnt der Spieler, der die höhere Einheitenstärke der betroffenen PE besitzt.

Szenario 5: Keine Gefangenen
Der Spieler, der die Seite wählen durfte, markiert als erster eine gegnerische PE. Danach ist sein Gegenspieler an der Reihe. Im Wechsel werden so, bis zu 3x PE markiert.
Das Markieren findet vor der Aufstellung statt!
Verfügt ein Spieler nicht über genug PE, darf sein Gegenspieler stattdessen eine andere beliebige Einheit markieren, bis insgesamt 3x Einheiten markiert wurden.

Der Spieler, der bis zum Ende des Spiels die meisten markierten Einheiten des Gegners ausgeschaltet hat, gewinnt das Szenario.
Haben beide Spieler gleich viele markierte PE ausgeschaltet, gewinnt der Spieler, der die meisten seiner eigenen PE noch auf dem Spielfeld stehen hat.

Punktende Einheiten (kurz: PE)
PE sind alle Einheiten (also keine Charaktermodelle), ausgenommen:
- Plänkler (Ausnahme: Gorherden)
- Leichte Kavallerie
- Streitwagen
- Kriegsmaschinen
- Fliegende Einheiten
- beschworene Einheiten
PE werden bei dem Großteil der Turnier-Szenarien benötigt, um das Szenario zu gewinnen. Welche Voraussetzungen dafür gelten, wird in den einzelnen Szenarien beschrieben.

Gewonnene Szenarien geben dem Sieger 5 Turnierpunkte zusätzlich!

*******Siegespunktmatrix (Turnierpunkte)*******

0000 - 0180 10:10

0181 - 0360 11:09

0361 - 0540 12:08

0541 - 0720 13:07

0721 - 0900 14:06

0901 - 1080 15:05

1081 - 1260 16:04

1261 - 1440 17:03

1441 - 1620 18:02

1621 - 1800 19:01

<1800 20:00


*******Armeeauswahl*******
- zugelassen sind alle Armeebücher die in der damalige Zeit für die 6. Edition genutzt wurden,
- Apendix Listen sind nicht zu gelassen (die auf den letzten Seiten der Armeebücher),
- zusätzlich sind die Listen aus der Sturm des Chaos, die Söldner und Zombiepiraten der Vampierküste aus den Chroniken und die Chaoszwerge aus den kriegerischen Horden zugelassen,
- Namhafte/besondere Charaktermodelle sind zugelassen,
- Legändere Söldnereinheiten nur in reinen Söldner Armeen,
- sämtliche Versionen des Dampfpanzers und der Kriegs-Hydra sind zugelassen, ebenso die Rinoxreiter der Oger und die Dämonetten auf Slanshpfereden,
- die magischen Gegenstände der "Schätze der alten Welt sind zugelassen,
- der Bewahrer, der Dunkle Abgesandte und die Moorbestie sind zugelassen,
- wir sind aber Grundsätzlich für Anfragen offen,

*******FAQs und Errata*******
- wir nutzen die Errata und FAQs die zu der 6. Edition benutz wurden,
(solltet ihr Fragen diesbezüglich haben zögert nicht uns anzuschreiben am besten den Schalker (Kontakt), oder Phoenixkoenig (Kontakt))

*******Show Liste*******
Jeder Spieler hat zusätzlich zu seiner eingereichten Liste, eine Show-Liste mitzubringen. Diese muss identisch der eingereichten sein, abzüglich Punkte, Magischer Gegenstände, Zusätzlich gekaufte Kräfte, versteckter Einheiten usw. Diese Liste soll dem Gegner auf Wunsch jederzeit dargelegt werden!

*******Das Auge spielt mit*******

- Proxen ist untersagt
- thematische Umbauten hingegen erwünscht
- es gilt WYSIWYG
- keine GW Modell Pflicht
- es gibt keine Bemalpflicht

*******Soft-Points*******

Die Soft-Points werden nach dem dritten Spiel zu den gewonnen Turnierpunkte addiert.

Bemalung (wird durch Orga nach vergeben sobald alle Spiele ausgetragen wurden)
- Mehr als 25% der Punkte bemalt – 2 Turnierpunkte
- Mehr als 50% der Punkte bemalt – 5 Turnierpunkte
- Mehr als 75% der Punkte bemalt – 7 Turnierpunkte
- 100% der Punkte bemalt – 10 Turnierpunkte
- Komplett gebased - 4 Turnierpunkte
- Einheitlich gebased - 8 Turnierpunkte
- Armeeliste pünktlich eingesendet - 8 Turnierpunkte

Amreezusammenstellung (wird durch jeweiligen Gegner nach jedem Spiel vergeben)
- Die Armee reizt die Regeln bis aufs letzte aus. Kein erkennbarer "roter Faden", scheinbar nur für den Sieg zusammen gestellt. – 1 Turnierpunkt
- Die Armee ist hauptsächlich auf Effektivität ausgelegt. – 2 Turnierpunkte
- Die Armee ist ausgewogen. – 3 Turnierpunkte
- Die Armee repräsentiert das Volk hervorragend und/oder hat einen unglaublichen Gesamteindruck. Frabschema, Einheitenauswahl, der deutlich zu erkennende "rote Faden" der Armee sind einfach nur überzeugend. – 4 Turnierpunkte

Spielerlebnis (wird durch jeweiligen Gegner nach jedem Spiel vergeben)
- Größere Probleme mit dem Gegner, ohne Schiedsrichter wäre ein Spiel kaum möglich gewesen. – 1 Turnierpunkt
- Es gab einige Probleme, aber im allgemeinen in Ordnung. – 2 Turnierpunkte
- Gutes flüssiges Spiel, so gut wie ohne Probleme. – 3 Turnierpunkte
- Fantastisches Spiel, mein Gegner, seine Spielweise und sein tolles Verhalten werden mich noch lange von diesem Spiel erzählen lassen. – 4 Turnierpunkte



*******Turniersieg*******

Es gewinnt der Spieler der am Ende des Turniers die meisten Turnierpunkte gesammelt hat!




*******Best Painted*******
- Alle Teilnehmer dürfen während des Spiels über Best Painted abstimmen.




*******Ziel unseres Turniers*******

Wie die meisten von euch wissen, wird bei uns im Club Warhammer gefeiert und geliebt. Unser Turnier soll euch allen die Möglichkeit geben unser geliebtes Hobby endlich wieder anständig zu zelebrieren! Der Spaß und die Atmosphäre, also spannende Spiele mit schön bemalten/thematischen Armeen sollen im Vordergrund stehen. Lieber mit guter Laune verlieren als eine Liste auf‘s Feld zu führen, die dem Gegner bereits vor Beginn des Spiels die Lust verdirbt. Aber natürlich können eure Listen durchaus knackig sein, dafür ist es ja immer noch ein Turnier!




*******Fragen*******
Solltet ihr Fragen, jeglicher Art haben, zögert bitte nicht uns zu schreiben! Egal ob zu den Beschränkungen, euren Listen, Ablauf, eventueller Unterbringung, allgemeine Verständnis Fragen usw.. Lieber einmal zu viel gefragt, als am Turniertag auf vermeidbare Missverständnisse zu stoßen. Wir helfen euch gerne!

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