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LGV Osterturnier 06 - Tournament Schedule and Scoring

TAG 1
08.30 Anmeldung
09.00 Begrüßung
09.30 Spiel 1
13.00 Mittagspause
14.00 Spiel 2
17.30 Spielende
18.00 Aushang der Paarungen für Spiel 3 und Armeelistentausch

TAG 2
09.00 Spiel 3
13.00 Mittagspause
14.00 Spiel 4
17.30 Spielende
18.00 Siegerehrung

PAARUNGEN UND SPIELE

Es werden 4 offenen Feldschlachten entsprechend dem Regelbuch gespielt.
Siegespunkte werden wie üblich ermittelt, mit der Ausnahme, dass bei Standarten verglichen
wird, welcher Spieler mehr erobert hat. Der Spieler mit mehr Standarten erhält einmalig 150
Punkte extra. Spielfeldviertel und General bringen ebenfalls 150 Punkte extra.
Besondere Charaktermodell bringen die doppelten Siegpunkte – auch für den Generalsbonus und sonstige Boni aus der Beschreibung des Modells.

ARMEETAUSCH

Am Samstag Abend werden die Paarungen für den nächsten Morgen bekannt gegeben. Die Paarungen ergeben sich aus dem Schweizer System. In diesem dritten Spiel werden die Armeen getauscht. Zur Vorbereitung werden am Samstag die Armeelisten ausgetauscht. Von Seiten der Turnierleitung werden alle Listen im Armybuilder-Format ausgeteilt, um die wichtigsten Sonderregeln in Übersicht zu erhalten.
Sollte ein Spieler sich unsicher sein, die Figuren eines Anderen anzufassen und zu bewegen, oder ein Spieler dem Anderen nicht zutrauen, dass dieser seine Figuren richtig behandelt, dann kann jeder darauf bestehen, dass der Eigentümer die Figuren bewegt. Aufgrund der ungewohnten Situation eine fremde Armee führen zu müssen, gilt, dass jeder dem Anderen verpflichtet ist, auf Fehler hinzuweisen, die sich aus den Regeln der Armee ergeben. Dies beinhaltet z.B. die Reihenfolge der Zauber von Khemri, Fehlfunktionswürfe bestimmter Kriegsmaschinen, mag. Ausrüstung, speziell Rüstungs- und Rettungswürfe, etc. .
Es geht in diesem Spiel (wie in jedem anderen auch) nicht darum sein Gegenüber über den Tisch zu ziehen, sondern mit Geschick und Witz seiner eigenen Armee gegenüber zu treten.

GENERALSWERTUNG (max. 80)
Abhängig von der Siegpunktdifferenz, gilt folgendes System (niedrigere Werte für den Verlierer)
0-224 -> 10:10
225-449 -> 11:09
450-674 -> 12:08
675-899-> 13:07
900-1124 -> 14:06
1125-1349 -> 15:05
1350-1574 ->16:04
1575-1799 -> 17:03
1800-2024 -> 18:02
2025-2249 -> 19:01
2250+ -> 20:00
Die Generalspunkte werden dem Hamburger System entsprechend noch modifiziert.

BEMALWERTUNG (max. 20)

Objektiv (max. 15)
Komplett bemalt +5
WYSIWYG-Light +5
WYSIWYG-Komplett +10

WOW-Effekt (max. 5)
Die Teilnehmer küren die beste Armee bzw. das beste Modell. Der Spieler mit den meisten Stimmen erhält 5 Punkte, der 2te 4 Punkte, usw.

SPIELSPASSWERTUNG (max. 16)

Beurteilt werden soll die Fairness, Freundlichkeit und Atmosphäre des Spiels. Armeeaufstellung ist kein Kriterium für die vergebenen Punkte.

Folgende Richtlinien gelten:
0 Punkte Bitte nicht noch einmal gegen diesen Spieler
1 Punkt Das Spiel war ok. Es gab ein paar Unstimmigkeiten.
2 Punkte Das Spiel war so, wie ich mir ein Turnierspiel vorstelle
3 Punkte Jederzeit wieder ein Rematch.
4 Punkte Das beste Spiel seit langem. Es wird mir lange in Erinnerung bleiben.

Die erreichten Spielspasspunkte werden aufaddiert.
Seid bei der Punktevergabe weder übermäßig großzügig oder zu hart. Bei 0 und vier Punkten kann es sein, dass die Schiedsrichter nach einer Begründung fragen. Sollte der Verdacht bestehen, die Vergabe der Punkte diene der Bevorteilung oder der Benachteiligung Anderer, kann dies Punktabzüge zur Folge haben.

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