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Der Estiria Kreuzzug - Tournament Schedule and Scoring

Szenarien:
Beide Spieler werfen immer laut ihrem Strategiewert (S. 65 Grundregelwerk), wenn es um Spielfeldseiten, Aufstellungsbeginn und Spielbeginn geht.

1. Spiel „Käpt’n, wir sind nicht alleine!“
Eskalation aus dem Grundregelwerk (jeder Spieler teilt seine Flotte in drei Verbände)

2. Spiel „Erobert den Horchposten“
Aufstellung wie beim Kreuzerkampf aus dem Grundregelwerk mit einer Orbitalstation (S.144 Grundregelwerk) in der Mitte
Wer am Ende der Schlacht den Horchposten kontrolliert, erhält 150 Siegpunkte extra wird der noch neutrale Posten vernichtet erhält der Gegner 150 Punkte (wird ein kontrollierter Posten vernichtet erhält keiner Punkte).
Ein neutraler Horchposten feuert in einem zusätzlichen neutralen Zug immer auf das nächste Schiff/Schwadron und startet Jäger/Bomber nur wenn sie das Schiff/Schwadron sofort erreichen können (Beschussmarken an der Station werden in diesem neutralen Zug ebenfalls entfernt). Ansonsten entscheidet der kontrollierende Spieler was geschieht.
Die Kontrolle über den Horchposten kann nur durch eine Enteraktion erlangt werden. Es werden keine Strukturpunktverluste verursacht – diese zählen als „Kontrollwert“ (kritische Treffer werden trotzdem verursacht)
Wenn ein Spieler einen Kontrollwert von unter 4 besitzt, gilt der Horchposten weiterhin/wieder als neutral, agiert aber wie beschädigt (Werte werden nochmals halbiert, wenn bereits beschädigt). Bei einem Kontrollwert von 4-7 kann der Horchposten nicht mehr feuern/Flugkörper starten (und gilt als beschädigt, s.o.). Ab einem Kontrollwert von 8 hat der Spieler die volle Kontrolle über den Horchposten.

3. Spiel „Vernichtet sie alle“
Raumschlacht aus dem Grundregelwerk

Spieldauer:
8 Runden, oder bis eine Flotte vernichtet oder zurückgezogen ist
Rückzug ist erst ab der 4. Runde möglich (Schiffe, die sich davor über eine Spielfeldkante bewegen würden drehen sich parallel zu dieser und bewegen sich weiter entlang der Kante)

Siegpunkte:
Werden wie auf Seite 66 im Grundregelwerk beschrieben vergeben

Generalswertung (max. 36)
Abhängig von der Siegpunktdifferenz, gilt folgendes System (niedrigere Werte für den Verlierer)
0-74 -> 06:06
75-149 -> 07:05
150-224 -> 08:04
225-299 -> 09:03
300-374 -> 10:02
375-449 -> 11:01
450+ ->12:00

Bemalwertung (max. 9)

Objektiv (max. 6)
Technik 0/1/2 (1...Bürsten/Inken, 2...Details hervorgehoben)
Verbandsmarkierungen, etc. +1
Durchgehende Erscheinung +1
Komplett bemalt +2

Subjektiv (vor dem ersten Spiel)
Jeder Teilnehmer muss den seiner Meinung nach bestbemaltesten drei Flotten 3/2/1 Punkte vergeben (eigene ausgenommen). Die subjektive Bewertung wird dann gemittelt.

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