T³ - TableTop Tournaments
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1. Steirisches Teamturnier - Tournament Schedule and Scoring

ABLAUF
08:00 Einlass
08:30 Begrüßung
09:00 Setzen für Spiel 1
09:15 Spiel 1
11:00 Pause
11:30 Setzen für Spiel 2
11:45 Spiel 2
13:30 Mittagspause
15:00 Setzen für Spiel 3
15:15 Spiel 3
17:00 Pause
17:30 Setzen für Spiel 4
17:45 Spiel 4
19:30 Spielende
20:15 Siegerehrung

VOR DEN SPIELEN (aka Teampaarungsmodus):
Bevor es ans Spielen geht, müssen die Paarungen gesetzt werden. Dabei hat das Team mit dem niedrigeren Teamwert die Wahl, ob es die erste Paarung oder die letzten beiden Paarungen setzen möchte. Ist der Teamwert beider Teams gleich, wird um das Wahlrecht gewürfelt. Die Tischverteilung für die einzelnen Spiele erfolgt durch das Team, dem die Paarung zugelost wurde. Die Auswahl der Paarungen erfolgt ohne Kenntnis der gegnerischen Listen.
Bestimmt Team A also zum Beispiel die erste Paarung, darf Team B die Platte für dieses Spiel bestimmen. Danach setzt Team B die anderen beiden Paarungen, deren Tische von Team A bestimmt werden.
Sobald die Paarungen gesetzt und die Tische ausgesucht sind können die Spiele beginnen.

ZU DEN SPIELEN
Die Tischgröße beträgt 48x48" mit 3-4 Geländestücken pro Tisch. Wenn Waldelfen einen Wald verschoben haben, diesen nach dem Spiel bitte wieder in die ungefähre Ausgangsposition zurückschieben.

Alle Spieler sind dazu angehalten, vor jedem Spiel mit ihrem Gegner das Gelände zu besprechen und sich auf dessen Auswirkungen auf das Spiel zu einigen.

SPIEL 1 - 4: Offene Feldschlacht
Aufstellung und Sonderregeln:
Nach Regelbuch
Siegespunkte:
Punkte für Ausgeschaltete Truppen
100 Punkte für einen ausgeschalteten General
100 Punkte für eine eroberte Armeestandarte
100 Punkte für den der mehr Standarten erobert, wobei die Armeestandarte hierbei nicht zählt
100 Punkte für Spielfeldviertel

WERTUNG (TEILKATEGORIEN):

Turniersieg
Generalswertung: 3 x 4 x 20 = 240 Punkte
Objektive Malwertung: 3 x 15 + 15 = 60 Punkte
Bei Punktegleichheit, zählt die bessere Siegpunktdifferenz.

Steirischer Teammeister

Steirischer Meister wird das in der Gesamtwertung beste Team, das nur aus Steirern besteht.

Fairster Spieler

Der Spieler mit der höchsten Summe aus Fairplaypunkten und Great-Game-Punkten wird Fairnesssieger. Bei Punktegleichheit der in der Gesamtwertung schlechter platzierte.

Generalswertung:

Jedes Spiel wird nach einem 20-Punkte System berechnet

Siegespunktedifferenz Generalspunkte
0 - 74 10:10
75 - 224 11:9
225 - 374 12:8
375 - 524 13.7
525 - 674 14:6
675 - 824 15:5
825 - 974 16:4
975 - 1124 17:3
1125 - 1274 18:2
1275 - 1424 19:1
1425 20:0

Anschließend wird das Ergebnis durch den Vergleich der Armychoice modifiziert (hier fließt auch der Underdogbonus mit ein). Das Ergebnis kann ein 0:20 allerdings nicht übersteigen

Beispiele:

Spieler 1: AC -1, Spieler 2: AC -3
Ergebnis 0:20 wird zu 2:18
Spieler 1: -6, Spieler 2: -1
Ergebnis 2:18 wird zu 0:20

Bemalwertung:
Um die Punkte der jeweiligen Kategorie zu erhalten müssen alle Punkte dieser Kategorie und aller darunter erfüllt sein.
Für die Gesamtwertung erhält das Team die schlechteste Wertung noch einmal als Bonus.

Unbemalt (0 Punkte)
- die Kategorie „Beginner“ wird nicht vollständig erfüllt

Beginner (6 Punkte)

- Es ist ein praktisches Army Tray vorhanden
- Es sind für alle Einheiten in fester Formation passende Regimentsbasen vorhanden
- Die gesamte Armee ist in mindestens 3 Grundfarben bemalt

Standard (12 Punkte)
- Das Armytray ist passend zum Aussehen der Armee gestaltet
- Die Basen sind mit Sand und/oder Grasstreu bestreut und wirken fertig
- Die Regimentsbasen sind passend zu den Figurenbasen gestaltet
- Es wurden einfache Akzentuierungstechniken benutzt (z.B.: Tuschen und/oder Trockenbürsten)
- Die Details wurden mehrheitlich herausgearbeitet

Experte (15 Punkte)

- Die Qualität der Akzentuierung ist deutlich über dem Durchschnitt
- Die Armee enthält Umbauten
- Die Basen wurden aufwendig gestaltet
- Es sind gute Freehands vorhanden

Fairness:

Nach jedem Spiel wird der Gegner entweder positiv (+) oder negativ bewertet (-).
Nach dem 4ten Spiel muss jeder Spieler einen Great-Game-Punkt an einen seiner Gegner vergeben.
Am Ende ist jedes (+) 1 Punkt und jedes (-) 0 Punkte wert. Die Great-Game-Punkte werden dazu addiert. Das ergibt eine maximale Wertung von 4 + 4 = 8 Punkten

Veranstalterpunke:
Alle Punkte gibt's bei rechtzeitiger Abgabe einer richtigen und ordentlich ausgeführten Armeeliste und bei rechtzeitigem Einzahlen des Turnierbeitrages.
Nachträgliches Ändern der Armeeliste zählt als falsche Abgabe. Ändern des Volkes vor Abgabe der Armeeliste ist aber ohne Abzüge möglich.

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