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1. Battlepatrol Ratisbona - Tournament Schedule and Scoring

ZEITPLAN

9:00 Uhr: Beginn der Anmeldung
9:20 Uhr: Begrüßung, Klärung letzter Fragen
9:30 Uhr: Beginn erstes Spiel
13:00 Uhr: Mittagspause
18:00 Uhr: geplante Siegerehrung

MISSIONEN
1. Spiel
"Suchen und Sichern" mit 4 Missionsmarkern und Aufstellungsart "Schlagabtausch"
Jeder Spieler stellt 2 Missionsmarker auf. Einer muss in der eigenen Startzone und einer im Niemandsland zwischen den Zonen platziert werden.
Unentschieden: Es herrscht Gleichstand bei den Missionszielen oder niemand kontrolliert ein Missionsziel.
Knapper Sieg: Der Sieger kontrolliert mindestens 1 Missionsziel mehr als der Gegner
Klarer Sieg: Der Sieger kontrolliert mindestens 2 Missionsziele mehr als der Gegner

2. Spiel:
"Vernichtung" mit Aufstellungsart "Speerspitze"
Zähle am Ende des Spiels die Killpoints (Vernichtungspunkte), die beide Spieler jeweils erreicht haben und bilde daraus die Differenz. Beachte, dass "kostenlose" Einheiten keinen Killpoint wert sind - siehe allgemeine Turnierregeln.
Unentschieden: Der Unterschied bei den Killpoints liegt bei 1 Killpoints oder weniger.
Knapper Sieg: Der Sieger hat 2-3 Killpoints mehr als der Gegner.
Klarer Sieg: Der Sieger hat mindestens 4 Killpoints mehr als der Gegner

3. Spiel:
"Erobern und Halten" mit Aufstellungsart "Kampf im Morgengrauen"
Jeder Spieler platziert ein Missionsziel in seiner Aufstellungszone.
Unentschieden: Beide Spieler kontrollieren jeweils ein Missionsziel oder kein Spieler kontrolliert eines.
Knapper Sieg: Der Sieger kontrolliert ein Missionsziel, der Gegner keines
Klarer Sieg: Der Sieger kontrolliert beide Missionsziele

4. Spiel:
"Erkunden und Erobern" mit Aufstellungsart "Schlagabtausch"
Das Spielfeld wird in Viertel eingeteilt. Diese können mit punktenden Einheiten
gehalten und mit allen anderen Einheiten umkämpft werden. Jede Einheit kann maximal
ein (1) Viertel am Ende des Spiels halten oder umkämpfen. (Das Viertel in dem sich die
Mehrzahl der Modelle befindet - bei Gleichstand entscheidet ein Würfelwurf.)
Unentschieden: Es herrscht Gleichstand bei den kontrollierten Vierteln oder niemand kontrolliert ein Viertel.
Knapper Sieg: Der Sieger kontrolliert mindestens 1 Viertel mehr als der Gegner
Klarer Sieg: Der Sieger kontrolliert mindestens 2 Viertel mehr als der Gegner

5. Spiel:
"Suchen und Sichern" mit Aufstellungsart "Speerspitze"
Im Zentrum des Spielfeldes wird ein Missionziel platziert. Spieler 1 platziert daraufhin ein Missionsziel mit mindesntens 12 Zoll Abstand zum mittleren Missionziel irgendwo auf dem Spielfeld. Spieler 2 platziert ebenfalls ein Missionsziel, dass mindestens 12 Zoll entfernt von beiden bisher platzierten Missionszielen liegt.
Unentschieden: Es herrscht Gleichstand bei den Missionszielen oder niemand kontrolliert ein Missionsziel.
Knapper Sieg: Der Sieger kontrolliert mindestens 1 Missionsziel mehr als der Gegner
Klarer Sieg: Der Sieger kontrolliert mindestens 2 Missionsziele mehr als der Gegner

SIEGPUNKTEMATRIX
6:6 Unentschieden
7:5 Unentschieden, +350 Sp-Differenz
8:4 Knapper Sieg
9:3 knapper Sieg, +350 Sp-Differenz
10:2 Klarer Sieg
11:1 Klarer Sieg, +350 Sp-Differenz
12:0 Massaker, Gegner ausgelöscht + Klarer Sieg nach Missionsziele

Insgesamt kann man also 60 Punkte durch die Missionen erzielen, hinzu kommen dann noch die 5 Punkte für rechtzeitig eingeschickte Armeelisten.

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