T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
AdvertWarp Worlds Terrain Wargaming
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

V-Con 10.2 WH40K Turnier - Tournament Schedule and Scoring

Anfahrt

Wer eine Anfahrtsbeschreibung zum Jugendhaus sucht, wird unter folgendem Link fündig:
Link

Parkmöglichkeiten

Da in der Kalkofenstraße direkt vor dem Jugendhaus die Parkmöglichkeiten eher rar sind, hab ich hier die Straßen blau markiert, in denen um das Jugendhaus (grün umkringelt) freie Parkplätze zu finden sein sollten.

Übernachtung

Der V-Con geht vom Freitag bis zum Sonntag. Das Turnier findet am Samstag statt. Wer vor und/oder nach dem Turnier im Jugendhaus übernachten will, kann dies tun. Es gibt eine begrenzte Anzahl an Betten(nur mit Spannbetttuch), für die allerdings keine Reservierung möglich ist. Ansonsten gibt es auch ruhigere Ecken in denen man Schlafsack und Iso-Matte ausbreiten kann.

Verköstigung

An der Theke des Jugenhauses wird es ein vielfältiges Nahrungsangebot geben, etwa Spaghetti, Chilli oder Milchreis, sowie verschiedene Getränke.


Turnierablauf

09:00 - 10:00 Ankunft und Registration
10:00 - 10:15 Hinweise auf Turniersonderregeln und Bekanntgabe der ersten Paarungen
10:15 - 12:45 Turnierrunde 1
12:45 - 13:30 Mittagspause
13:30 - 16:00 Turnierrunde 2
16:15 - 18:45 Turnierrunde 3
19:00 Siegerehrung

Turnierrunden

Für jede Turnierrunde wird eine Spielzeit von 2,5 Stunden berechnet.
Die Spieler werden während jeder Turnierrunde darauf hingewiesen, wieviel Zeit ihnen noch bleibt, bei 1 verbleibenden Stunde, einer halben Stunde und einer viertel Stunde.
Sollte ein Spiel nach Ablauf der Zeit noch laufen, darf der aktive Spieler seine aktuelle Phase (Schuss, Bewegung oder Nahkampf) noch beenden.
Jede Turnierrunde besteht aus 5-7 Spielzügen, wie im Reglbuch beschrieben. Löscht ein Spieler einen anderen vor Ablauf der Spielzüge aus, kann er sich in den verbleibenden Zügen noch bewegen, um Missionsziele einzunehmen. Für die zufällige Spieldauer muss dann immer noch gewürfelt werden.
Bei Überziehungen oder nicht einhalten der oben genannten Phasenregelung, behält dich die Orga vor ein Spiel mit 0:0 zu beenden.

Aufgabe

Ein Spiel darf nicht aufgegeben werden, sondern muss bis zum (bitteren) Ende durchgestanden werden. Eine Aufgabe sorgt dafür, dass der Gegenspieler mehr Punkte erhält, als ihm eigentlich zustünden. Eine Aufgabe ist also unfair gegenüber allen anderen Spielern, die sich ihre Turnierpunkte hart erkämpfen als auch dem Gegenspieler, dem ein Spiel verweigert wird und die Chance zu zeigen, dass er auch mit fairen Mitteln gewinnen kann.

Missionen

# Mission 1: Vernichtung

Aufstellung : Schlacht im Morgengrauen

Siegespunkte:

Nach dem Auswürfeln der Seitenwahl und vor der Aufstellung werden die Missionsziele ausgewählt.
Der Gewinner der Seitenwahl wählt auch zuerst alle Missionsziele wie unten beschrieben aus. Dach wählt der Verlierer der Seitenwahl Missionsziele aus.

Ein Spieler wählt zuerst 3 seiner eigenen Einheiten als Missionsziele.
Anschließend 2 gegnerische Einheiten. Die gegnerischen müssen nicht-Standard-Einheiten sein.
Erst wenn der Gegner nur noch Standard hat, darf daraus ausgewählt werden.
Angeschlossene Transportfahrzeuge und Gefolge können einzeln ausgewählt werden.
Jede Einheit kann nur einmal als Ziel ausgewählt werden.

Wurde eine Einheit mit der Regel Kampftrupps ausgewählt und diese bei der Aufstellung geteilt, muss der aufstellende Spieler einen der Kampftrupps auswählen. Dieser zählt dann als das Missionsziel.

Infanterietrupps, der Imperialen, welche als Missionsziel ausgewählt wurden, dürfen sich bei der Aufstellung nicht mit anderen Infanterietrupps zusammenschließen.

Jedes vernichtete Missionsziel ist 400 Punkte wert.

Weiterhin gibt es Siegespunkte für vernichtete Einheiten, wie im Regelbuch beschrieben.

Zusätzliche Turnierpunkte:

+2 bei mehr vernichteten Missionszielen als der Gegner
+1 bei Gleichstand
+1 wenn der Gegner keine Elite-Auswahl auf dem Spielfeld hat.

# Mission 2: Erobern und Halten

Aufstellung: Schlagabtausch

Siegespunkte:

Der gegnerische Missionsmarker ist 1250 Siegespunkte wert und der eigene 750.

Weiterhin gibt es Siegespunkte für vernichtete Einheiten, wie im Regelbuch beschrieben.

zusätzliche Turnierpunkte:
+2 Wenn man mehr Missionsziele hält als der Gegner.
+1 bei Gleichstand.
+1 wenn der Gegner keine Unterstüzungsauswahl auf dem Spielfeld hat.

# Mission 3: Spielfeldviertel

Aufstellung: Speerspitze

Siegespunkte:

Missionsziele sind die Mittelpunkte der Spielfeldviertel sowie der Spielfeldmittelpunkt. Das gegnerische Viertel ist 600 Siegespunkte Wert, das eigene 200. Die neutralen, sowie der Spielfeldmittelpunkt jeweils 400.
Gehalten werden kann ein Missionsziel von einer punktenden Einheit, die sich mindestens zur Hälfte innerhalb von 6 Zoll um den jeweiligen Punkt befindet. Streitig gemacht werden kann es von jeder Einheit die sich mindestens zur Hälfte im 6"-Radius befindet. Einzelne Fahrzeuge müssen sich komplett im Radius befinden. Bei Schwadronen muss sich mindestens die Hälfte der Fahrzeuge komplett im Radius befinden.

Weiterhin gibt es Siegespunkte für vernichtete Einheiten, wie im Regelbuch beschrieben.

Zusätzliche Turnierpunkte:

+2 wenn man mehr Missionsziele als der Gegner kontrolliert
+1 bei Gleichstand
+1 wenn der Gegner keine Sturm-Auswahl auf dem Spielfeld hat.


Siegespunktedifferenz-Matrix

0000 - 0350 --> 10 : 10
0351 - 0700 --> 11 : 09
0701 - 1050 --> 12 : 08
1051 - 1400 --> 13 : 07
1401 - 1750 --> 14 : 06
1751 - 2100 --> 15 : 05
2101 - 2450 --> 16 : 04
2451 - 2800 --> 17 : 03
2801 - 3150 --> 18 : 02
3151 - 3500 --> 19 : 01
mehr als 3501 --> 20 : 00

Als Tiebreaker bei gleichen Turnierpunkten wird die Siegespunktedifferenz verwendet.

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.