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Ascafa 31 - Das Tor zur Unterwelt - Tournament Schedule and Scoring

Ascafa 31 - Turnierablauf und Wertung
Turnierablauf und Wertung
1. Ablauf

Jede Mission erhält 15 Minuten Extrazeit. Ist nach dieser Frist kein Ergebnis bei der Orga eingegangen, wird ein 0:0 eingetragen.

Mission1 10.00 - 12.15(30) Uhr:

Am Fuße des Berges, vor dem großen mächtigen Tor zur Unterwelt, treffen sich zwei Armeen , angeführt von großen Helden. Der Auftrag eines jeden lautet – die Rückführung des durch den Großen Verpester Nic o´Laus gestohlenen Zeitkristalles.:

Schlachtreihe – siehe Regelbuch Seite 144 – Die Paarungen erfolgen nach dem aktuellen NTR-Platz – Teamschutz bleibt bestehen.

0 – 225 10:10
226 – 450 11:09
451 – 675 12:08
677 – 900 13:07
901 – 1125 14:06
1126 – 1350 15:05
1351 – 1575 16:04
1576 – 1800 17:03
1801 – 2025 18:02
2026 – 2250 19:01
2251 – mehr 20:00



Mission2 13.00 - 15.15(30) Uhr:

Die Großen Tore öffen sich nach der Schlacht und geben Einblick in das Innere. Die ersten Einheiten werden hineinbefohlen. Doch da drängt sich aus dem Dunkeln eine feindliche Armee entgegen, die verzweifelt versucht ans Tageslicht zurück zu kommen.

Teamschutz bleibt bestehen.

Die Aufstellungszone befinden sich in den Diagonal gegenüberliegenden Ecken des Spielfeldes mit einer jeweiligen Größe von 24“ x 24“

Sonderregeln für unterirdischen Kampf
o tiefe Dunkelheit: Die Reichweite aller Beschussattacken und Zauber ist auf 24 Zoll beschränkt. Sämtlicher Beschuss von mehr als 6 Zoll gilt als Beschuss über lange Reichweite.
o Unsicherer Boden & niedrige Decken: Monster, monströse Bestien, Streitwagen, Kavallerie, monströse Kavallerie und alle Flieger müssen immer dann einen Test für gefährliches Gelände ablegen, wenn sie marschieren, angreifen, fliehen oder verfolgen. Modelle mit Zufallsbewegung testen, wenn ihre Bewegung den Regeln entsprechend als Angriff gilt, sie fliehen oder verfolgen.

0 – 225 10:10
226 – 450 11:09
451 – 675 12:08
677 – 900 13:07
901 – 1125 14:06
1126 – 1350 15:05
1351 – 1575 16:04
1576 – 1800 17:03
1801 – 2025 18:02
2026 – 2250 19:01
2251 – mehr 20:00

Mission3 16.00 - 18.15(30) Uhr:

Weiter drängt man in den Untergrund nach Ruhm und Ehre:

Für Ruhm und Ehre – siehe Regelbuch Seite 148

Teamschutz bleibt bestehen.

Mit folgender Änderung:

6 Runden - Wird eine Armee durch den Bruchpunkt gebrochen, gibt es ein 15:05. Das Spiel wird unterbrochen und das Ergebnis ermittelt. Das Spiel wird weitergeführt, die jetzt gemachten Killpoints zählen NICHT zum vorhergehenden Ergebnis. Sondern werden nur aufaddiert um die Siegpunktdifferenz wie folgt zu verändern:

+0:-0 = 0000-0300 Punkte Unterschied
+1:-1 = 0301-0600 Punkte Unterschied
+2:-2 = 0601-0900 Punkte Unterschied
+3:-3 = 0901-1200 Punkte Unterschied
+4:-4 = 1201-1500 Punkte Unterschied
+5:-5 = 1501-2250 Punkte Unterschied

Wird keine der beiden Seiten gebrochen, endet das Spiel 10:10 und die Siegpunktdifferenz wird wie oben beschreiben angewandt

Sonderregeln für unterirdischen Kampf
o tiefe Dunkelheit: Die Reichweite aller Beschussattacken und Zauber ist auf 24 Zoll beschränkt. Sämtlicher Beschuss von mehr als 6 Zoll gilt als Beschuss über lange Reichweite.
o Unsicherer Boden & niedrige Decken: Monster, monströse Bestien, Streitwagen, Kavallerie, monströse Kavallerie und alle Flieger müssen immer dann einen Test für gefährliches Gelände ablegen, wenn sie marschieren, angreifen, fliehen oder verfolgen. Modelle mit Zufallsbewegung testen, wenn ihre Bewegung den Regeln entsprechend als Angriff gilt, sie fliehen oder verfolgen.



3. Einmalige Turnierpunkte

Bemalpunkte

Bemalwertung:
0 Punkte, nicht bemalt oder nur grundiert
1 Punkt Die Armee ist zur Hälfte bemalt
3 Punkte Die Armee ist komplett bemalt und bebaset.


Listenpunkte

+5 Turnierpunkte
Armeeliste in korrekter Form und fristgerecht zum Primären Tag eingereicht.
0 Turnierpunkte
Armeeliste hat uns nach Einsendeschluss, aber noch vor dem Turnier erreicht.
-10 Turnierpunkte
Armeeliste muss am Turniertag noch kontrolliert werden

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