T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
Tabletop-Insider.de
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

La Revolte du Kraken - Information and Rules

La Révolte Du Kraken - Informations et règlement

§1 Présentation

La Tielle Team organise un tournoi de figurines "Warhammer 40.000" le samedi 21/09/2013 et dimanche 22/09/2013 à la salle :
Boulodrome Agrocanet
Quai des Moulin
34200 Sète
Le tournoi comprendra 5 parties :
3 parties le samedi de 8H40 à 19H30 de 3H chacune (déploiement inclus)
2 parties le dimanche de 8h40 à 16h30 de 3H chacune (déploiement inclus)
Déroulement :
Samedi :
7H45 : ouverture de la salle
8H00 : petit dej' offert
9H00 : Début 1er partie
12H : Pause repas
13H00 : 2e partie
16H: Fin de partie
16H10: 3e partie
19H10: fin des Parties

Dimanche:
8H00 : Petit déjeuner
9H00 : 4e Partie
12H00 : Pause repas
13H00: 5e Partie
16H00 : Fin des parties
16H35 : Classements et remise des lots.
Le système global de progression des parties sera la "ronde suisse".
Pour le classement lors du tournoi, seront pris en compte les points de tournoi inscrit dans le §6.
Les scenarii jouées §8.
Attendez-vous à une variété d’objectifs et de scénarios, afin de mettre en valeur la polyvalence de vos armées et vos talents de Généraux.
A chaque ronde correspondra un scénario commun à toutes les tables. Les parties se dérouleront sur des tables allant de 1,20m sur 1,80 mètres, agrémentées de décors variés et abondants préparés par le Club Tielle Team.

- Toutefois, il y aura en plus des lots de classement du tournoi, 1 lots spécifiques récompensant la plus belle armée (Prix de Peinture et conversion) .

§2 Inscription

Le nombre maximum de participants au tournoi a été fixé à 40 joueurs,
Le prix de l'inscription est fixé à 25€ par participant, ce prix inclus les 2 paniers repas du samedi midi et dimanche midi.

- Des sandwichs, boissons et autres friandises seront en vente tout le week-end.
-Un repas est prévu le Samedi soir pour un montant de 12€

Les listes d'armées doivent être envoyées par émail à: tielleteam.tournois@yahoo.fr

Inscription par T3
"50" listes reçus
"99" listes validées

Pour faciliter la lecture et la correction des listes, nous vous demandons de les rédiger sous le format dit "ETC", sous format World en suivant l'exemple ci-dessous.
Le non respect de ce format la listes ne sera même pas corrigée et renvoyée a l’expéditeur avec un malus de -5 pts au classement général pour chaque renvoie de la liste
Chaque choix de la liste d'armée devra comporter en tête l'indicateur de slot.
Précisez le Seigneur de guerre

Détachement Principal
QG1:
Elite1:
Troupe1:
Attaque Rapide 1:
Soutien 1 :
Transport 1 :
Allié
QG1:
Elite1:
Troupe1:
Attaque Rapide 1:
Soutien 1 :
Transport 1 :
Fortification :

Chaque choix d'armée devra comporter le nom de l'entrée codex, le cout en point basique de l'entrée codex, ainsi que les options. Tous les couts intermédiaires seront effectués entre parenthèses, et le cout total de l'unité apparaîtra en fin de slot, entre crochets. Les coûts intermédiaires multiples seront indiqués en multiples.
Exemple:
Troupe1: Escouade Tactique (90), 5 Marines additionnels (5*16), Multifuseur (0), Lance Flammes (0) [170]

Les transports assignés figureront dans une catégorie particulière, après les Soutiens, nommé Transport. Dans ce cas, le slot qui prend le transport assigné devra préciser "In Transport x" (Riding Transport x, Dans Transport x)
Lorsque les figurines sont différenciées, ou comportent des équipements spécifiques dont l'assignement peut porter à confusion, alors le slot sera détaille comme suit (Exemple).
Elite1: *Nom de l'escouade, effectif blabla*)
Elite1a:
Elite1b-e:
Elite1-f:

Exemple:
FA1: 4 Loups Tonnerres (4*50)
FA1a: Gantelet Energétique (25)
FA1b: Bouclier Tempête (30)
FA1c: Bombes à fusion (5)
FA1d:


On retiendra en règle générale que:
-On détaillera toute l'escouade, quitte à laisser un emplacement vide, afin de marquer une différentiation complète.
-Lorsque plusieurs figurines ont le même équipement et qu'il n'est pas sous entendu dans le codex, on groupera (via a-c, par exemple) les détails.
-Lorsque les équipements sont sous entendus dans le codex, on ne les détaillera pas.
Remarque: L'arme de close du sergent Space Marines n'est PAS sous entendue

Comment bien remplir une liste ?
• Pas de ligne vide sauf pour la présentation.
• Ne mettre que les choix à faire payants ou gratuits que ce soit des pouvoirs, des règles spé ou des équipements.
• Ne pas mettre les équipements par défaut (par exemple pour une unité de terminator, ne pas mettre armure terminator…)
• Ne pas mettre les règles par défaut (par exemple pour un marines éviter « Et il ne connaitrons pas la peur…. »)
• Ne pas comporter d’argot (« moufle » ou « Epée ki brille »…), les abréviations sont autorisées sous réserve de l’utilisation d’un glossaire.
• Mettre systématiquement le cout de chaque choix (par exemple 2 fuseurs (20), Bolter Lourd (0) etc…)
• Mettre dans la liste un email et téléphone du joueur pour contact en cas d’erreur en effet les correcteurs ne sont pas forcement ceux qui gèrent les inscriptions.


Les chèques et les listes d'armées sont à envoyer avant le 18/08/2013 minuit
Émail : tielleteam.tournois@yahoo.fr

Les chèques et les fiches d'inscription sont à envoyer à :
Bailleul Lyonel
2, rue de la Baudin
34200 Sète
L’ordre du chèque au nom de la Tielle Team

- Aucun remboursement ne sera effectué pour un désistement 20 jours avant le tournoi.


§3.Conventions réglementaires utilisées dans ce tournoi et composition d'armée

Le corpus de règles servant de référence à l'arbitrage du tournoi se compose par Faq Games Worksop, Codex, livre des Règles V6 ainsi que les clarifications dites ETC
Les conventions et clarifications sont disponibles à l'adresse suivante :
http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?categoryId=1000018&pIndex=1&aId=3000006&multiPageMode=true&start=2

Sont autorisées toutes les armées disposant d’un codex et ceux publiés dans les White Dwarf 2 mois avant la date du tournoi.

§4.Listes d'armées

-Chaque joueur devra utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi. Le budget de celle-ci ne dépassera pas 2000 pts sur un seul Shema de structure d’armée avec ou sans alliés et devra suivre obligatoirement le schéma d'armée suivant :

- 1 QG
- 2 Troupes

Restrictions
-1 seule Fortification par joueur a hauteur de 125 pts Maximim
-Il n’y aura pas de refus de listes

§5. Figurines et matériels

Chaque figurine devra être "WYSIWYG" et issue des gammes actuelles Citadel ou Forge World.
Si vous souhaitez utiliser des figurines issues d'autres gammes ou utiliser d'anciennes gammes ou utiliser des conversions personnelles, veuillez les présenter avant votre inscription aux organisateurs pour validation. En cas de litige sur les lignes de vue pour une figurine plus petite, c'est son équivalent de la gamme officielle actuelle qui sera pris pour régler le différent.
En cas de litige sur les lignes de vue pour une figurine plus grande, la solution sera toujours en défaveur du possesseur de la figurine hors gamme, ainsi si vous jouez un Trukk Ork plus grand que celui de la gamme actuelle, il sera pris tel qu'il est et donc plus facilement visible aux yeux de l'adversaire.
Toutefois, il y aura une tolérance sur le "WYSIWYG" comme par exemple les équipements difficiles à représenter comme des grenades ou les glandes pour les Tyranides il sera demandé la représentation à hauteur de 50% de l'unité. Toutefois, un fuseur reste un fuseur et ne peut être représenté par un lance plasma.

L’intégralité de l’armée doit être peinte, et les socles texturés (AINSI QUE LES SOCLE DE VOLANT) et/ou floqués (des pts de tournoi sont à gagner sur cette création voir §6), sous peine que les figurines ou unités soit refusées sur décision de l’orgas. Toutes les figurines, hormis les véhicules terrestres, doivent être montées sur les socles ronds avec lesquelles elles sont normalement fournies, dans le cas de la cavalerie et des motos les socles rectangulaires 25x50mm ou ronds 40mm sont tolérés.

Les organisateurs contrôleront systématiquement les armées et se réservent le droit de refuser toutes figurines non-conformes au niveau de la peinture ou du WYSIWYG.
Chaque joueur doit apporter sont propre matériel : règles, dés, gabarits, codex, GBN, Q&A sur son armée, etc...

Soclage
Les cas particuliers absents de cette liste sont à soumettre au préalable pour éviter les litiges le jour de la rencontre (e.g. un big boss à moto). Les kits vendus sans socle, comme la plupart des véhicules, en sont dispensés, mais prenez garde à ne pas jouer sur la position des pattes d'un défiler ou d’un broyeur d'âmes…
- 25mm rond : infanterie et infanterie autoportée de taille humaine (les personnages indépendants peuvent se distinguer en étant soclés sur du 40mm).
- 40mm rond : big boss, méganob, terminator, obliterator, exo-armure, nuée, garde tyranide, garde des ruches, guerrier tyranide, genestealer alpha, lictor, La Mort Bondissante, zoanthrope, ogryn, enfant du Chaos, bête de Slaanesh, Le Preneur de Crânes, loup fenrissien…
- 60mm rond : marcheur de combat, dreadnought, sentinelle, seigneur fantôme, biovore, pyrovore, équarrisseur, loup tonnerre, Épidemius, Karamazov, moto, moto d’assaut,…
- Socle de moto (50*25 mm) : moto, cavalerie, chiens kroots, chiens de Khorne (dont Karanak)…
- Petit socle volant, avec tige d’au moins 20mm : drone, hurleur de Tzeentch, gargouille, motojet reaver…
- Grand socle volant, avec tige d’au moins 20mm : motojet eldar des Vaisseaux-Mondes mecarachnide, destroyer etc. Avec tige d’au moins 30mm : falcon, serpent, hammerhead, devilfish, raider, venom, console necron …
- Grand socle ovale : tervigon, tyrannofex, trygon, mawloc, Rodeur de Triarcat…
- Grand socle ovale avec tige pour aéronef de section cruciforme : stormraven, razorwing, valkyrie, moissonneur…..
-Moto, Motojet, mecanoptère peuvent être sur des socles gélule


§6. Points de tournoi comptant pour le classement

Voici la liste des 100 pts de tournoi à gagner pour chaque joueur et comptant pour le classement final.

- 10 pts par partie pour l’objectif Principal
- 4pts par partie pour l’objectif Secondaire
- 6pts par partie par Points de Victoire

Sanctions

En cas de présentation de figurines non peinte, la ou les personne concernés ne pourront prétendre a aucun classements ni lots quelque soit ses résultats.

En cas de mauvais comportement avéré d'un joueur (jeu volontairement lent, mauvais esprit, triche avérée, etc. …), les organisateurs pourront être à même de sanctionner le joueur concerné par un carton jaune.
Sur un second carton jaune, le joueur se verra attribuer une défaite automatique (Game Loss).
Sur un troisième carton jaune ou cas grave, le joueur se verra exclure du tournoi.

Toute sanction à l'encontre d'un joueur est irrévocable.


§7. Hôtel:

A 10 min en voiture de la salle

ETAP Hôtel centre de Sète
104 av du Maréchal Juin 34200 SÈTE
TEL : 08 92 70 20 18

A 10 min

Hôtel le National
2 r Pons de l'Hérault 34200 SETE
TEL : 04 67 74 67 85

Hôtel le Valery
20 r Denfert Rochereau 34200 SETE
TEL : 04 67 74 77 51

§8.Fiche d’inscription

Nom:
Prénom:
Pseudo:
Club:
Adresse :
Téléphone :
Email :
Armée jouée :
Repas du samedi soir
Signature :
Pour toute question vous pouvez contacter les organisateurs à cette adresse émail :
tielleteam.tournois@yahoo.fr


§9. Les Scenarii

Tous les scenarii comporteront les objectifs mystérieux, afin que tout le monde joue avec les mêmes règles le combat nocturne sera précisé sur chaque scenario.
Le début de partie se fera de la manière suivante:
Trait du seigneur de guerre, Pouvoir Psy, autres compétences (hormis spécifié autrement dans le codex)
Jetez un D6 pour savoir qui pose en premier les objectifs, placez les, faite un nouveau jet pour choisir vos bords de table, placez les fortifications puis faite un dernier jet pour savoir qui commence.
Système de Points

Missions (14 points de Bataille)
Chaque joueur compte ses points de missions et soustraie les points de missions de son adversaire puis consulte le tableau suivant :

Différence +0 / -0 Points de Bataille 5 / 5
Différence 1 ou 2 / -1 ou -2 Points de Bataille 6 / 4
Différence 3 ou 4 / -3 ou -4 Points de Bataille 7 / 3
Différence 5 ou 6 / -5 ou -6 Points de Bataille 8 / 2
Différence 7 ou 8 / -7 ou -8 Points de Bataille 9 / 1
Différence 9 ou plus / -9 ou moins Points de Bataille 10 / 0

Basiquement, vous divisez par 2 la différence des points de bataille (arrondi au supérieur) et ajoutez/soustrayez 5
A part les points de missions spécifiques à chaque missions, quand vous réussissez Premier Sang, Tuer le Seigneur de Guerre ou Briseur de ligne, vous gagnez +1 point de Mission comme dans le livre de règles( Pareil pour les traits de Seigneur comme Guerrier de Légende ou la Traque) a rajouter au calcul de l’Objectif Principal.

Par exemple dans Paradis des Gros Calibres, vous contrôlez 2 objectifs et votre adversaire aucun ; vous avez Briseur de ligne et votre adversaire Premier Sang et Briseur de Ligne ; vous avez détruit 2 unités de soutien adverse.

Donc pour vous 4 + 1 + 2 = 7 Points de Bataille
pour l'adversaire 0 + 1 + 1 + 0 = 2 Points de Bataille
La différence est de +5/-5 donc vous avez 8 points de bataille et votre adversaire 2.


Différence des "anciens" points de victoire (6 points de bataille)

PV dif ---- gagnant -- perdant
0-400 --------- 3 ------- 3
401-800 ------- 4 ------- 2
801-1200 ------ 5 ------- 1
1201+ --------- 6 ------- 0

Ignorez la définition de Points de Victoire des règles de Guerre Éternelle de la 6ème Édition. Dans tous les cas, Points de Victoire et Points font référence à la valeur en points de chaque figurine ou unités et à leur valeur quand ils sont détruits ou endommagés.

Marquer des points en détruisant des unités :
- une unité fait marquer ses points quand elle est détruite
- une unité non-véhicule fait marquer la moitié de ses points si elle a été réduite à la moitié de sa force (ie si il reste moins de la moitié des figurines de départ)
- une figurine avec plusieurs points de vie (Personnage Indépendant ou Créature Monstrueuse) vaut la moitié de ses points si elle a été réduite à la moitié ou moins de ses points de vie de départ.
- un véhicule donne la moitié de ses points si il a perdu la moitié ou plus de ses points de coque.
En comptant les points de victoire pour les escadrons de véhicules, considérez chaque véhicule comme une unité séparée. Si un escadron de véhicules est divisé en plusieurs unités, chaque unité ramène un Kill Point (KP).

**MISSIONS**

En plus des points de missions spécifiques à chaque mission, quand vous réussissez Premier Sang, Tuer le Seigneur de Guerre ou Briseur de Ligne, vous marquez +1 point de missions, comme dans le Livre de Règles. De même pour les traits de Seigneur tel que Guerrier de Légende ou la Traque.
A moins que cela soit spécifié, les règles sont les mêmes que dans les scenarii du livre de règle. Ainsi dans Au Paradis des Gros Calibres, les unités de soutien sont opérationnelles et chaque joueur reçoit un point de victoire par unité de soutien complètement détruite, idem dans Nettoyage.

MISSION 1
Objectif Principal : AU PARADIS DES GROS CALIBRES - 4 Objectifs (2 points chacun)
DÉPLOIEMENT : Fer de Lance (quart de table)
Objectif Secondaire : Volonté de l’Empereur(les Pions sont placés après les Fortifications)

MISSION 2
Objectif Principal : CROISADE - 4 objectifs (2 points chacun) au centre de chaque ¼ de table
DÉPLOIEMENT : Frappe d’Avant-garde, 1er tour de nuit
Objectif Secondaire : La Relique

MISSION 3
Objectif Principal : NETTOYAGE : Chaque joueur place 3 marqueurs à au moins 6 pas d'un bord de table et à au moins 12 pas les uns des autres valant chacun 1, 2 ou 3 (valeur notée en secret par le joueur qui les déploie). Ensuite, avant de déterminer l'initiative, chaque joueur révèle les valeurs des objectifs.
DÉPLOIEMENT : Aube de Guerre
Objectif secondaire : PURGEZ LE XENOS (+1 par unité détruite en plus de l'adversaire - max 4 points)



MISSION 4
Objectif Principal : LA VOLONTÉ DE L'EMPEREUR (4 points pour chaque objectifs)
DÉPLOIEMENT : Aube de Guerre, 1er tour de nuit
Objectif secondaire : CROISADE - 1 objectif au milieu de la table (4 points)


MISSION 5
Objectif Principal : PURGEZ LE XENOS (+1 par unité détruite)
DÉPLOIEMENT : Frappe d’Avant-garde
Objectif secondaire LA RELIQUE

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.