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S-GAMES 40K Twin Open 2016 SO - Information and Rules

Update: Missionen sind Online
Mission 1: https://www.dropbox.com/s/c001k848nylihbr/40K%20Turnier%20Spiel-Formular%201.doc?dl=0
Mission 2: https://www.dropbox.com/s/y7ulff3qp5mgibf/40K%20Turnier%20Spiel-Formular%202.doc?dl=0
Mission 3: https://www.dropbox.com/s/uansqi5kfm63etl/40K%20Turnier%20Spiel-Formular%203.doc?dl=0

Armeezusammenstellung

Die maximale Armeegröße beträgt 1500 Punkte.

Armeelisten müssen genau eine der folgenden Strukturen enthalten:
1. Kombiniertes Kontingent (Regelbuch S. 122), kurz CAD
2. Codexeigenes Kontingent, wie zB Orkhorde oder Necron Decurion

Weiters darf eine der folgenden Strukturen gewählt werden:
1. Verbündetenkontingent (Regelbuch S. 122)
2. Formation
3. Kombiniertes Kontingent oder codexeigenes Kontingent, jedoch kein Duplikat des oben genannten Kontingents (CAD einer anderen Fraktion, oder anderes Kontingent der gleichen Fraktion)

Sämtliche Einheiten der Armee müssen in diesen zwei Kontingenten enthalten sein (= in Schlachtordnung, Regelbuch S. 117).

Beachtet, dass zwei Kombinierte Kontingente der gleichen Fraktion oder ähnliche nicht gewählt werden dürfen (Kein „Double CAD“).

Die Armee darf höchstens ein Modell mit dem Einheitentyp Superschweres Fahrzeug oder Gigantische Monströse Kreatur enthalten.

Die endgültige Armeeliste muss spätestens eine Woche vor Turnierbeginn an die Turnierleitung geschickt werden (am Besten schickt ihr sie gleich mit eurer Anmeldung mit). Ab einer Woche vor dem Turnier gilt die Armeeliste als bindend und Änderungen werden nur in Ausnahmefällen akzeptiert.

Die Armeen werden von uns auf ihre Gültigkeit geprüft. Selbstverständlich akzeptieren wir nur Armeelisten, die alle obigen Bedingungen erfüllen!

Sämtliche für das Spielen der eigenen Armee benötigten Materialien sind selbst mitzubringen – Dazu gehören Regelbücher/Datenblätter, Maßband, Würfel, Schablonen und natürlich die Miniaturen selbst.

WYSIWYG (What You See Is What You Get) gilt nur insofern, als dass der Gegner jederzeit über die Eigenschaften, Ausrüstung und Sonderregeln aller Modelle Bescheid wissen muss. Das lässt sich am Einfachsten mit original GW-Modellen mit den richtigen Waffen und Bits erreichen, aber konsistent gestaltete Alias-Modelle oder eine einfache Erklärung der eigenen Einheiten bei der Aufstellung sind genauso zulässig.

Die Armeelisten können an alex@sgames.at oder in Textform mittels des T³-Mailsystems gesendet werden.
Wir beantworten Eure Fragen gerne per E-Mail!

Regelklauseln

Es gelten die aktuellsten Codices, Supplements, FAQ- und Errata-Dokumente, die eine Woche vor dem Turnier von GW veröffentlicht sind.

Zusätzlich orientieren sich die Schiedsrichter am inoffiziellen FAQ der ETC (https://drive.google.com/file/d/0Bzus0DMobfGYcDFQNmxOQ3A5azA/view). Sie behalten sich jedoch das Recht vor, diese FAQs nicht in jedem Fall anzuwenden. Sollten spezielle Regelungen Auswirkungen auf das Schreiben Eurer Armeelisten haben (zB Tau Koordiniertes Feuer), beantworten wir diese Fragen gerne im Vorfeld per E-Mail.

Sollten Situationen auftreten, die im Regelbuch/Codex/FAQ nicht abgedeckt werden, sind diese mittels Schiedsrichter-Entscheid zu lösen. Sollten beide Spieler mit der Entscheidung des Schiedsrichters unzufrieden sein, können sie die Situation auch durch Auswürfeln lösen. Wir ersuchen alle Teilnehmer, zuerst mithilfe ihrer Regelwerke nach Lösungen zu suchen, bevor sie einen Schiedsrichter rufen (Der kann nicht überall gleichzeitig sein... und hat sich schon 1-mal geirrt.) (Stand März 2016)

Regeln für Geländestücke und die gespielten Missionen liegen auf den Tischen auf. Ihr müsst euch weder auf die Eigenschaften des Geländes einigen noch eine Mission auswürfeln. Die Missionen orientieren sich an den Standardmissionen aus dem Regelbuch und enthalten ein progressives Element.

Todesstern-Klausel: Bei wiederholbaren 2+ Rettungswürfen gelingt der Wiederholungswurf nur auf 4+.

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