T³ - TableTop Tournaments
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2. BT - Team Turnier - Tournament Schedule and Scoring

1. SIEGESPUNKTE & MISSIONSZIELE

1.1 Taktische Missionsziele

Jedes Team startet mit einem Deck der folgenden "Taktische Missionsziele"-Karten. Sobald eine Karte am Ende deines entsprechenden Spielerzugs erfüllt wurde, sagt ihr dies eurem Gegner und schreibt euch die Siegespunkte gut. Jedes Taktische Missionsziel kann nur einmal pro Spiel erfüllt werden und ihr dürft maximal 2 Karten pro Spielzug erfüllen. Sollte ein Ziel nicht erfüllbar sein (z.B. weil euer Gegner keinerlei Psioniker in der Armee hat), werft die Karte ab und zieht eine neue. Dies gilt nicht, wenn das Ziel nur momentan nicht erfüllbar ist (z.B. wenn der Psioniker aktuell in Reserve gehalten wird).

Das Deck besteht aus folgenden Taktischen Missionszielen:

Secure Objective 1: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 1 hältst.

Secure Objective 2: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 2 hältst.

Secure Objective 3: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 3 hältst.

Secure Objective 4: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 4 hältst.

Secure Objective 5: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 5 hältst.

Secure Objective 6: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 6 hältst.

BEHIND ENEMY LINES: Erziele 1 Siegespunkt, wenn am Ende deines Spielerzuges eine deiner punktenden Einheiten innerhalb von 12" um die gegnerische Spielfeldkante ist.

ASCENDENCY: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du am Ende deines Spielerzuges 3 Missionsmarker hältst (geändert von W3 Siegespunkten).

SUPREMACY: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du am Ende deines Spielerzuges mindestens 2 Missionsmarker und mindestens doppelt so viele Missionsmarker wie dein Gegner hältst (geändert von W3 Siegespunkten).

OVERWHELMING FIREPOWER: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du in dieser Schussphase mindestens 3 gegnerische Einheiten vollständig zerstört hast.

BLOOD AND GUTS: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du in dieser Nahkampfphase mindestens 2 gegnerische Einheiten vollständig zerstört hast.

NO PRISONERS: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du in diesem Zug mindesten 3 gegnerische Einheiten vollständig vernichtet hast.

HUNGRY FOR GLORY: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du in dieser Nahkampfphase eine Herausforderung ausgesprochen oder eine bestehende Herausforderung gewonnen hast.

WITCH HUNTER: Erziele 1 Siegespunkt am Ende deines Zuges, wenn in diesem Zug mindestens eine gegnersche Einheit mit der Sonderregel Psyker, Psychic Pilot oder Brotherhood of Psykers/Sorcerers vollständig zerstört wurde.

SCOUR THE SKIES: Erziele 1 Siegespunkt am Ende deines Spielerzuges, wenn in deinem Zug mindestens ein gegnerischer Flieger oder Fliegende Monströse Kreatur als Verlust entfernt wurde.

ASSASINATE: Erziele 1 Siegespunkt am Ende deines Spielerzuges, wenn in deinem Zug mindestens ein gegnerisches Charaktermodell als Verlust entfernt wurde.

DEMOLITIONS: Erziele 1 Siegespunkt am Ende deines Spielerzuges, wenn in deinem Zug mindesten eine Waffenstellung oder ein gegnerisches Gebäude zerstört wurde.

BIG GAME HUNTER: Erziele 1 Siegespunkt am Ende deines Spielerzuges, wenn in deinem Zug mindestens ein gegnerisches Fahrzeug oder Monströse Kreatur zerstört wurde.

2. MISSIONEN

Mission 1 - King of the Hill:
Aufstellung: Spearhead
Ziel 1: Cleanse and Control (lt. Rulebook)
Ziel 2: King of the Hill*
Ziel 3: Slay the Warlord, Linebreaker, First Blood, Killpoints

*Aufstellung Spearhead: Der Tisch wird in 4 Quadrate aufgeteilt und in der Mitte des Spielfeldes befindet sich ein Kreis mit dem Radius von 18" (= Sektor E aka The Hill). Zwei von den vier Quadraten sind die Deployment Zones von Team 1 und 2 und die restlichen 2 Quadrate sind "No Man's Land"
Falls Ihr eine Skizze des Deployments vorab haben wollt, schicke ich sie euch gerne per Mail, ansonsten gibt es die Skizze am Scoring Sheet, welcher beim Turnier verteilt wird.

Own Deployment Zone: 2 SP
The Hill: 5 SP
Enemy Deployment Zone: 7 SP
No Man's Land: 4 SP


MISSION 2 - Into the Mouth of Hell we march
Aufstellung: Vanguard Strike
Ziel 1: The Emperors Will (lt. Rulebook)
Ziel 2: Tactical Escalation (lt. Rulebook)
Ziel 3: Slay the Warlord, Linebreaker, First Blood, Killpoints

1. Spielzug: The Suns Dawn – im ersten Spielzug herrscht automatisch Nachtkampf.
2. Spielzug: The Crackling – in der Bewegungsphase addieren alle Einheiten +3“ zu ihrer Bewegungsreichweite.
3. Spielzug: The Gates are opening – Psikräfte und Bannversuche gelingen mit +1 auf den Würfelwurf.
4. Spielzug: Rain of Fire – zu Beginn des 4. Spielerzuges muss jede eigene Einheit einen Niederhaltentest bestehen oder ist niedergehalten. Einheiten, die nicht niedergehalten werden können, bleiben verschont.
5. Spielzug: The Wrecking – jedes Gelände und offenes Terrain ist schwierig und gibt +1 auf den Deckungswurf (ausgenommen Ruinen) oder einen 6+ Deckungswurf, wenn normalerweise keine Deckung bestünde. Diesen besonderen Deckungswurf von 6+ dürfen auch Fahrzeuge in Anspruch nehmen, die nicht verdeckt sind.
6. Spielzug: The Heating - Jede Waffe bekommt die Sonderregel Gets Hot! falls die Waffe diese Sonderregel bereits hat überhitzt sie bei einem Würfelwurf von 1 und 2


MISSION 3 - Das Spiel der alten Götter
Aufstellung: Dawn of War
Ziel 1: The Relic
Ziel 2: Deadlock (lt. Rulebook)
Ziel 3: Slay the Warlord, Linebreaker, First Blood, Killpoints

Ziel #1: Es werden DREI Relic Marker auf der Mittellinie des Spielfelds platziert. Der Abstand für die Marker ist 18" sowohl vom Spielfeldrand als auch von einander. Jedes Relic kann innerhalb von 3” von einem Modell aufgenommen warden und wird am Ende des Spieles von einem Modell gehalten und ist 3 SP wert. Bewegung und Weitergabe der Relic’s lt. Rulebook.

a) Platzierung der Objectivemarker: Die 6 Objectivemarker werden normal platziert und sind am Ende des Spieles je 2 SP wert. Folgt dann dem normalen Ablauf zu Spielbeginn. Vor dem Wurf, wer zuerst aufstellt.
b) Relic Marker: sind 2“ im Durchmesser und repräsentieren uralte Artefakte die ein Team sichern will. Wenn sich eine Einheit einem Relic-Marker in 3 Zoll nähert wird ein Würfel geworfen. Bei einem Wurf von 3 oder 6 ist es ein Relic. Bei einem Ergebnis von 1,2, 4 oder 5 ist dieser Relic Marker ein Webway Portal und scattert 3 W6 Zoll weg. Ab diesem Zeitpunkt kann eine Einheit pro Spielerzug das Portal benutzen. Verfahre wie folgt: Verwende die Regeln für das Einsteigen in ein Transportfahrzeug. Die Beschränkung auf bestimmte Einheitentypen entfällt. „Steigt“ eine Einheit erfolgreich in das Gate, wird sie sofort vom Spielfeld entfernt und gemäß den Regeln für Schocktruppen unmittelbar neu am Spielfeld platziert. Beachte die folgende Sonderregel: Nachdem die Einheit durch das Gate gegangen ist und vom Spielfeld entfernt wurde, wirf einen W6. Bei einer 6 schockt die Einheit punktgenau (d.h. ohne Abweichung), bei einer 4 oder 5 schockt sie mit 1W6 Abweichung, ansonsten normal mit 2W6. Beachte, dass Gegenstände oder Fähigkeiten, die das Schocken normalerweise beeinflussen (zB Servoschädel, Jammer, Peilsender, etc) für die Nutzung des Gates nicht gelten.
c) Das Spiel der alten Götter: Zu Beginn des zweiten und jedes folgenden Spielzugs werfen die Teams abwechselnd für jeden Missionszielmarker einen W6 – lasst die jeweilgen Würfel bei den Missionszielmarkern liegen. Zeigt ein W6 das selbe Ergebnis wie ein anderer W6 (zB bei zwei Markern liegt eine 5) so werden die jeweiligen Missionszielmarker ausgetauscht. Gibt es weitere selbe Ergebnisse (also ein drittes Mal die 5) wird dieser Wurf wiederholt. Fahr damit fort, bis alle selben Ergebnisse abgehandelt sind.

2.1 Kill Points
Gelten im Ausmaß von einer Differenz von 8 Punkten

2.2 First Blood, Linebreaker, Slay the Warlord:
Am Ende des Spiels erzeilt der Spieler, der eines oder mehrere dieser Missionsziele erfüllt hat, die entsprechenden Siegespunkte. Linebreaker kann pro Spieler/Team nur einmal erfüllt werden.

2.3 Aufgeben eines Spiels
Führt automatisch zu einem 0:20, wobei die Sekundärwertung (gesamte Siegespunkte als Tiebreaker) auf 20 SP festgelegt wird.

2.4 Zeitspiel & Cheaten
Sollte ein Verstoß vorliegen, teilt es bitte der Orga mit. Diese kann dann entscheiden ob ein Verstoß vorliegt und kann evtl. Strafpunkte (bis zu einem Maximum von 10) verteilen und diese werden nach dem Ende des Spiels berücksichtigt. Cheaten bedeutet auch, sich mehrmals über die Bewegungsreichweite hinaus zu bewegen oder Modelle nach einer vollzogenen Bewegung mehrmals auf den (nicht markierten) Ausgangspunkt zurückzustellen und wieder neu zu platzieren. Bei Verstössen, bei denen 10 Punkte Abzug als Strafe nicht gerechtfertigt erscheint, kann die Orga die Strafe anpassen.

2.5 die letzten 30 Minuten:
30 Minuten vor dem Ende einer Partie hat der aktive Spieler seinen Spielerzug zügig zu beenden. Die danach verbleibende Zeit wird so aufgeteilt, dass bis zum Ablauf der Gesamtspielzeit jeder Spieler dieselbe Anzahl an Spielerzüge durchspielt hat (d.h. zB. jeder Spieler hat 4 Spielerzüge gespielt).

2.6 Reihenfolge zu Beginn:
0. Gelände deklarieren!
1. Aufstellung der Missionsziele (roll off).
2. Seitenwahl (roll-off) - MZ für Emperor's Will werden jetzt platziert
3. Kriegsherren-Fähigkeiten auswürfeln, beginnend mit dem Spieler der den Wurf um die Seitenwahl gewonnen hat
4. Mutationen, Gaben und sonstige Pre-Game Würfe
5. Psifähigkeiten auswürfeln, beginnend mit dem Spieler der den Wurf um die Seitenwahl gewonnen hat
6. Nachtkampf (bei Uneinigkeit wird gewürfelt)
7. Wurf um den ersten Spielzug: Der, der den Roll-off gewinnt, entscheidet, wer zuerst aufstellt. Dieser stellt dann als erster auf. Danach der andere.
8. Aufstellung der Armeen
9. Aufstellen der Infiltratoren (Roll-off, wenn beide Seiten Infiltratoren haben - der Gewinner entscheidet, wer startet).
10. Scout-Repositionierungs-Bewegung (Roll-off, wenn beide Seiten Scouts haben - der Gewinner entscheidet, wer startet)
11. Der Spieler, der zuerst aufgestellt hat, kann nun entscheiden, ob er das Spiel beginnt oder nicht.
12. Stehlen der Initiative, wenn gewünscht.
13. Spielstart

2.7 Ergebnis-Matrix
Berechnung:
a) Addiere für beide Seiten (Spieler / Teams) die jeweilig erreichten
Punkte für Ziel #1: Eternal War Missionen +
Punkte für Ziel #2: Erreichte taktische Missionsziele +
Punkte für Ziel #3: First Blood, Linebreaker, Slay the Warlord, Killpoints
was dann einen Gesamtbetrag (= gleichzeitig auch die Sekundärwertung) ergibt.
b) Ermittle die Punktedifferenz der Gesamtbeträge beider Spieler / Teams (höher minus niedriger) und vergleiche die Differenz mit untenstehender Ergebnismatrix.
c) Trag das Ergebnis im Turnierslip ein oder (wenn nicht vorhanden) gib das Ergebnis der Orga bekannt.

Differenz --> Turnierpunkte
>=19 SP --> (20 : 0)
17-18 SP --> (19 : 1)
15-16 SP --> (18 : 2)
13-14 SP --> (17 : 3)
11-12 SP --> (16 : 4)
09-10 SP --> (15 : 5)
07-08 SP --> (14 : 6)
05-06 SP --> (13 : 7)
03-04 SP --> (12 : 8)
01-02 SP --> (11 : 9)
0 SP --> (10 : 10)

Als Tiebraker werden Siegespunkte verwendet

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