Informationen und Regeln
0. Einleitung
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Hallo und herzlich Willkommen beim „Tanks to the East II“-Turnier.
Wir knüpfen mit diesem Turnier an das erste "Tanks to the East" aus dem November 2022 an und verändern die Regen ein wenig, um noch mehr Panzerspaß zu garantieren.
1. Anmeldung
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Anmeldefrist
Die Anmeldefrist endet am 13.05.2023.
Bis zum diesem Termin müssen auch alle Armeelisten bei tankstotheeast(at)gmail.com eingegangen sein.
Unkostenbeitrag
Jeder Teilnehmer entrichtet vorab einen Unkostenbeitrag von 18,- €.
Die Startgebühr kann per Überweisung oder PayPal an uns gezahlt werden. Die Details könnt ihr der Anmeldebestätigung entnehmen. Bitte beachtet, dass euer Startplatz erst nach Geldeingang bei uns gesichert ist. Wenn die Startplätze belegt sind, wird eine Nachrückerliste eröffnet. Sollten Plätze frei werden, werden wir die Nachrücker informieren.
Erstattung des Unkostenbeitrages und Turnierabsage
Bei Absage der Veranstaltung durch den Veranstalter werden alle entrichteten Unkostenbeiträge zurück überwiesen.
Bei einer Absage des Teilnehmers bis Ende der Anmeldefrist wird der volle, bereits entrichteten Unkostenbeitrag erstattet. Bei späteren Absagen erfolgt keine Rückvergütung.
2. Armeeliste
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Die Armeeliste wird mit http://boltaction.easyarmy.com/ erstellt und als PDF an die E-Mail-Adresse tankstotheeast(at)gmail.com geschickt.
Bitte Schreibe in die E-Mail deinen Spielernamen, sodass wir die Liste zuordnen können. Spieler, die bis zum Ende der Anmeldefrist keine gültige Armeeliste eingereicht haben, erleiden einen taktischen Nachteil und verlieren im ersten Spiel drei Siegpunkte. Außerdem können in allen drei Spielen die Gegenspieler einmal pro Spiel am Beginn eines Spielzuges bestimmen, welcher Order Dice als erstes gezogen wird.
3. Beschränkungen
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Armeegröße
Ist fest auf 1200 Punkte beschränkt. Zugelassen sind lediglich generische Reinforced Platoons und generische Tank Platoons. Alle Beschränkungen des Tank Platoons aus dem Tank War Buch gelten unverändert. ACHTUNG: Mindestens 350 Punkte in jeder Liste müssen für Fahrzeuge (Soft Skin und/oder gepanzert) ausgegeben werden, auch wenn ihr euch für Reinforced Platoons entscheidet!
Armeeorganisation
Jeder Spieler baut seine Armee aus einem oder zwei Reinforced Platoons oder einem Tank Platoon seiner Fraktion.
Beschränkungen
ERLAUBT! Einheiten aus Kampagnenbüchern (z.B. Brandenburger)
VERBOTEN! Theater Listen
VERBOTEN! Einzigartige Charaktere
VERBOTEN! Alliierte
VERBOTEN! Captured Vehicle (es sei denn Sie sind Bestandteil der gewählten Fraktion)
Fahrzeuge können keine Zielpunkte erobern und halten oder Gelände einnehmen! Dies können nur Infanterie/Waffenteams/Artillerie/Unterstützungsteams, also alles was mehr oder weniger zu Fuß unterwegs ist. (Fahrzeuge die auf Missionsmarker fahren, um dem Gegner diese zu verwehren, werden mit ihrer Zerstörung selbst zum Missionsmarker, um sicherzustellen, dass durch dieses Verfahren keine Missionsmarker verwehrt werden können!)
Nur 1x Flammenfahrzeug pro Armee erlaubt, nur 2x schwere Haubitze pro Armee erlaubt (auf Fahrzeug oder gezogen), nur 1x Mehrfachraketenwerfer pro Armee erlaubt (auf Fahrzeug oder gezogen).
4. Missionen
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Wir spielen Missionen, die von Bolt Action Alliance entwickelt wurden, die jedoch in der Wertung teilweise abgewandelt wurden. Im Spiel können Siegpunkte durch das Halten von Missionszielen erzielt werden. Außerdem werden Siegpunkte für das Zerstören gegnerischer Einheiten erzielt. Die genauen Wertungen werden nach Anmeldeschluss an die Spieler verschickt. Es wird ein Booklet geben, dem die Regeln und Missionen sowie deren Wertung entnommen werden können.
5. Regeln
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Wir spielen Bolt Action nach dem zum Zeitpunkt des Turniers aktuell geltenden Regelwerk und FAQ/Errata. Die Regeldeadline für alle Neuerscheinungen ist der 06.05.2023. Alle Regeländerungen/Neuerscheinungen nach diesem Tag können nicht berücksichtigt werden.
Hausregeln:
Wir modifizieren die Bolt Action Regeln wie folgt
Alle Regeln für Turret Jam werden gestrichen und haben keinen Effekt.
MMG-Teams verursachen bei einem Treffer 2 statt 1 Pin-Marker. Dies betrifft nur MMG-Teams, die aus Infanterie bestehen und im Slot für Maschinengewehre gekauft werden (bei US-Truppen können mehr als ein MMG pro Zug erworben werden, wie es das Armeebuch beschreibt). Nicht betroffen sind MMG, die auf Fahrzeugen montiert sind.
Armeen, die kostenlose Einheiten aufgrund ihrer Nationssonderregeln erhalten, können maximal eine kostenlose Einheit in ihre Armee aufnehmen. Hierdurch kann also niemals mehr als ein Befehlswürfel generiert werden.
Tows / Schlepper
Werden wie Transporter zu Beginn der Runde vernichtet, wenn sie zu nahe an einer gegnerischen Einheit stehen. (Klarstellung)
Einheiten die Armeen kostenlos bekommen, geben bei ihrer Zerstörung dieselben Siegpunkte wie vergleichbare Einheiten, die regulär erworben wurden.
Missionsziele werden dann gehalten, wenn sich ein Modell einer Infanterieinheit innerhalb von 3 Zoll um den Rand des Missionszielmarkers befindet und sich kein gegnerisches Modell einer Infanterieinheit ebenfalls innerhalb von 3 Zoll um den Marker befindet. Fahrzeuge können Marker weder halten noch umkämpfen. (Klarstellung)
6. Location
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Spielkultur Oranienburg
Stralsunder Str. 4
16515 Oranienburg
Die Location ist per S-Bahn aus Berlin gut zu erreichen, liegt fußläufig an der S-Bahn-Station Oranienburg. Es gibt einen großen Park-and-ride Parkplatz ca. 500 Meter von der Location entfernt.
Jeder angemeldete und bestätigte Spieler nimmt auf eigenes Risiko teil. Eine Haftung jeglicher Art ist durch den Veranstalter ausgeschlossen.
Bitte beachtet, dass wir beim Turnier Foto- und Videoaufnahmen anfertigen werden. Mit der Teilnahme erklärt ihr euch hiermit einverstanden.
7. Catering
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Leider können wir kein Catering zur Verfügung stellen. Es gibt jedoch zahlreiche Lokalitäten um den Veranstaltungsort.
8. Allgemeine Regeln
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Spielfähigkeit
Du hast selbst für das Vorhandensein aller Spielutensilien
zu sorgen, die du für den reibungslosen Ablauf deiner Spiele benötigst.
Mitzubringen sind verpflichtend:
- Armeebuch
- Regelbuch
- Regeln für alle in der Armeeliste enthaltene, sonstige Auswahlen, die
gem. Beschränkungen gewählt wurden
- aktuelle FAQ zu allen benötigten Regelwerken
- alle bemalten Miniaturen (Tabletop-Standard, mindestens 3 Farben und Basegestaltung) der eigenen Armee gemäß eingestellter Armeeliste.
- Maßband oder vergleichbares, geeignetes Messinstrument
- angemessene Art und Anzahl von Würfeln
- selbst benötigte Schablonen
Empfohlen wird zusätzlich:
- Stift / Kugelschreiber
Proxen
Der Einsatz von Modellen, die offensichtlich nicht die verwendete Einheit repräsentieren, ist verboten. Ebenso ist der Einsatz von Modellen verboten, die nicht dem 28mm-Maßstab entsprechen. Wenn du dir unsicher bist, ob deine Modelle zulässig sind, kontaktier uns gerne im Vorfeld, insbesondere bei Fahrzeugmodellen von Drittherstellern, die im Maßstab abweichen.
WYSIWYG
Es gilt ein eingeschränktes What you see is what you get.
Das heißt, die eingesetzten Modelle bzw. Einheiten müssen klar
und deutlich erkennen lassen, um was für ein Modell mit welcher Bewaffnung es sich handelt. (Beispiel: LKWs ohne sichtbare dargestelltes MG haben auf der Platte auch kein MG)
Miniaturen anderer Hersteller oder gar selbst gebaute Modelle sind durchaus willkommen, solange man die Modelle und ihre Bewaffnung zweifelsfrei erkennt.
Umbauten die einen Vorteil generieren, sind nicht zugelassen. Bei Umbauten sollte generell ein Referenzmodell mitgeführt werden. Im Zweifelsfall wird zulasten des verwendenden Spielers entschieden.
9. Armeebemalung
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Die verwendeten Armeen müssen bemalt sein. Wir sind aber einsteigerfreundlich orientiert. Als bemalt zählen deshalb alle Modelle, die mindestens drei Farben aufweisen und deren Base auf eine beliebige Weise gestaltet ist (Sand, Streu, Gras, Effektfarbe o.Ä.). Bitte beachtet, dass die Darstellung verfassungsfeindlicher Symbole auf dieser Veranstaltung verboten ist.
10. Sonderpreis
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In den Pausen kann für die historisch stimmigste bzw. am schönsten gestaltete Armee gevotet werden. Gerne kann der Teilnehmer Erläuterungen zur Armeekomposition geben.
11. Zeitplan
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Samstag
ab 9:00– Eintreffen und Anmeldung
9:15 – 09:30 Begrüßung
09:30 – 12:00 1. Spiel
12:00 – 13:00 Mittagspause (historisch stimmigste Armee)
13:00 – 15:30 2. Spiel
15:30 – 16:00 Pause
16:00 – 18:30 3. Spiel
ab 18:30 Siegerehrung und Ende der Veranstaltung
Für alle Spielabläufe, inkl. der Ermittlung aller Ergebnisse,
stehen pro Partie maximal 2 Stunden und 30 Minuten zur Verfügung.
Innerhalb dieser Zeit sind alle spielrelevanten Aktionen
enthalten und abzuschließen.
12. Paarungen
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Paarungen werden nach Schweitzer System durch Einsatz der Software GOEPP festgelegt. Es wird, wenn möglich, Alliierte gegen Achse in der ersten Runde berücksichtigt.
Jeder Paarung wird jeweils ein Tisch (Nummer) zugewiesen.