1.FUNtainment M.A.D.´s Niedersachsen CUP - Warhammer Fantasy Turnier
Turnierablauf und Wertung
Hallo zusammen,
grundsätzlich sind wir noch bei der Planung des Turnieres, daher können wir momentan noch nicht alle Details bekannt geben. Damit sich aber jeder Ungestüme bereits seinen Platz sichern kann, haben wir hier schon mal die Bankverbindung. Sollte es Fragen zur Überweisung und/oder dem Bezahlstatus geben, wendet euch bitte ausschließlich an den Martin "McCloud" Feller
WICHTIGE INFORMATION ZUM TURNIERORT!
Da es sich bei dem Veranstaltungsort um eine gehobene Behördenkantine auf einem Privatgrundstück handelt, müsst ihr euren Personalausweis oder Reisepass unbedingt mitführen.
Ohne Ausweis oder Pass ist es nicht möglich den Veranstaltungsort zu betreten!
Solltet ihr Gäste mitbringen wollen, benötigen wir bis zum 05.10.2009 den Vor- und Zunamen des Gastes.
Und denkt bitte daran, dass eure Gäste auch einen Ausweis / Pass mitbringen müssen.
1.0 Bezahlung
Für dieses Turnier wollen wir das Startgeld vorher haben, um so vielleicht den einen oder anderen Spieler vom „Nichterscheinen“ abzuhalten. Das Startgeld in Höhe von 15,- € ( zuzügl. evtl. Essensgeld / siehe 1.1 ) muß bis zum 05.10.2009 eingezahlt sein. Für jeden späteren Geldeingang werdem dem Spieler 5 Turnierpunkte abgezogen. Wer sich bis zum 10.10.2009 bei der Orga abmeldet, erhält sein Geld ( bis auf das evtl. entrichtete Essensgeld / siehe 1.1 ) zurück.
Für die Einzahlung nutzt bitte folgendes Konto:
Kontoinhaber: Martin Feller
Kontonummer: 87 00 57 7
Bankleitzahl: 100 700 24.
Als Verwendungszweck einfach den Namen ( ohne Nickname ) und "Niedersachsen Cup 2009 WHFB Turnier" angeben.
1.1 Essen & Geträke- WICHTIG !!!!
Da es sich beim Turnierort um eine Behördenkantine handelt ist das Mitbringen von Speisen und Getränken nicht gestattet.
Vor Ort können kleine Speisen (belegte Brötchen & Snacks ) und Getränke ( warme und kalte ) zu Sonderkonditionen erworben werden. Wir bieten aber an, euch für ein warmes Mittagessen für 4,00 € pro Person und Tag anzumelden. Wir werden die Tage den Menüvorschlag online stellen.
Das Essensgeld muss mit dem Turnierstartgeld vorher überwiesen werden. Eine Bezahlung des Mittagessens vor Ort ist nicht möglich. Bei Absage nach dem 05.10.2009 kann das Essensgeld nicht mehr zurück erstattet werden, da der Betreiber dies als Vorlauf für unsere günstigen Konditionen benötigt.
Beispiel:
Wenn ihr an beiden Tagen Mittagessen wollt müsst ihr uns also 23 € überweisen
( 15,00 € Strartgeld + zwei Essen zu je 4,00 € ).
Hier der Essensplan:
Ihr habt jeden Tag die Wahl zwischen zwei Gerichten.
Wir benötigen von euch bis zum 05.10.2009 eine verbindliche Anmeldung für das Essen und
per Mail einmal den Essenswunsch.
Das heisst, schickt uns bitte per Mail, welches Gericht ihr an welchem Tag essen wollt, spätere Umentscheidungen sind, nach dem Stichtag, nicht mehr möglich
Samstag:
- Spaghetti Bolognese = 4,00 €
- Leberkäse mit gebratenem Zwiebeln und Pommes = 3,50 €
Sonntag:
- kleines Schnitzel mit Kaisergemüse und Kroketten 4,00 €
- Salatteller mit Chicken Nuggets = 3,50 €
1.2 Armeeliste
Für unser Turnier ist ausnahmslos das von uns vorgegebene Armeelistenforumlar zu verwenden. Diese muss ausgefüllt bis zum 09.10.2009 per Email bei uns eingegangen sein (peter@funtainment.de). Für Listen welche nach dem 09.20.2009 bei uns eingehen, erhält der Spieler 5 Turnierpunkte abzug. Für Listen welche nach dem 14.10.2009 bei uns eingehen, erhält der Spieler 10 Turnierpunkte abzug.
Zusätzlich zu der abgegebene Armeeliste muss jeder Spieler ein weiteres Exemplar der Armeeliste dabei haben ( das heißt also eine Armeelisten einschicken und eine Kopie der Armeeliste am Turniertag dabeihaben ).
Das Formular findet ihr hier:
Armeelistenformular Download
1.3 Teilnahme von Minderjährigen
Sollten minderjährige Spieler am Turnier teilnehmen wollen, müssen diese eine schriftliche Erlaubnis der Eltern und eine Kopie der Vorderseite des Ausweises eines Elternteiles mitbringen.
1.4 Anfahrt
Anreise mit dem Auto
Über die Autobahn A2 Abfahrt Langenhagen Richtung Zentrum, die erste Möglichkeit (2. Ampel) links in die Straße Kugelfangtrift einbiegen und dann die 1. Einfahrtsmöglichkeit links zu den Parkplätzen hinter einer Mauer.
Mit den öffentlichen Verkehrsmitteln
Vom Hauptbahnhof Hannover mit der Straßenbahn Linie 1 Richtung Langenhagen bis zur Haltestelle Wiesenau, aussteigen und wieder zrücklaufen bis zum Kugelfangtrift, links einbiegen und dann ist es die erste Einfahrt auf der linken Seite. (Ist schon ein kleiner Fußweg so ca. 10 - 20 Min, je nach Tempo)
1.5 Parkplätze
Da im Eingangsbereich nur ein beschränkte Parkplatzanzahl vorhanden ist, sichert rechtzeitiges Erscheinen die besten Plätze. ;-)
Es sind aber im Umfeld weitere Parkplätze vorhanden ( Fliegerstr. )
2.0 Turnierablauf:
2.1 Zeitplan:
Samstag:
09:30 – 09:50 Uhr Anmeldung
10:00 – 12:30 Uhr Runde 1
12:30 – 13:30 Uhr Mittagspause
13:30 – 16:00 Uhr Runde 2
16:15 – 18:45 Uhr Runde 3
Sonntag:
10:00 – 12:30 Uhr Runde 3
12:30 – 13:30 Uhr Mittagspause
13:30 – 16:00 Uhr Runde 4
16:30 – 17:00 Uhr Siegerehrung
Noch eine Anmerkung. Wir werden verstärkt auf die Einhaltung der Spielzeit achten. Daher wird es immer 15 min. vor Ende eines Spiels eine entsprechende Information seitens der ORGA geben.
In diesen letzten 15 min. darf nur der0 aktuelle Spielzug des Spielers zu Ende gespielt werden, welcher gerade läuft. Bei Missachtung erhalten beide Spieler 2 Turnierpunkte Abzug.
2.2 Vor dem Spiel
Beide Spieler einigen sich über die Regeln des aufgebauten Geländes – das Gelände darf, wenn überhaupt, nur nach Zustimmung des Schiedsrichters verschoben werden. Gebäude gelten als unpassierbar und können nicht betreten werden.
Danach stellen Sie ihre Armeen vor (wenn nötig Regelerläuterungen etc.) und würfeln Ihre Zauber aus. Jeder Spieler M U ß 2 Armeelisten mitbringen. Eine davon wird mit der Anmeldung bei der Turnierleitung abgegeben.
2.3. Spielbeginn
Entsprechend den jeweiligen Szenariobeschreibungen.
2.4. Nach dem Spiel
Nach der Schlacht werden die Siegespunkte jedes Spielers ausgerechnet. Hier gibt es folgende Änderungen zum Regelbuch:
- 100 Siegespunkte für denjenigen, der mehr Spielfeldviertel erobert hat (Spielfeldviertel können nur von nicht fliehenden Einheiten mit ES 5+ gehalten bzw. verweigert werden) – wenn beide Spieler gleich viele Viertel erobert haben, erhält keiner der beiden Punkte dafür. Spielfeldviertel können nur von nicht fliehende Einheiten mit ES 5+ gehalten oder verweigert werden
- 100 Siegespunkte für denjenigen, der mehr Standarten erobert hat.
- 100 Siegespunkte für den gefallenen oder fliehenden General.
- 100 Siegespunkte für den gefallenen oder fliehenden AST.
Die Generalspunke werden gemäß Siegespunktematrix ermittelt. Das Spielergebnis und die Differenz werden zusammen mit den Spielernamen auf dem Laufzettel eingetragen und zur Turnierleitung gebracht.
Zusammen mit den Softscores können somit insgesamt 104 Turnierpunkte erreicht werden.
Siegespunktematrix
Zur Ermittlung der Siegespunkte wird folgende Matrix verwendet:
0 – 180 = 10 : 10
181 – 360 = 11 : 9
361 – 540 = 12 : 8
541 – 720 = 13 : 7
721 – 900 = 14 : 6
840 – 1004 = 15 : 5
1080 – 1260 = 16 : 4
1261 – 1440 = 17 : 3
1441 – 1620 = 18 : 2
1621 – 1800 = 19 : 1
1801+ = 20 : 0
2.5 Bemalpunkte
0 Die Armee ist nur zu 33% bemalt
1 Die Armee ist zu 66% bemalt.
2 Die Armee ist komplett bemalt.
3 Die Armee ist als solche zu erkennen. Es gibt ein einheitliches Farbschema. Akzentuierungen und Schattierungen wurden vorgenommen. Es gibt Umbauten in der Armee.
+1 Punkt, wenn alle Bases einheitlich gestaltet sind.
Hier findet ihr die Informationen zu den Regeln