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Belgian Mercenaries Tournament - Fall's edition - Information and Rules

Règlement Jeu

Le tournoi suivra les règles de The Ninth Age, toutes les règles publiées et mises à jour sur le site officiel jusqu’au 25/09 sont autorisées.
En cas de sortie d’un nouveau document de règles autour de cette date, il est possible que celle-ci soit légèrement flexible pour le confort de jeu de tous, nous en tiendrons informés tous les participants.

Les listes des 3 coéquipiers devront provenir de trois livres d'armées différents. Sont autorisés les suppléments officiels (Makhar, Asklanders, Cultists, Hobgoblins), nous autorisons aussi le supplément « Giants » (vous pourrez donc inclure un géant à votre liste ???? ).

Chaque liste de maximum 4500 points devra être composée à partir des règles officielles selon un format clair et lisible rappelé à la fin du règlement, la VO faisant foi, que vous trouverez ici
https://www.the-ninth-age.com/download/?lang=en

La peinture n'est pas obligatoire mais récompensée (voir score). Les figurines doivent être correctement soclées et équipées. Les conversions et proxys (à savoir, gammes alternatives, armées à thème) sont les bienvenus, avec les points d’attention suivants :
- Nous acceptons les conversions et les proxys mais pas les armées entières composées de bric et de broc, une cohésion est attendue
- En cas de proxy ou de conversion, il est important que les différentes unités qu’elles représentent soient identifiables
Les appariements seront effectués via une ronde suisse. Les équipes seront départagées par le total de points marqués (avec cap). En cas d’égalité, les points non capés seront utilisés. Subsidiairement, si une égalité devait subsister, nous nous utiliserions les points de victoire (VP) pour départager les équipes.

Le total de chaque ronde se détermine en équipe – 1 équipe, 1 score (capé et non capé) et un total de VP.

Chaque ronde sera capée à min 15 pts et maximum 45 pts.

Tables et scénarios

Nos tables seront composées sur la base de MAP PACK officiel. Nous ne jouerons pas sur les maps du second pack (B1 à B8).

Lors de chaque ronde sera joué un scénario et un déploiement issus du livre de règles, dévoilés par l’organisation avant les appariements, qui seront les mêmes pour toutes les tables.

Appariements

Voici les différentes étapes de l'appariement qui aura lieu au début de chaque ronde.
1) Chaque capitaine sélectionne en secret une armée N°1. Elles sont ensuite révélées simultanément.
2) Chaque capitaine sélectionne en secret deux armées N°2 et N°3 pour affronter chaque armée N°1. Elles sont ensuite révélées simultanément.
3) Chaque capitaine choisit en secret quelle armée, entre la N°2 et la N°3, affrontera son armée N°1. Elles sont ensuite révélées simultanément.
4) Les 2 armées restées dans la main de chaque capitaine s’affronteront.
5) Les tables pour chaque partie sont enfin déterminées aléatoirement

Scores
Par équipe, les scores totaux se composent comme suit :
- 3 rondes, 60 points non capés, 45 capés
- Max 6 points si l’ensemble des 3 armées sont peintes (chaque armée peinte rapporte 2pts)
- 4 points en cas de remise de listes et paiement à temps
Un total de 70 pts (non capés) /55 pts (capés) est donc possible.

L’organisation se réserve le droit d’appliquer des pénalités en cas de retard ou de triche.

Listes

Toutes les listes devront être envoyées au plus tard le 25/09/2021 l'événement à l'adresse suivante : jannehadrien@gmail.com.
Un seul mail par équipe, listes dans le corps du mail, au format ETC repris à la fin du règlement. Une fois les listes envoyées, aucune modification ne sera possible.
Les listes et les pairings seront publiés quelques jours avant l’évènement.

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