T³ - TableTop Tournaments
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Operation: Gloomy Galleon II - Information and Rules

Ablaufplan

09:00 - 09:15 Einlass
09:15 - 09:30 Briefing
09:30 - 11:30 Spiel 1
11:45 - 13:45 Spiel 2
13:45 - 14:15 Mittagspause
14:15 - 16:15 Spiel 3
16:30 - 18:30 Spiel 4
18:30 - 19:00 Siegerehrung


Anreise und Parken

ÖPNV: Von Hamburg Hbf nehmt ihr die U1 in Richtung Volksdorf und steigt an der Station Wandsbek-Markt aus. Nun folgt ihr für ca. 250 Meter der Wandsbeker Marktstraße nach Osten, bis ihr an die Kreuzung mit Ring 2 kommt. Auf der linken Seite findet ihr die Location.

PKW: Ihr benutzt eine Google Maps Route eurer Wahl und parkt in unmittelbarer Nähe der Location im Parkhaus Wandsbek Quarree P2 für eine Gebühr von max. 5,- EUR pro Tag oder sucht euch einen anderen freien Parkplatz in unmittelbarer Nähe.


Bemalstatus und Modelle

Es gibt keine Bemalpflicht, bemalte Modelle werden allerdings mit Siegpunkten pro Spiel honoriert:
- 1 Bemalpunkt: mindestens 50% der Modelle sind bemalt.
- 2 Bemalpunkte: Alle Modelle sind bemalt.
Als "bemalt" in diesem Sinne zählen alle Modelle, wenn sie mindestens drei Farben tragen. In der Mittagspause können die Modelle ausgestellt und von teilnehmenden Spielern als "Best Painted" nominiert werden. Unbemalte Roster sind natürlich vom "Best Painted" ausgeschlossen.

Für die Bewaffnung von Modellen gilt "relaxtes" WYSIWYG. Beispielsweise darf ein zweihändiges Kettenschwert durch ein anders geformtes zweihändiges Kettenschwert, ein Missile Launcher durch einen Blight Launcher oder ein Daemon Blade durch ein Plague Knife dargestellt werden. Ein Shredder darf aber beispielsweise nicht durch einen Blaster dargestellt werden oder umgekehrt. Entscheidend ist, dass sich verschiedene Bewaffnungsoptionen, die ein Kämpfer theoretisch haben könnte, nicht gegenseitig darstellen dürfen, da dies oft zu Verwirrung führt. Wir begrüßen ausdrücklich kreative Umbauten, wollen aber Klarheit im Spiel. Drittanbietermodelle sind erlaubt, sofern sie den oben angegebenen Kriterien entsprechen, auf Bases mit der gleichen Größe stehen und die Größe des Modells an sich und die Pose zumindest dem Original ähnlich sind. Jegliche Umbauten oder Abweichungen von den Originalmodellen verpflichten den Spieler mindestens dazu, seinem Gegner vor dem Spiel sein Kill Team dessen Bewaffnung ausführlich vorzustellen.
Falls ihr unsicher seid, kontaktiert uns gerne, wir schauen uns jeden Einzelfall genau an.


Bezahlung und Erstattung

Die Bezahlung ist per PayPal an die nach der Anmeldung an euch versendeten E-Mail-Adresse möglich. Eine Erstattung ist nicht möglich, es sei denn ein Ersatzspieler (beispielsweise von der Warteliste) springt ein.


Gelände und Ausstattung

Die Bekanntgabe der Layouts steht noch aus. Es werden diesmal aber voraussichtlich asymetrische Layouts gespielt.

Die Maps sowie die Auswahl der Killzone generell können sich kurzfristig ändern. Zur orientierung liegen an den Tischen die Kurzregeln für ITD analog zu den Kurzregeln in TTS aus. Um einen Überblick über die erlangten Siegpunkte zu behalten gibt es ebenfalls wieder Dashboards an den Tischen.


Missionen

Es werden die Missionen aus dem Critical Operations Deck gespielt:
1. Erbeuten (Loot)
2. Absichern (Secure)
3. Erobern (Capture)
4. wird noch bekanntgegeben


Pairings und Placings

Es wird "Best Coast Pairings" verwendet. Der Einladungslink wurde separat versendet.


Regeln

Für den Spieltag muss ein Roster auf BCP hochgeladen werden. Die Anmeldung und das Einstellen eines Rosters in BCP sind unkompliziert, solltet ihr dabei Probleme haben sagt uns bitte Bescheid, dann helfen wir weiter! Außerdem müssen alle Regeln für das gespielte Kill Team vorzeigbar sein, dass bedeutet entweder in Papierform oder elektronisch mitgeführt werden.

Alle Regelquellen VOR dem Balance Dataslate 2024 Q1 sind relevant.

WICHTIG: Dieser Spieltag ist kein hardcore-kompetetives Format. Das bedeutet:
- Solange noch keine Interaktion mit einem gegnerischen Kämpfer stattgefunden hat oder noch nicht gewürfelt wurde oder keine unterbrechende Interaktion des Gegenspielers erfolgt ist und eine Aktivierung noch nicht beendet wurde, dürfen Züge zurückgenommen und beispielsweise stattdessen ein anderer Kämpfer aktiviert werden.
- Andersherum weist euren Gegenspieler bitte deutlich darauf hin, ob ihr beispielsweise die Möglichkeit einer Bewegung mit einem Kämpfer testet oder die Bewegung ausführt.
- Wir weisen ausdrücklich darauf hin, dass "Fair Play" und "Playing by Intent" zu praktizieren sind, sprecht miteinander und seid nett.

WICHTIG: Sollte am Ende eines Spiels ein Unentschieden stehen, werden voraussichtlich Tiebreaker eingesetzt. Wir werden unsere bei den letzten Spieltag eingesetzte Tiebreakermechanik überarbeiten.

Schachuhren und Zeitmanagement

Schachuhren müssen bereits ab der Phase "Barikaden aufstellen" in der Spielvorbereitung benutzt werden. Bei 2 Stunden für ein Spiel hat jeder Spieler bis dahin 5 Minuten um an seinem Tisch einen Angreifer und Verteidiger zu bestimmen, ein Kill Team zusammenzustellen sowie Geheimoperationen und Equipment zu wählen. Es bleiben 55 Minuten pro Spieler, bei deren Ablauf der Spieler keine Aktionen mehr ausführen darf. Dies wird von der TO streng durchgesetzt, da es in der Vergangenheit zu viele Spiele gab, die weit über die vorgegebene Zeit hinaus liefen. Bei Fehlern beim bedienen der Uhr sind die Spieler dazu angehalten, das richtige Bedienen schnellstmöglich wieder aufzunehmen. Weitere Infos folgen.


Siegerehrung und Preise

Geehrt werden die drei siegreichsten Spieler sowie der Teilnehmer mit dem bestbemalten Kill Team. Sie erhalten außerdem Sachpreise.


Warteliste

Aufgrund der örtlichen Gegebenheiten können 16 Leute an 8 Tischen spielen. Bitte zögere trotzdem nicht dich anzumelden, falls wir die Maximalteilnehmerzahl erreichen sollten. Erfahrungsgemäß gibt es immer kurzfristige Absagen. Sollte es trotzdem nicht funktionieren wird natürlich deine Startgebühr Erstattet.


Für Fragen schreibt uns gern eine E-Mail.

Wir freuen uns auf euch!

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