T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

Interclub de l'Est 2012 - Information and Rules

REGLEMENT GENERAL


*Quand?
Les 27 et 28 octobre 2012, à la salle Saint-Antoine, 9 rue de la Bleich à Colmar.


*Qui peut participer?
Tout club des régions de l'Est de la France. L'Alsace, la Lorraine et la Franche-Comté sont admissibles de droit.

Chaque joueur (et non chaque équipe) devra s’acquitter de frais d’inscription de 10 Euros, le capitaine se chargeant de collecter les droits d’inscription totale de son équipe et d’envoyer la somme.
Les 10 euros d'inscription valent pour chaque tournoi, puisque le tournoi battle comme 40K incluent une collation chacun.
Le paiement sera effectué par chèque, au plus tard une semaine avant le tournoi à l'ordre du CLUB 3M. Merci de l'adresser, en précisant le nom du club, des participants et du capitaine, à l'adresse indiquée dans les règlements du tournoi en question.

Chaque club peut envoyer une ou deux équipes (en fonction des places disponibles) dans chaque catégorie suivante:
- Warhammer Battle
- Warhammer 40.000
Et une équipe virtuelle pour la catégorie:
- Hobby

*Comment est composée une équipe?
Le règlement de chaque tournoi précise la manière de composer une équipe, il suffit de le consulter. Il s'agit d'équipes de 3 joueurs pour warhammer 40.000, et 4 joueurs pour warhammer Battle, le Capitaine fait partie intégrante de cette équipe.

*Quel score?
Chaque catégorie a son propre système de score. Pour chaque catégorie, la meilleure équipe d'un club est retenue (on ne cumule pas le score de deux équipes), et marque les points comme suit:
Pour Battle et 40K :
- 1er 10 pts
- 2e 8 pts
- 3e 6 pts
- 4e 5 pts
- 5e 4pts
- 6e 3 pts
- 7e 2 pts
- 8e 1pt

Pour le hobby :
1er : 5 pts
2e : 3 pts
3e: 2 pts
4e : 1 pt

L'addition de ces points permettra de désigner le vainqueur de l'édition 2012, et donc le club qui organisera l'édition 2013!
En cas d'égalité, les points de tournoi seront pris en compte; s’il y a toujours égalité à ce stade, Battle et 40K est prise en compte aux dépens du hobby. S’il y a encore égalité, les deux clubs seront déclarés ex-aequo.



REGLEMENT 40K :

Le Club 3M est heureux de vous convier à son tournoi Warhammer 40.000 dans le cadre de l'Interclub 2012.


DATE : le dimanche 28 Octobre 2012

LIEU: salle Saint-Antoine, 9 rue de la Bleich à Colmar.

QUESTIONS : aethis68_at_hotmail.fr (en remplacent : _at_ par @)

INSCRIPTIONS / EQUIPES :

Chaque club est libre de présenter une ou deux équipes correspondantes à la composition suivante :

- 3 joueurs.
- un capitaine obligatoirement. Il faudra préciser sur l'inscription qui est capitaine (nous rappelons que c'est lui qui gère les inscriptions et les listes d'armées, voir plus bas).

Chaque membre de l'équipe devra s'acquitter des frais d'inscription de 10 Euros (comprenant un sandwich et une boisson), de préférence par chèque à l'ordre du CLUB 3M à l'adresse suivante (au plus tard une semaine avant le tournoi):

GOFFENEY Alban
9 rue du Général Herr
68600 NEUF-BRISACH

Format des armées et restrictions :
- Figurines peintes et soclées uniquement.
- Figurines WYSIWYG (la fig représente ce qu'elle est et ce qu'elle utilise).
- 1500 pts au maximum, avec les choix minimaux standard (1 QG, 2 Troupes).
- Une équipe ne pourra pas présenter plusieurs fois la même race, y compris dans le cadre des alliances. Ex : Un Gi ne peut s’allier avec un contingent blood angel s’il y a déjà un joueur blood angel dans l’équipe.
-Les alliés sont autorisés suivant le tableau et les règles indiqués pages 112-113 du livre de règles.

* Restrictions :
- Un seul personnage Spécial ou nommé par joueur. Un personnage spécial ou nommé ne peut être présent qu’une fois au sein de l’équipe.
-Les bâtiments Plateforme Skyshield et Forteresse de la Rédemption ne sont pas autorisés. Pour un gain de temps et d'organisation, les fortifications jouées seront posées au moment du déploiement des armées et non avant les décors de la table qui eux seront déjà posés sur les tables et ne bougeront plus.
Les joueurs se doivent de fournir leurs fortifications bien sûr, dûement représentées et peintes.

*Codex utilisés :

- Blood Angel (Codex V5)
- Black Templar (Codex V4)
- Chevaliers Gris (Codex V5)
- Dark Angels (Codex V4)
- Démons du Chaos (Codex V4) et livret de mise à jour officielle (White Dwarf VF n°220 août 2012)
- Eldars (Codex V4)
- Eldars Noirs (Codex V5)
- Empire Tau (Codex V4)
- Garde Impériale (Codex V5)
- Nécrons (Codex V5)
- Orks (Codex V4)
- Sœurs de Bataille (Codex White Dwarf : VF n°208 août 2011 et n°209 septembre 2011)
- Space marines (Codex V5)
- Space Marines du Chaos (Codex V6, octobre 2012)
- Space Wolves (Codex V5)
- Tyranides (Codex V5)

*Les unités publiées dans le White Dwarf et déclarées officielles se rajoutent aux options disponibles des listes d'armées :
- Tisseur de Nuit pour le Codex Eldar (White Dwarf VF n° 194 juin 2010)
- Escorteur Stormtalon pour le Codex Space Marines (White Dwarf VF n° 218 juin 2012)
- Dakkajet, Krama Bomba et Blitza Bomba pour le Codex Orks (White Dwarf VF n° 218 juin 2012)
Si vous souhaitiez utiliser des unités qui ne sont pas dans cette liste, c'est que vous n'en avez pas le droit, passez à autre chose!

En plus du Livres de règles et des différents codex, se référer aux Faq et erratas publiés sur le site GW à cette adresse :
http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?categoryId=1000018&pIndex=1&aId=3400019&multiPageMode=true&start=2

Rôle du capitaine :
- S'assurer du décompte des points et de l'exactitude des listes de son équipe (et de leur conformité).
- S'assurer que les figurines des membres de son équipe sont bien conformes aux fiches d'armées fournies le jour du tournoi en terme de WYSIWYG.
- Gérer les appareillements lors de chaque ronde.
- Assurer COLLEGIALEMENT avec les autres capitaines, arbitrage et décisions lors du tournoi. En cas de litige insoluble il est possible de faire appel à un organisateur mais il n'est pas là pour ça.
- Un capitaine peut ne pas jouer mais dans le cas où il joue il ne pourra intervenir dans l'arbitrage de la partie où il joue. Il devra se soumettre aux décisions des autres capitaines.
- Envoyer le chèque d'inscription en temps et en heures.
- Rester en contact avec les autres capitaines.


Déroulement d'une ronde :

- La ronde se joue sur une série de 3 tables adjacentes dont les décors (fixes) varient d'une table à l'autre.
- Chaque partie utilise les missions standards et les types de déploiements décrits par le livre de règles aux pages 118 à 131.
- Pour des raisons pratiques et de gain de temps, les décors spéciaux du livre de règles pages 102,103 et 106 ne seront pas joués.
- Les deux capitaines se présentent leurs équipes (Joueur 1 joue telle armée, Joueur 2 joue telle armée, etc ). Les équipes disposent alors de quelques minutes pour s’échanger et regarder les listes si elles le désirent, ce temps fait patrie intégrante de la durée de la partie qui est donnée, soit environ 2h30.
- Tirage au sort pour déterminer qui commence l'appareillement par pile ou face, ou aux dés (ou autre, on réfléchit à la roulette russe...).
- Le gagnant désigne un de ses joueurs. Ce dernier choisit la mission qui sera jouée.
- Le perdant choisit un de ses joueurs pour l'affronter. Ce dernier choisit le type de deploiement
- Le joueur désigné en premier choisit sur quelle table aura lieu leur partie.
- Les deux capitaines inversent leur rôle pour la deuxième partie, puis à nouveau pour la troisième.
- Le vainqueur d’une partie rapporte 8pts de victoire à son équipe. Si un joueur remplit 2 de ses 3 objectifs secondaires en cours de partie (Tuez le seigneur de guerre, Premier sang et Briseur de ligne), il rapporte 4pts supplémentaires. En cas d’égalité, chaque joueur rapporte 2pts.

*Vainqueur d'une ronde :

Est déclarée vainqueur d'une ronde l'équipe qui a accumulée le plus de points de parties au cours de celle-ci. Chaque joueur ramène un certain nombre de points de partie à son équipe en fonction du résultat de la partie qu’il a réalisé avec son adversaire.

*Rondes suivantes :

Mise à part la première ronde déterminée par tirage au sort, chaque ronde suivante est déterminée selon le principe de la ronde suisse prenant comme critère principal de classement le nombre de rondes victorieuses, et comme critère secondaire le nombre de points de partie obtenu.



Représentativité (« wysiwyg ») et soclage

Les figurines employées lors du tournoi se doivent de scrupuleusement représenter le type d’unité et le matériel inclus dans la liste d’armée. Les conversions et postures originales sont encouragées, tant qu’il n’y a aucun doute sur la nature et l’équipement des figurines.
Les orgas du tournoi se chargeront de déterminer la conformité de l’armée à cette exigence si litige il y a; les figurines qui y dérogeront ne pourront tout simplement pas participer au tournoi.
Les figurines alternatives sont également tolérée tant qu’elles évoquent spontanément aux yeux de l’adversaire ce qu’elles sont censées représenter, tout en ayant une taille au minimum identique à l’équivalent de Games Workshop. Là encore, l'orgas du tournoi sera chargé de déterminer la conformité de l’armée à cette exigence si litige il y a.
Les figurines de versions antérieures à leur équivalent actuel de la gamme sont généralement de dimensions moindres (voire considérablement plus petites, comme dans le cas du premier modèle d’Obliterator). Ces figurines sont utilisables en tournoi, mais on considère en cas de litige (ligne de vue ou autre) qu’elles sont censées avoir la taille et la forme de leur équivalent le plus récent. En pratique, lors des litiges de lignes de vue ou de placement de gabarit, on accorde le bénéfice du doute à l’adversaire de l’utilisateur d’anciens modèles.
Toute figurine dotée d’un profil d’infanterie doit être munie d’un socle au moins aussi grand que le plus grand modèle avec lequel elle est actuellement commercialisée (par exemple, 40mm pour tous les Terminators, 60mm pour un Seigneur Fantôme Eldar). En cas de doute l’orga sera juge.

*Le "count as" est également proscrit, une figurine aux couleurs blood angels n'est pas un Space Wolve! En cas de doute, se référer à un organisateur.

*La V6 permet pour les armes énergétiques et armes de force génériques (sans précision dans le codex sur sa forme) d'utiliser le Wysiwyg pour classer l'arme. Retenez que vous pouvez choisir le type (épée/hache/…) de votre arme aux conditions cumulatives de :
-le mentionner explicitement sur la liste d'armée ;
-apporter une figurine adéquate.
Dans les autres cas elle sera impitoyablement considérée comme de type inhabituel.

Quoiqu'il advienne, les joueurs jouent avec le WYSIWYG présenté sur la fiche d'armée envoyée à l’organisation. Le capitaine adverse est tenu de faire remarquer tout problème de WYSIWYG à son adversaire, qui pourra à son choix jouer sa fiche avec une lourde pénalité, ou au contraire modifier sa liste dans le sens du WYSIWYG (LES FIGURINES INCRIMINEES SERONT ENLEVEES PUREMENT ET SIMPLEMENT). Une armée NON WYSIWYG se verra retrancher 10 points de partie pour chaque partie jouée, et ce, jusqu'à la fin du tournoi. Ces 10 points seront donnés à son adversaire ; mais en aucun cas un joueur n'engrangera plus de 20 points de partie ou moins de 0.

Récompenses :

Un classement sera établi à l'issue de cette épreuve, comme indiqué ici :
1er : 10 points interclub
2e : 8 points interclub
3e : 6 points interclub
4e : 5 points interclub
5e : 4 points interclub
6e : 3 points interclub
7e : 2 points interclub
8e : 1 point interclub

Le club qui obtiendra les meilleurs résultats (en prenant le résultat de la meilleure équipe d'un club s'il en a plusieurs, on ne cumule pas) se verra honorer du titre de meilleur club 40K de la REVE.

Ces points serviront également à déterminer au final (avec les points obtenus dans les autres épreuves) l'obtention de la coupe récompensant le « vainqueur du tournoi inter club de la REVE » .

Déroulement idéal:

8H30 : accueil des équipes.
9H00 : première ronde
11H40 : fin de la première ronde.
11H50 : annonce de la deuxième ronde et phase "avant partie"
12H00 : repas
13H00 : parties de la deuxième ronde
15H30 : fin des parties
15H40 : annonce de la troisième ronde
15H50 : lancement de la troisième ronde
18H30 : fin de la troisième ronde et annonce des résultats


Règlement du tournoi Hobby

Le hobby est notée à part, mais en même temps! En effet les équipes seront sollicitées par exemple pour les notations de peinture mais ces notes ne rentre pas en compte dans le tournoi du jeux lui-même.
Pour cette partie de l'interclub, même les membres d'un club qui ne joue pas peut participer, et c'est là tout l'intérêt!
Il n'y a pas d'équipe à présenter spécialement, il suffira d'indiquer le cas échéant ce que le club présente comme oeuvre.

Voici la liste des choses qui seront notées durant le w-e:

- 3 armées Battle issues du tournoi Battle*, 20 pts chacune, 80 pts au total. Chaque armée doit avoir une valeur de 2.200 pts, et une liste fournie avec. Naturellement tout doit être WYSIWYG.
*Notez qu’il est possible de présenter une armée (et une seule) non jouée lors du tournoi, ceci pour qu'un membre du club qui ne joue pas puisse tout de même participer en présentant ses splendides oeuvres.

- 3 armées 40K issues du tournoi 40K*, 20 pts chacune : 60 pts. Chaque armée doit avoir une valeur de 1.500 pts, et une liste fournie avec. Naturellement tout doit être WYSIWYG.
*Notez qu’il est possible de présenter une armée (et une seule) non jouée lors du tournoi, ceci pour qu'un membre du club qui ne joue pas puisse tout de même participer en présentant ses splendides oeuvres.

puis les 60pts "fun":

- quizz: 20 pts. Il sera remis à l'équipe un questionnaire avec des questions de tous niveaux sur l'univers de son jeux (un quizz par tournoi).
- une histoire Battle, 10 pts
- une histoire 40K,10 pts
(pas obligatoirement un récit de présentation d'armées pour Battle et 40K, vraiment un récit au choix, 4 pages maximum)
- une sculpture ET/OU une fig lourdement convertie ET/OU un dessin ET/OU un scratch ET/OU un diorama : 10 pts chacun: vous devez/pouvez choisir 2 choix parmi les 5 proposés (pouvant être prit dans les armées notées précédemmant, il n'est pas indispensable de présenter quelque chose de plus, même si c'est parfois mieux et fait participer n'importe quel membre d'un club).

Soit 200 pts au total.

La somme de ces points donnera un classement, qui rapportera des points pour le classement général de l’Inter-Club 2010, comme suit :
1er : 5 pts
2e : 3 pts
3e: 2 pts
4e : 1 pt


A très bientôt tout le monde, et que le meilleur club gagne ;) !

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.