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OctoBowl n°3 - Information and Rules

Homologué NAF

Système triplette d'équipes par coach :
- 3 rondes avec 3 rosters différents issus de groupes différents
- chaque coach dispose de 11 points de création pour aligner ses trois rosters avant le début du tournoi
- les rosters sont répartis en 6 groupes de niveau ayant chacun un coût. Un coach ne peut pas sélectionner deux rosters d'un même groupe.

Répartition des groupes de rosters :
- Groupe 1 (6 Pts) : Wood Elf, Undead, Dwarf, Skaven
- Groupe 2 (5 Pts) : Amazon, Lizardmen, Chaos Dwarf, Dark Elf
- Groupe 3 (4 Pts) : Norse, Elf, Necro, Orc
- Groupe 4 (3 Pts) : Chaos Pact, Human, High Elf, Khemri
- Groupe 5 (2 Pts) : Vampire, Underworld, Choas, Nurgle
- Groupe 6 (1 Pt) : Slann, Goblin, Ogre, Halfling

Format des équipes :
- 1 100 000 P.O + 4 compétences simples + 1 compétence double (les rosters du dernier groupe ont 2 simples, 3 doubles)

Primes de match :
- les Halflings ont droit au chef cuistot à la création de l'équipe pour 100.000 p.o.
- les Gobs ont droit à 0-3 pots de vins pour 50.000 p.o. chacun à la création
- Tous les coachs pour lesquels il reste des points de création après la sélection des 3 rosters peuvent dépenser pour chaque match jusqu'à 100.000 p.o. de primes de match par point de création non utilisé à choisir parmi la liste suivante (0-2 Serveuses de Bloodweiser, 0-1 Entraînement Complémentaire, 0-1 Apothicaire local)

Choix du roster avant chaque rencontre :
- le roster est choisi de manière cachée avant chaque match mais en connaissant tout de même le coach que l'on va affronter
- les primes de match bonus sont également choisies à ce moment

Règles : LRB 6.
- Rondes suisses
- Système résurrection (tous les blessés sont considérés comme des blessés légers et reviennent au match suivant).
- Pas de gain d’expérience

Equipement à prévoir :
- 1 plateau de jeu Blood Bowl avec tout le matériel nécessaire (dés de blocage, gabarit de passes et dispersion)
- 3 équipes, peintes serait un plus mais pas obligatoire étant donné le nombre d'équipes à emmener
- le plus important étant que ce soit des équipes lisibles (on reconnait facilement un passeur, un receveur, un blitzeur,..)
- Prêts d'équipes possible mais à prévoir à l'avance

Prime déguisement :
- les coaches venant déguisés (une simple coiffe peut suffir) se verront gagner un +3 en popularité

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