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Ça ne compte quand même que pour un ! - Tournament Schedule and Scoring

10h : Arrivée des joueurs

10h15-11h45 : Première partie

Scénario : Chasse aux gobelins !

Déploiement :
Avant le déploiement, on pose 5 gobelins sur la table. Le premier au centre, puis 2 à 8ps sur la ligne médiane et 2 à 4ps en direction de chaque bord de table.
Ensuite, chaque joueur lance un dé, le meilleur choisit son côté et déploie sa première troupe à 12ps du bord de table, l’adversaire fait de même puis les autres troupes sont déployées par alternance.

Objectifs :
A) Marquer le plus de points en tuant plus de gobelins que l’adversaire. Chaque gobelin tué rapporte 2 points.
- Si vous avez tué plus de gobelins, vous marquez 3 points de victoire.
- Si vous avez tué 2 fois plus de gobelins, vous marquez 5 points de victoire.
- Si vous avez tué 3 fois plus de gobelins, vous marquez 7 points de victoire.
B) Blesser le général adverse rapporte 1 point de victoire, le tuer en rapporte 1 de plus.
C) Démoraliser l’armée adverse rapporte 1 point, si en plus vous n’êtes pas démoralisé, vous marquez 2 points de plus.

La partie s'arrête après 1h30 ou à la fin du tour suivant celui où une armée est réduite à 25% de sa force initiale.

Règles spéciales :
1) Juste des gobelins ordinaires… : Les gobelins ont le profil suivant : Mv 5ps C2 F3 D3 A1 PV1 B2 et ils sont soumis à toutes les règles en vigueur dans le jeu (donc sensibles aux tests de bravoure, à la magie, au tir…).
2) … Un peu stupide tout de même… : A partir du tour 2, après l’initiative, chaque gobelin présent sur la table doit être déplacé de la totalité de son mouvement vers la figurine la plus proche et doit charger si possible (mais doit cependant tester contre un ennemi terrifiant si c''est la figurine la plus proche).
3) … Innombrables : Après l’initiative et le mouvement aléatoire des gobelins présents, les gobelins qui ont péri reviennent. Par ordre d'initiative, chaque joueur lancera un dé par gobelin que l'adversaire a tué.
(Joueur A : a tué le gobelin au tour précédent, joueur B : n’a pas tué le gobelin et lance le dé)
- 1 : Le gobelin ne revient pas ce tour, relancez au tour suivant.
- 2 : Le joueur A choisit un bord de table Nord ou Sud et le joueur B choisit le point exact d’entrée du gobelin à plus de 6ps d’un coin. Le gobelin fait immédiatement 5ps en ligne droite à partir de ce point vers la figurine la plus proche.
- 3 : Le joueur A choisit un bord de table Est ou Ouest et le joueur B choisit le point exact d’entrée du gobelin à plus de 6ps d’un coin. Le gobelin fait immédiatement 5ps en ligne droite à partir de ce point vers la figurine la plus proche.
- 4 : Le joueur B choisit un bord de table Nord ou Sud et le joueur B choisit le point exact d’entrée du gobelin à plus de 6ps d’un coin. Le gobelin fait immédiatement 5ps en ligne droite à partir de ce point vers la figurine la plus proche.
- 5 : Le joueur B choisit un bord de table Est ou Ouest et le joueur B choisit le point exact d’entrée du gobelin à plus de 6ps d’un coin. Le gobelin fait immédiatement 5ps en ligne droite à partir de ce point vers la figurine la plus proche.
- 6 : Le joueur B choisit le point d’entrée du gobelin à plus de 6ps d’un coin. Le gobelin fait immédiatement 5ps en ligne droite à partir de ce point vers la figurine la plus proche.

12h45-14h15 : Seconde partie

Tirée au sort parmi les scénarios suivants :
Reconnoitre / Heirloom of ages past / Fog of war / Storm th camp

14h45-16h15 : Troisième partie

Tirée au sort parmi les scénarios suivants :
Domination / Hold ground / Seize the prize / Captur and control

16h45-18h15 : Quatrième partie

Tirée au sort parmi les scénarios suivants :
To the death / Lords of battle / Clash by moonlight / Contest of champions

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