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Freebooters Fate - Wege des Ru(h)ms - Kampagnentag - Tournament Schedule and Scoring

Samstag:
10:00-10:20 „Anheuern“ (Anmeldung bei der Orga)
10:20-10:30 Begrüßung und Informationen
ab 10:30 Kampagnentag
ca 17:00 Finale der Gruppensieger

Ablauf des Kampagnentages:
Ein Kampagnentag ist etwas lockerer als ein Turnier und benötigt auch eine gewisse Flexibilität.
Wir möchten versuchen das innerhalb des Kampagnentages jeder Spieler gegen jeden Spieler eine Kampagnenrunde austrägt, sollte es zeitlich nicht hinkommen, werden wir um ein paar Runden kürzen. Sollten wir mehr als 8 Teilnehmer haben, so werden wir durch Losverfahren die Spieler in zwei Gruppen aufteilen. In diesem Fall werden Spieler nur innerhalb einer Gruppe gegeneinander antreten. Die Sieger beider “Gruppen” spielen dann das Finale aus.
Zur Mittagszeit (ca 13.00 Uhr) werden wir eine Pause von einer Stunde einbauen, damit sich jeder stärken kann. Gegen 17.00 Uhr werden wir dann das Finale ausfechten.

Szenarien:
Damit nicht zuviel Zeit mit dem Lesen der Szenarien verloren geht und wir als Schiedsrichter auch einen leichteren Überblick haben und euch schneller helfen können, werden wir in jeder Spielrunde zwei Szenarien zur Verfügung stellen. Der unterlegene Spieler darf sich dann eines der beiden Szenarien aussuchen. Die Szenarien auf der Karte zählen nicht. Wir werden die Liste ca eine Woche vor der Veranstaltung veröffentlichen.
Liste der Szenarien:
[List][*]Runde 1: Zu den Waffen oder Dodojagd
Runde 2: Fangt die Sau oder Schatzsuche
Runde 3: Sumpf Calebassas oder Flagge hissen
Runde 4: Im Dunkeln der Nacht oder Schwarzpulver organisieren
Runde 5: Die Heilplanze oder Grabräuber
Runde 6: Rattenjagd oder Kampf um die Mine
Runde 7: Angriff der Zombieoktopusse oder Feuer!
[/list]

Runde ohne umkämpftes Gebiet:
Es kann vorkommen das es in einer Phase Kundschaften es am Ende kein umkämpftes Gebiet gibt. In diesem selten Fall möchten wir natürlich nicht das ihr euch bis zur nächsten Runde langweilt. Daher spielen beide Spieler eine normale Fehde gegeneinander aus. Eine "Leer-Runde" zählt in Sachen Berater und speziellen Sonderregeln bei dem man ein Szenario gewinnen muss, immer als Unentschieden für beide Seiten.

Optionale Regeln:
Wir spielen während des Kampagnentages OHNE die optionalen Regeln.

Spielfeldgröße:
Zu Beginn einer Kampagne sind die Spiele zumeist überschaubar. Daher werden wir in den Runden bis zur Mittagspause (ca 2 bis 3) das Spielfeld auf 60x60cm abstecken. Während der Mittagspause bauen wir um und es geht auf der Standartgröße von 90x90cm weiter.

Catering:
Das Catering wird komplett von den Veranstaltern der NiederrheinCon übernommen auf das wir diesmal nur wenig Einfluss haben.

Mannschaftszusammenstellung:

Es darf eine Mannschaft zu Beginn im Wert von bis zu 250 Dublonen angeheuert werden (keine Dublone mehr; keine 5%-Regelung); Die nicht benutzen Dublonen können in der Schatztruhe gesammelt werden und dann in der ersten "Abrechnung" genutzt werden.
Gespielt wird nach dem folgenen Regeln, Publikationen und Kartensets:
• FF023 Grundregelbuch #2,
• FF035 Die Mannschaften,
• FF040 Tales of Longfall#6 - Schatten
• FF045 Die Mannschaften#2
• FF038 Szenario
• FF043 Szenario 2
• FF047 Kampagne
• FF025 Spielkartendeck,
• FF037 Ausrüstung & Ereignisse
• FF042 Schatten Ausrüstung & Ereignisse
• Charakterkartendecks FF026 bis FF033
• FF049 Kampagnen-Karten
• Limitierte Modelle (z.B. Gundpowder Mary) und Legenden sind nicht erlaubt

Spielbeginn:
• Als Erstes solltet ihr euch über das Gelände einigen
• Nun greifen die Geländesonderregeln der einzelnen Charaktere oder Fraktionen. Näheres dazu siehe unter Gelände und Geländesonderregeln weiter unten.
• Jetzt werden Szenariogegenstände verteilt, wie im jeweiligen Szenario angegeben sofern die Szenariogegenstände nicht schon durch die Orga verteilt wurden. (Siehe Bemerkung oben was mitzubringen ist)
• Dann wird eine Initiative gezogen, die sogenannte erste Initiative. Der Gewinner der Initiative darf bestimmen, wer die Aufstellungszone wählen muss. Derjenige der die Aufstellungszone wählt, muss auch zuerst seine erste Auswahl platzieren.
•Zum Schluss beginnt die erste Runde normal mit einer weiteren Initiative um zu bestimmen wer anfängt.

Gelände:
Das Gelände wird von Veranstalter gestellt. Die Spieler dürfen das Gelände nicht modifizieren außer durch Sonderregeln. Bei Sonderregeln die ein Gelände ersetzen, bitte am Ende des Spiels das Gelände wieder zurücktauschen und an die ursprüngliche Position stellen.

Gelände wird in folgender Reihenfolge modifiziert:
• Gelände entfernen (Schatten)
• Gelände ersetzen (Wald der Amazonen)
• Gelände hinzufügen (Gebäude der Bruderschaft)

Sollten beide Spieler dieselbe Modifikation haben, so wird die Initiative bestimmt. Der Gewinner darf aussuchen in welcher Reihenfolge die Modifikation durchgeführt wird. Zieht ein Spieler dabei eine Schicksalskarte mit dem Symbol Schatztruhe, so darf er in diesem Fall keine Ereigniskarte ziehen. Sollten Schicksalskarten gezogen werden müssen, werden diese danach neu gemischt.
Die Folgenden maximalen Abmessungen gelten für das Gelände der Sonderregeln:
• Der Wald der Amazonen darf maximal 15 cm x 10 cm x 10 cm (L/B/H) groß sein.
• Das Gebäude der Bruderschaft darf maximal 10 cm x 10 cm x 5 cm (L/B/H) groß sein.

Sollte eine Regel ein Geländestück erfordern, so muss der Spieler, der diese Regel nutzen möchte ein regelkonformes Geländestück dabeihaben. Sollte er keins dabei haben oder sollte es nicht regelkonform sein, so darf er die Regel nicht nutzen.

Einigt euch untereinander vor der Aufstellungszone, welches der Geländestücke wie gespielt wird. Solltet ihr euch uneins sein, dann zieht eine Schicksalskarte.
Das Durchschreiten eines Fenster findet immer mit der Bewegungsart Klettern statt, gibt aber keine Bewegungsabzüge.

Allgemeine Szenarioregeln:
Szenarioende:
Das Szenario endet sofort, wenn eine der Bedingungen erfüllt ist. Die angebrochene Runde wird nicht zu Ende gespielt die Handlung eines Charakters wird aber abgeschlossen.

Sichern eines Szenariogegenstands:
Zu sichern eines Szenariogegenstands muss der Charakter die Sicherungszone mit der kompletten Base betreten.

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