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Tournoi MESBG - Championnat français par équipe - Information and Rules

REGLEMENT :

Chaque joueur devra être muni de deux exemplaires imprimés de sa liste d'armée (au format fourni par l'organisation après validation de la liste d'armée).
Ces listes imprimées sont nécessaires pour les appareillements et les parties, elles sont donc obligatoires.

- Equipes :
Chaque équipe sera composée de 4 joueurs, dont l'un sera le capitaine. Ce dernier devra se manifester lors du rendu des listes et donner son adresse mail car il sera l'interlocuteur privilégié entre l'organisation et son équipe.

- Listes d'armées :
Chaque joueur jouera une armée de 800 pts maximum.
Il ne peut pas y avoir de doublon de personnage nommé entre les 4 armées (incluant les variations comme Gandalf le gris et Gandalf le blanc).
Chaque liste d'armée pourra être créée à partir des publications suivantes : Armies of The Lord of the Rings / Armies of the Hobbit / Gondor at War / War in Rohan / Scouring of the Shire / Quest of the Ringbearer / Fall of the Necromancer.
Toute FAQ ou publication publiée après le 15/05/22 ne sera pas prise en compte et sera considérée comme non-existante.
Toutes les listes d'armées seront transmises par mail à chaque capitaine d'équipe le 22/05/22.
Toutes les figurines devront être peintes et soclées ; de plus vous devez respecter au maximum le WYSIWYG, c'est à dire que l'équipement mentionné sur la liste d'armée doit être le même sur la figurine.

- Appareillement des équipes :
Le premier jour, deux poules composées de quatre équipes chacune seront formées. Toutes les équipes d'une même poule s'affronteront.
Le second jour, les appareillements se feront selon le système de la ronde suisse (il sera alors possible que des équipes s'affrontent de nouveau).

- Scénarios :
Le supplément Matched play guide sera utilisé pour déterminer le scénario de chaque ronde.
Avant les appareillements, un scénario sera tiré au sort. Une fois qu'un scénario a été tiré au sort, le type de scénario auquel il appartient ne sera plus disponible (exemple : le scénario "détruire les réserves" est tiré au sort, le type de scénario "scénario d'objet" n'est plus disponible). De ce fait, une partie sera jouée sur chaque type de scénario.

- Phase d'appareillement :
Une fois les appareillements d'équipes annoncés, chaque capitaine devra, à l'aide de ses coéquipiers opposer les listes de son équipe à celles de l'équipe adverse. Pour ce faire, suivez les étapes suivantes :
1) Chaque équipe est composée de 4 joueurs qui constituent une liste.
2) Les capitaines désignent secrètement un joueur de leur liste et le révèlent simultanément. Puis chaque capitaine jette un dé afin que l'un obtienne l'initiative, une fois cela fait, le capitaine qui a l'initiative désigne une table sur laquelle sa première armée révélée jouera. Le capitaine adverse fait de même parmi les tables encore disponibles.
3) Chaque capitaine désigne deux autres joueurs de leur liste pour affronter l'armée révélée lors de l'étape 2.
4) Les capitaines choisissent parmi les deux adversaires lequel affrontera l'armée qu'ils avaient désigné.
5) Les joueurs qui n'ont pas été choisis affrontent l'armée qui restait dans la liste de l'adversaire. Chaque capitaine jette de nouveau un dé afin que l'un obtienne l'initiative, une fois cela fait, le capitaine qui a l'initiative désigne une table sur laquelle cette rencontre aura lieu. Le dernier affrontement prendra place sur la dernière table disponible.

Vous disposez pour la phase d'appareillement de 30 minutes, cela vous permettra sans doute de prendre vos places tranquillement, veillez simplement à commencer la partie lorsque le début des parties sera annoncé.

- Durée des parties :
Les parties durent 2h15, vous serez prévenus 15 minutes avant la fin de ce temps afin de terminer le tour en cours ; pas de nouveau tour.

- Points de tournoi :
Chaque joueur gagnera des points de tournoi en fonction de ses résultats ; 6 pour une victoire majeure, 5 pour une victoire mineure, 2 pour une égalité, 1 pour une défaite mineure et 0 pour une défaite majeure (à noter que les scores 2-1 et 1-0 ne sont pas des victoires/défaites majeures).
Tous ces points glanés seront additionnés entre les membres de chaque équipe, ce qui permettra d'établir un classement, l'équipe qui aura le plus de points au total sur l'ensemble des parties remportera le tournoi.
En cas d'égalité, le nombre total de victoires puis la différence de points de victoire et enfin (si nécessaire) le total de points de victoire seront pris en compte pour départager les équipes.

Il est possible de perdre des points de tournoi, voici le détail :
Liste non imprimée / pas au format demandé = -1 pt par partie jouée sans.
Liste rendue en retard = -1 pt par jour de retard.
Armée (suffit d'une figurine) non peinte ou non soclée = -2 pts par partie jouée.

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