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"Maxi rêve" des "Squigs du nord" 1er édition Game of trône - Information and Rules

Informations et règlement

Format : 40 points d’armée

Date le samedi 25 mars 2023

Armées non peintes autorisées, cependant il y a aura un prix peinture pour la plus belle unité / le plus beau unc ou attachement/ et la plus belle armée.

ORGANISATION
Le samedi 25/03 :
ouverture de la salle 8h
Accueil des joueurs de 9h/9h30
Première ronde 10h-12h
repas jusqu'à 13h
Deuxième ronde 13h00-15h00
Troisième ronde 15h30-17h30
remise des lots blabla.

Le PAF est fixé à 20€ et comprend l'inscription, repas du midi et les lots.
repas pas encore déterminé

Le règlement s'effectue par PayPal ou chèque :

-paypal: mika.ftn@sfr.fr
-adresse : mickael fontaine 66 rue magenta 62100 calais
-je suis également présent le 4 mars à maxi-rêve pour d'éventuel paiement en liquide.

Le paiement de l’inscription se fera au maximum 15 jours avant le tournoi et de façon définitive afin de prévoir les lots pour le tournoi. Nous sommes une Asso et le but des paf est de payer uniquement les lots du tournoi et le repas.

LISTES D’ARMÉE ET CONSTRUCTION
• Tous les joueurs doivent fournir 2 Listes d'Armée avec généraux différents obligatoire
• Aucune liste ne peut être modifiée une fois que le tournoi a commencé.
• Les 2 listes ne peuvent pas dépasser 40pts


PRÉAMBULE
1. les joueurs devront posséder un exemplaire de leurs 2 listes format asoiaf army builder à présenté a leur adversaire avant la bataille et pour le choix des listes.
2. Le joueurs doit posséder toutes les cartes de jeux physiquement de ses unités, ses attachements, Unc et cartes tactiques ou tout éléments de son armée.
3. Le fair play et la bonne humeur sont de rigueur.
4. les points 2 et 3 pourrons amener une réduction de points de victoire s'il n'étais pas suivi. " le respect vos adversaire, l'ordre et le suivi du votre"
5.il ni aura pas de contrôle de listes avant le tournoi, mais des contrôles aléatoire le jour J. Avec sanctions en point de victoire et rétablissement par les arbitres de la listes. (on fera sa bein ;))

LISTES D’ARMÉE ET CONSTRUCTION
• Tous les joueurs doivent fournir 2 Listes d'Armée avec généraux différents obligatoire
• Aucune liste ne peut être modifiée une fois que le tournoi a commencé.
• Les 2 listes ne peuvent pas dépasser 40pts.

NOMBRE DE MANCHES
• 3 batailles de 120 minutes de jeu et par partie.
• Un rappel du temps restant sera fait en cours des parties
• 15 minutes avant la fin d’une manche, les joueurs doivent terminer le round de jeu en cours. À la fin de ce round, si aucun des deux joueurs n’a atteint les conditions de victoire pour le mode de jeu choisi, le vainqueur sera celui qui aura obtenu le plus grand nombre de points de victoire (sachant que cela peut également donner lieu à une égalité).

Prix de peinture
-plus belle armée
-plus belle unité
-plus belle fig individuel (unc ou attachement)

APPARIEMENT
• L’appariement de la première manche est aléatoire.
• ronde suisse pour les suivantes
• Les joueurs ne peuvent pas se retrouver avec le même adversaire plus d'une fois par tournoi. Nous essaierons de ne pas faire jouer les joueurs se connaissant, lors de la 2e rondes.

PRÉ-JEU
• Avant le début de chaque partie, les deux joueurs doivent pouvoir fournir à leur adversaire une copie de leurs 2 listes d'armée.
• Après avoir pris connaissance de la faction jouée par leur adversaire et du Mode de Jeu qui sera joué, les deux joueurs choisissent l’une de leurs 2 listes.
• Une fois que les deux joueurs ont sélectionné leur liste, ils doivent la révéler en simultanée à leur adversaire.
• Une fois ces étapes terminées, la mise en place reprend normalement et la partie peut alors commencer.

Le choix des décors en début de partie est aléatoire et/ou sera déjà positionné sur les tables de jeux avant le début des batailles.

SCORES & VICTOIRE (encore à l'étude)
• Au début de chaque ronde, un Mode de Jeu sera déterminé par les organisateurs de l'événement. Tous les joueurs joueront le même mode, en suivant les règles définies pour celui-ci dans le livret de règles.
Les scénarios pouvant être joués : DARK WINGS DARK WORDS // GAME OF THRONES // HONED AND READY // A Clash of King // A danse with dragons// A feast for Crows.
• Chaque partie se termine en fonction du Mode de Jeu choisi ou lorsque la limite de temps est atteinte.
• Chaque manche peut potentiellement rapporter au joueur jusqu'à 3 points de tournoi (PTs); 3 PTs pour une victoire, 1 PT pour une égalité, 0 PT pour une défaite et 0 PT pour toute partie dans laquelle le joueur choisit d’abandonner.
• En plus des Points de Tournoi, un joueur doit enregistrer tous les Points de Victoire accumulés au cours de la partie, ainsi que le nombre total de points d'armée détruits à l’adversaire (y compris les Attachements) mais hors points NCU. Les points d'objectifs accumulé lors des rondes serons gardés, additionné et servirons en cas d'égalité pour déterminé les rondes ou /et le vainqueur.


ENREGISTREMENT DES RÉSULTATS
• À la fin de chaque partie, les deux joueurs doivent signaler leurs résultats aux arbitres.

GAGNER LE TOURNOI
• À la fin du tournoi, le joueur avec le plus de Points de Tournoi est déclaré vainqueur. En cas d'égalité, le joueur avec le plus grand nombre de Points de Tournoi et de Points de Victoire est déclaré vainqueur.

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