T³ - TableTop Turniere
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Zweites Wulpertinger Infinity Turnier

Beschreibung:
Treffpunkt: 8:30 Uhr - Einlass, Begrüßung, Besprechung des Turnierablaufs, danach Vorbereitungen (Fertigstellen der Tische, Vorbereiten der Armeen, ...)


Runde 1: 9:00 - 11:30 Uhr "Antenna Field"

----- 12:00 bis 13:00 MITTAGSPAUSE -----

Runde 2: 13:00 - 15:30 Uhr "Seize the Antenna"

Runde 3: 16:00 - 18:30 Uhr "Transmission Matrix"


REGELN:

+) Für alle drei Missionen gilt: 300 Punkte / 6 SWC

+) Die Missionsregeln werden aus ITS 2015 entnommen.

+) WYSIWYG - LIGHT, dh.: Modelle müssen nicht die Waffe benutzen, die am Modell dargestellt ist, sondern können in einer anderen Variante gespielt werden. Wenn es unbedingt notwendig ist kann mit dem Gegenüber vor dem Spiel vereinbart werden, dass ein Modell durch ein anderes Modell dargestellt wird - es sollte allerdings jedenfalls die Silhouette bzw. das Base passen. Bitte keine leeren Bases, lediglich beschriftete Zettel oder Ähnliches als Proxy verwenden.

+) Wir spielen grundsätzlich nach dem Spielprinzip "Playing the Result": Das bedeutet, wenn eine meiner Aktionen eine ARO auslöst ist dies so. Es ist so z.B. nicht möglich vor einer Bewegung zu sagen "Ich bewege mich nur soweit bis zur Hauskante, dass ich noch nicht gesehen werde."
Selbstverständlich kann die Intention des jeweiligen Befehls trotzdem im Vorhinein bekanntgegeben werden und wird in manchen nicht heiklen Situationen das Spiel beschleunigen.

+) Bitte möglichst zügig Befehle und AROs ansagen.

+) Bitte den Sichtbereich deutlich am Modell kennzeichnen: Am Besten die vorderen 180° am Base in einer anderen Farbe bemalen als die hinteren 180°.

+) Jeder Spieler bereitet 2 Listen vor und nimmt diese jeweils 2 mal ausgedruckt mit (1 Ausdruck davon jeweils ohne private Informationen für den Gegner). Unmittelbar vor jedem Spiel (vor dem WIP-Wurf) entscheidet er sich für einen der beiden Listen und gibt die entsprechende offene Liste dem Mitspieler.

+) Jeder Spieler sollte für sich selbst die notwendigen Spielutensilien (Tokens, Maßband, Würfel, ...) mithaben.

Turniersonderregel: Die Hauptantenne (Main Transmission Antenna) in der Mitte des Spielfeld bei Mission 1 (Antenna Field) hat eine zusätzliche Funktion: Nicht nur, dass sie gemäß den Missionsregeln am Ende Spiels 2 objective points wert ist, sie kann auch folgenden Effekt bewirken:

- Wenn ein Hacker oder Engineer deiner Armee am Ende des Spiels die Hauptantenne kontrolliert (siehe Missionsregeln), dann würfle auf folgender Tabelle (wähle die passende Tabelle). Dieser Wurf ist verpflichtend und gilt für genau diesen Hacker / Engineer (und nur für ihn!) für den Rest des Turniers:

"Es ist doch erstaunlich wo überall man Wissen aufschnappen kann! An den unverhofftesten Orten findet man die interessantesten und nützlichsten Dinge! Aber Vorsicht: Zu viel nachgeforscht, zu unversichtig gewesen, zu lange gegrübelt und man hat den Rest des Tages möglicherweise etwas "Kopfweh" oder Schlimmeres und erhebliche Probleme sich zu konzentrieren."


- Hacker: Würfle einen W20 - Das Wurfergebnis wirkt sich in den folgenden beiden Spielen auf deinen Hacker, der die Hauptantenne kontrolliert, aus:

1-3: Minus 1 WIP für den Rest des Turniers.

4-9: Plus 1 WIP für ein zufällig ermitteltes Hackingprogramm seines Devices, immer dann wenn du genau dieses Programm wirkst. Hast du Pech und erwürfelst eines, bei dem kein WIP-Wurf notwendig ist, so darfst du diesen Auswahlwurf einmal wiederholen. Das zweite Resultat ist dann endgültig.

10-15: +Plus 1 WIP für den Rest des Turniers.

16-18: Wähle ein Hacking-Device, dass dein Hacker nicht besitzt. Erwürfle zufällig eines der dort verfügbaren Programme. Dein Hacker besitzt dieses Programm für den Rest des Turniers zusätzlich zu jenen, die sein Device ihm an sich verleiht. Auch Programme der EI können erwürfelt werden. Erwürfelst du ein Programm, dass du schon besitzt, darfst du den Wurf einmal wiederholen. Das zweite Resultat ist dann bindend.

19-20: Analog zu 16-18, du darfst das zusätzliche Programm allerdings frei wählen!

- Engineer: Würfle einen W20 - Das Wurfergebnis wirkt sich in den folgenden beiden Spielen auf deinen Engineer, der die Hauptantenne kontrolliert, aus:

1-3: Minus 1 WIP für den Rest des Turniers.

4-9: Plus 1 WIP für den Rest des Turniers.

10-18: Dein Engineer wird zusätzlich ein Hacker: Er ist ab sofort bis zum Ende des Turniers Engineer und Hacker mit allen Vor- und Nachteilen mit einer Einschränkung: er kennt nur zwei Hacking Programme! Würfle dafür zweimal auf der Tabelle des normalen "Hacking Devices" - sollte das zweite erwürfelte Programm dem ersten entsprechen, so darfst du den Wurf einmal wiederholen. Der zweite Wurf ist dann bindend.

19-20: Analog zu 10 - 18, du musst für das erste Programm allerdings nicht würfeln, sondern darfst es wählen. Für das zweite Programm wird, wie oben beschrieben, gewürfelt.

Siegerehrung: 19:00 Uhr

Weitere Infos findet man im Vereinsforum der Wulpertinger unter http://forum.wulpertinger.at/viewtopic.php?f=6&t=558&start=15


Organisatoren: Rotfuchs (Kontakt), Acrux (Kontakt)

Standort
Location
TURNIERMENÜ:
* Kontakt
* Informationen und Regeln
* Aktuelle Anmeldeliste
* Mitfahrgelegenheiten
* Ergebnisse
* Bewertung

ICS
Spielsystem: Infinity (Inf)
Start: 13.02.16 - 08:30 Uhr
Ende: 13.02.16 - 19:30 Uhr
Startplätze: 8
Startgebühr: 10
Veranstaltungsort:
Wien
Schiffmühlenstraße, 116/12
1220 Wien
AÖsterreich


Webseite: http://www.wulpertinger.at
Auslastung:
88%

Hinweis: Das Turnier ist beendet.

Aktuelle News

10.02.16 - 15:05 Uhr
Ungerade Spieleranzahl

Da wir momentan sieben Anmeldungen zum Turnier haben, haben wir eine ungerade Spieleranzahl. Sollte nicht noch ein weiterer Teilnehmer dazukommen, würde es für jede Runde ein Freilos geben, wobei man nur ein einziges Mal ein Freilos bekommen kann.
Dieser Spieler wird die Spiele für die Vereinsseite fotographieren und kommentieren, weiters dient er auch als Schiedsrichter und für Einsteiger als Helfer bei Regelunklarheiten. Das trifft übrigens natürlich nur für Vereinsmitglieder der Wulpertinger zu; Gäste müssen keine Fotos machen und auch nicht als Regelhelfer bereitstehen, sie müssen nur die Spiele genießen =)

Geschrieben von Rotfuchs
27.01.16 - 10:03 Uhr
Anmeldung voll - Trotzdem teilnehmen?

Falls die freien Plätze alle vergeben sein sollten und dennoch Interesse an einer Turnierteilnahme besteht, dann wendet Euch einfach im Turniermenü unter dem Punkt "Kontakt" an uns. Wir werden dann überprüfen, ob wir noch einen weiteren Spieltisch aufbauen und damit Plätze freischalten können. =)

Geschrieben von Rotfuchs


Turnierempfehlungen
Das Orgateam hat bis jetzt keine weiteren Turniere organisiert.Keine weiteren Informationen verfügbar!
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