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La Grande Croisade - Information and Rules

Cette convention privilégie le Hobby. Il n'y aura pas de classement.
3 parties par équipe, au format Apocalypse, proposeront aux joueurs de revivre des évènements de la Grande Croisade en luttant soit pour le camp de l'Imperium, soit pour le camp des xénos et autres réfractaires.
Une trame narrative et des évènements spécifiques relieront les différentes parties et encourageront les équipes à s'investir pour leur camp.

Convention La Grande Croisade

Introduction :

C'est une convention par équipe de 2 proposant 3 parties se déroulant dans le cadre de la Grande Croisade de l'Empereur de l'Humanité.
Cette convention se veut avant tout un événement fluffique entre passionnés.
Même s’il y a un enjeu narratif, ce n’est pas un tournoi. L’esprit de compétition n’a donc pas sa place ici.
Nous attendons des participants qu’ils passent un moment agréable et détendu et se montrent agréables envers leurs adversaires.
Cette convention fait la part belle au hobby. La peinture et le wysiwig seront donc de mise.
Au besoin, nous demanderont aux joueurs de modifier leur liste si nous estimons que celles-ci sont trop optimisées afin de préserver l’esprit convention.
Notre souhait est que chacun puisse passer un week-end agréable et convivial.


I : Lieu:

Maison de Quartier
55 rue de la Colinne
54000 Nancy


II : Comment venir:

http://www.infotrafic.com/home.php
http://www.viamichelin.fr/

III : Horaires:

La convention aura lieu le Samedi 28 septembre 2013 et le dimanche 29 septembre 2013

Il y aura 3 parties : 2 le samedi et 1 le dimanche.

Chaque partie du samedi durera entre 4h et 4h30 suivant le planning prévu. Ce temps comprend le déploiement des deux équipes.
La partie du dimanche durera 7h – 7h30
Il vous est demandé de ne pas commencer un tour complet (des 2 équipes) 45 minutes
avant la fin du temps règlementaire afin d'assurer le même temps de jeu aux deux équipes.

Samedi 28/09/2013:
08h00 – 08h30 : accueil des participants , installation des armées
08h30 – 09h00 : vérification des figurines et briefing
09h00 – 13h30 : 1ère partie
13h30 – 14h30 : pause repas
14h30 – 19h00 : briefing + 2ème partie
19h00 – 19h30 : Installation des armées pour que les joueurs puissent voter le lendemain


dimanche 29/09/2013 :
08h00 – 08h30 : accueil des participants + votes + briefing
8h30 – 16h00 : 3ème partie
16h00 : Remises des prix

IV : Inscriptions:

La convention est limitée à 24 places.
Pour des raisons d'assurance et de responsabilité, la convention n'est pas accessible aux mineurs.
Une préinscription sur T3 est obligatoire.

Le lien T3 qui va bien !!:

http://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=10418

Les frais d’inscription sont d’un montant de 20€ par joueur hors repas (voir section restauration pour les modalités).
Les inscriptions ne seront validées qu’à la réception du règlement complet pour l’équipe et de la liste d’armée
les chèques seront encaissés à partir du 01/08/2013
Aucun remboursement ne sera effectué après cette date, sauf en cas de force majeure.

Paiement à l'ordre de "Les Loups du Téméraire" à envoyer à :

M. Giacomin
99 rue Jeanne d’Arc
54000 Nancy

V : Clause de responsabilité:

Le Club « Les loups du téméraire » déclinera toute responsabilité en cas de pertes, vols ou détériorations de votre matériel.

VI : Restauration:

Dans la mesure ou les possibilités de restauration sont assez éloignées, l’équipe vous propose de réserver votre repas :

Le prix des repas du midi est fixé à 6€. Cela comprend un plat au choix, une boisson, deux fruits de saison.
L’équipe vous propose les choix de plat suivants :

Repas du samedi midi : Lasagne ou sandwichs jambon/fromage/crudité ou sandwichs thon/crudité.

Repas du dimanche midi : Tarte à l’oignon ou quiche ou tarte aux poireaux.


Pour les personnes ne mangeant pas de porc, suivant un régime ou souffrant d'allergie , l'équipe se fera un plaisir de vous proposer un repas adapté à vos besoins.

Merci de préciser avec l'envoi de votre liste d'armée vos :

- nom
- prénom
- adresse
- adresse mail
- numéro de téléphone pour vous joindre en cas de problème
- la formule repas si vous en prenez une
- le choix des plats
- vos restrictions alimentaires

Seuls les repas réservés seront préparés. Il n’y aura pas de vente de repas sur place.
Pour ceux qui ne désirent pas profiter de cette restauration conviviale, nous vous invitons à prévoir vos repas et à ne pas les oublier.

VII : Buvette:

Une buvette sera disponible tout au long de cet événement.
L’équipe « Les loups du téméraire » vous offrira les petits déjeuners pour ceux qui arriveront à temps. Seront servis à volonté café,thé et une collation à 16 heures, histoire de recharger les batteries.
Egalement disponible à la vente pour les assoiffés, des boissons 0.50 €.

VIII : listes d’armée:

La convention est limitée à 24 joueurs, répartis en équipe de 2.
L’organisation se réserve le droit de refuser les listes ou combos intra et inter-armée trop puissantes.
Vous devrez retravailler vos listes selon un fil directeur correspondant à l'esprit convention recherché.

VIII.1 : fichier:

Les listes d’armées devront être écrites sous format word ou excel exclusivement.
Le fichier sera nommé comme suivant : La Grande Croisade_NomEquipe_PseudoJoueur
Dans l’idéal, nous souhaiterions qu’un fichier soit envoyé par équipe mais avec une mise en page claire permettant de lire clairement la liste de chaque joueur et les points Apocalypse.

Le fichier devra être structuré de la manière suivante:

Nom du codex ou de la liste alternative utilisée

Une section QG
Une section Elite
Une section Troupe
Une section Attaque Rapide
Une section Soutien
Une section Seigneur de Guerre

Les listes d’armées doivent être propres, détaillées.
C’est à dire qu’elles comprendront pour l’ensemble des unités, personnages, véhicules, créatures :

§ Le nom de l’unité
§ Le nombre de figurine ajouté à l'escouade de base
§ Le détail des options ainsi que leurs coûts
§ Le coût total de l’unité

Les fichiers devront être envoyés par mail au plus tard le 30/06/2013 ( 23h00) à Yarlen ( giacominx@aol.com) pour validation et vérification.

Pour cette première édition, nous souhaiterions que les délais soient respectés afin de ne pas surcharger les organisateurs dans la préparation de l’événement.

VIII.2 : Règle de composition des équipes et des listes d’armées:

les listes de l’équipe doivent respecter les contraintes suivantes :

=> pour le Samedi :
__ Chaque joueur de l’équipe sélectionne 3000 points Codex en respectant le schéma d’armée suivant :
1-3 QG
2-6 Troupes
0-4 Élites
0-3 Attaques rapides
0-3 Soutiens

L’équipe disposera également de 1000 pts d’unités appelées : Seigneurs de Guerre
Sont appelées unités : Seigneur de Guerre
- toute unité disposant de 5 Points de Structures ou plus.
- toute unité appelée Créature Gargantuesque
- toute unité portant le nom de Primarque

Il est demandé aux équipes de consacrer le maximum des 1000 pts à des unités Seigneur de Guerre.
Le reste des points non utilisés dans cette catégorie pourront être dépensés dans la partie Codex ou Liste alternative.
=> Pour le dimanche:
en plus de la liste du samedi, l’équipe sélectionnera 2500 points d’unité supplémentaires (unité codex et/ou unité Seigneur de Guerre) qui ne doivent pas remettre en cause ni les schémas ni les unités des listes du samedi.
50% minimum des 2500 points du dimanche doivent être dépensés dans des unités Seigneur de Guerre.
Les points d’unités Seigneur de Guerre non dépensés seront à réinjecter dans des unités codex de vos armées.


VIII.2.1 Constitution des équipes:
Cet événement veut retranscrire la période glorieuse et célèbre de l’Impérium communément appelée : la Grande Croisade, qui précéda les événements tragiques de l’Hérésie d’Horus.
Nous souhaitons donc pouvoir répartir les équipes de la façon suivante :

Impérium (Garde Impériale, Sœur du silence, Légions Space Marines, Méchanicum)
Contre
Le reste de la Galaxie :
Xénos (Eldars, Orks, Eldars Noirs, Nécrons (si, si, certains mondes nécropoles se sont réveillés lors de cette période), Tyranides (cela pourrait être perçue comme une entorse mais compte tenu de l’existence des Diables de Catachan, des Genestealers d’Ymgarl, pourquoi pas imaginer une petite avant –garde ayant croisé le chemin de l’Empereur…).
Démons (bah les démons quoi)
Humains inféodés (certaines planètes et systèmes ont souhaité rester inféodés et ont donc dû être soumis pas la force). Ces armées seront donc représentées par le Codex Garde Impériale et la Navy ou listes alternatives.

Nous souhaiterions donc pouvoir équilibrer les camps de manière à donner toute sa crédibilité à cet événement.




VIII.2.2 : Restrictions unité codex:


Les Listes pour les unités Codex doivent provenir du même Codex ou de la même liste alternative.

Les codex autorisés sont les suivants :

- Codex Space Marines et ajouts Tempus Fugitive.
- Codex Dark Angels et ajouts Tempus Fugitive.
- Codex Blood Angels et ajouts Tempus Fugitive.
- Codex Space Wolves et ajouts Tempus Fugitive.
- Codex Démon.
- Codex Garde Impériale et ajouts Tempus Fugitive.
- Codex Eldar et ajouts Tempus Fugitive
- Codex Eldar Noirs et ajouts Tempus Fugitive
- Codex Ork et ajouts Tempus Fugitive.
- Codex Nécron
- Codex Tyranide

Les listes alternatives autorisées sont les suivantes :

(du plus récent au plus ancien)

- Warhammer 40k : Apocalypse (V6)
- Les dernières mises à jour des listes d'armée FW
- Age of the Emperor http://www.tempusfugitives.co.uk/pdf/40k/AotE%20Expansion.pdf
- Space Marine Legion Crusade army list : The Horus Heresy Vol. 1
- Imperial Armour 12
- Imperial Armour 1 seconde edition
- Imperial Armour Aeronautica
- Imperial Armour Apocalypse 1 seconde edition
- Imperial Armour 11
- Imperial Armour 10
- Imperial Armour 9
- Imperial Armour 8
- Apocalypse Reload Games Workshop
- Apocalypse Games Workshop
- Imperial Armour Apocalypse 2
- Imperial Armour Apocalypse 1
- Fiche games workshop
- Imperial Armour 7
- Imperial Armour 6
- Imperial Armour 5
- Imperial Armour 4
- Imperial Armour 3
- Imperial Armour 2
- Imperial Armour 1


=> Les alliés ne sont pas autorisés excepté pour l'Imperium : les unités issues d'un codex ou liste Impériale peuvent s'allouer les services d'un allié issu d'une autre faction Impériale dans les points alloués aux unités Seigneur de Guerre.
=> Les Fortifications ne sont autorisées que pour le camp des Xénos (bah oui ! C’est eux qui se font attaquer les pauvres …).
=> Les personnages nommés sont autorisés avec les restrictions suivantes :
Respecter les conditions «Codex/liste» pour l’inclure.
Bon nombre des personnages présents dans les codex n’étaient pas présents lors de la Grande Croisade, ils ne pourront donc pas être joués.
Pas deux fois le même personnage spécial dans l’équipe.

Nous vous faisons confiance pour vous auto-réguler en privilégiant le fluff (et le fun) à l’optimisation pure.

VIII.2.2.1 : Restrictions unités apocalypse:

- 1 Drop pod Lucius Pattern par équipe avec la pièce forgeworld obligatoire ou scratchbuild équivalent .
- AUCUNE formation n'est autorisée.

si vous n'en avez pas assez il y a encore les unités autorisées de Lord of Battle V2.0)

Pour des précisions quant à la liste des pièces autorisées, contacter l'orga si besoin.

IX : Règles Hobby:

L’équipe organisatrice fait un effort pour vous mettre à disposition des tables de qualité et limite la participation à ce qu’elle est capable de vous présenter en terme de supports. Alors nous attendons de votre part autant d’exigence sur vos armées.
Apporter des figurines entièrement peintes et soclées est OBLIGATOIRE.
Toute figurine qui ne sera pas WYSIWYG (What You See Is What You Get) et en accord avec le fluff de l’armée présentée, c'est-à-dire dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentés par rapport à la liste d’armée ou qui ne sera pas conforme à ce qu'elle doit représenter ne sera pas acceptée et retournera dans la mallette pour toute la durée de la convention.

Les figurines "foutage de gueule" seront remballées pour toute la durée de la convention (figs sous couchée avec une couleur, armée de prêt de bric et de broc, rhino blood angels patafixé au milieu de chaoteux, etc etc...) .

Dans le cas de Scratchbuild intégral, seules les pièces vraiment travaillées pourront être acceptées. Les unités en papier/carton seront refusées pour toute la durée de la convention.
Les «count as» ne seront tolérés qu'à la condition de faire une taille au minimum identique à l'équivalent Games Workshop. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu’avec l’accord de l’adversaire.
En cas de refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l’armée. Il est à noter que le «count as» ne peut être toléré que dans la mesure où les figurines de remplacement restent dans le même ordre d’idée que la pièce originale et prêtent au minimum à confusion.
Si vous avez un doute, envoyez-nous des photos rapidement, nous serons ravis de vous donner notre sentiment sur l’acceptabilité ou vous aider à la rendre acceptable.

X : Matériel:

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres ET pouces), gabarits, gabarits Apocalypses correspondants aux figurines utilisées et tous les documents relatifs à son armée (codex, suppléments APO, FAQ, Lord Of Battle, etc ).

XI : Règles appliquées lors des parties:

Vous devrez au début de chaque partie prendre le temps d'expliquer les règles de vos figurines apocalyptiques à votre adversaire et si celui-ci le réclame lui montrer les règles associées !

XI-1 : Clarifications et conventions:

Autant que possible les dés doivent être lancés et pas simplement lâchés d’une faible hauteur. Dans le même ordre d’idée le dé de dispersion devra être lancé aussi près que possible du lieu ciblé.

Le corpus de règles servant de référence à l’arbitrage du tournoi se compose par ordre décroissant d’importance et de fiabilité du GBN des codex et des Q&A.

En dépit de l’étroit attachement aux règles, codex, Q&A et précisions informelles fournies par les concepteurs de W40K, il demeure des points réglementaires qui ne sont couverts nulle part par GW et requièrent une résolution arbitraire de notre part.


XI-2 : Règles spécifiques unités légendaires:

Les règles issues de Fer de lance, stratagèmes et atout stratégique Assauts Planétaires, Guerres Urbaines et Apocalypse ne seront pas utilisées.

Les FAQ du site Forge World seront utilisés

XI-3 : Règles régissant les équipes:

Les deux joueurs d'une même équipe forment en terme de jeu une même entité. Les phases de mouvement sont donc communes tout comme le tir et le CàC.

Toutes capacités spéciales (runes de protection, coiffe psychique, ...) d'une armée ne sont applicables qu'à l'armée en question ainsi que les transports...logique non ...?

XI-4 : Règles régissant les parties

Pour chaque partie, il y aura des scénarios avec des objectifs.
Ces scénarios ont pour but de déterminer si à la fin du week-end les forces de l’Impérium se sont montrées dignes de l’Empereur et ont accompli l’effort de guerre de la Grande Croisade ou bien si les Xénos et autres abominations ont pu prolonger encore un peu leur existence de la campagne de nettoyage.
Afin de maintenir l’engouement des participants, régulièrement, les organisateurs feront une annonce sur les résultats de l’effort de guerre réalisé par l’Impérium ou de la résistance héroïque des Xénos et autres séides des ténèbres.

Les scénarios ainsi que les appareillements du week-end seront communiqués quelques semaines avant l’événement.

Les 2 parties du samedi se joueront en 4 tours, vous pourrez décider d’en jouer un cinquième si vous avez le temps.
Concernant les figurines laissées en réserve, la moitié minimum devra arriver au tour 1, le reste au tour 2.

La partie du dimanche se jouera en 6 tours, vous pourrez décider d’en jouer un septième si vous avez le temps. Au moins la moitié des unités en réserve stratégique arriveront automatiquement au tour 2, toutes les unités encore en réserve stratégique arriverons automatiquement au tour 3


Les camps qui se déploient en premier et jouent en premier seront annoncés.
Chaque camp disposera de 15 minutes pour se déployer.
Tout ce qui ne sera pas déployé au terme des 15 minutes sera obligatoirement mis en réserve.

Il n’y a pas de reprise d’initiative possible.


Pour tous les scénarios de la convention, les règles de contrôle d’objectifs seront ceux de la V6
Seules les unités non embarquée peuvent «activer».

XI-5 : Règles Fair play:

Il vous est demandé de respecter les horaires des parties et par la même vos adversaires et les organisateurs.
Il vous est demandé de faire preuve de Fair Play durant vos parties.
Ce n’est pas un tournoi, il n’y a rien à gagner d’autre que votre propre plaisir à jouer.
Donc soyez cool....vous êtes là pour vous amuser....avant tout !
Un bureau des plaintes sera ouvert et en cas d’abus manifeste ou de comportement hors de propos, l’organisation se permettra de prendre les mesures nécessaires pour pallier aux problèmes.

XII : Prix et récompenses:

Il n'y aura pas de prix de poutre,c'est une CONVENTION, donc tout le monde est gagnant dans cet événement.
Vous repartirez tous avec un petit quelque-chose.
Mais dans l’esprit de notre convention nous souhaitons également récompenser :
- L’équipe coup de cœur des orgas
- Les 3 plus belles armées

L’équipe coup de coeur des orgas sera récompensée à la suite d'une délibération entre les organisateurs sur les listes/fluff reçu ou tout autre élément totalement basé sur l’affectif donc totalement impartial bien évidemment.
Les 3 plus belles armées seront récompensées à la suite d'un vote de tous les joueurs, organisateurs ou personnes présentes à ce moment-là.

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