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Tournoi Warhammer de la Tour d Ebène - Information and Rules

Règlement

Restrictions générales : 
2400 points.
Pas de personnages nommés ou spéciaux.
La forteresse pliable est autorisée mais max. 30 figs peuvent y entrer.
Les armées utilisables sont uniquement les versions courantes publiées par GW (version sortie au moins un mois avant la date du tournoi) et Forge World (nain du chaos uniquement).

Les personnages reçoivent un « attention messire » contre les sorts suivants qui tuent automatiquement une figurine ou retirent des régiments entiers: Les êtres du dessous, Transmutation finale, le très redouté treizième sort. Les règles classiques pour bénéficier de « l’attention messire » continuent de s’appliquer.



Conventions sur les lignes de vues.

Tous les décors sont divisés entre trois catégories:

-Bloquant: Collines, bâtiments et terrains infranchissables.
Ces éléments sont considérés comme d’une hauteur illimitée, on ne peut pas voir à travers. 

-Ne bloquant pas: rivières, marais et champs.
Ces éléments ne bloquent pas les lignes de vue.

- Les éléments fournissant un couvert: 
Ne bloquent pas les lignes de vues (vous pouvez voir à travers).



-Si vous tirez à travers une unité ou un élément de décors qui donnent un couvert la pénalité sera de -2, les bois offrent un modificateur de -1. (aucuns modificateurs n’est cumulable)

-Si vous tirez sur une grande cible, une unite dans un bâtiment ou une colline, il n’y aura pas de modificateurs de couvert.

-Une unité dans un bâtiment ne souffre pas des modificateurs de couverts pour ses tirs.



Scores
Sous réserves des règles spécifiques des scénarios, vous marquez des points comme indiqués dans le livre de règles.

0-150 - 10-10
151-300 - 11-9

301-450 - 12-8

451-600 - 13-7

601-750 - 14-6

751-900 – 15-5

901-1050 – 16-4

1051-1200- 17-3

1201-1350- 18-2

1351-1500-19-1

1500+ - 20/0

Scénarios

Partie I – Hissez haut les drapeaux
Bataille rangée (p. 144) : toute bannière donne un bonus de +2 au corps à corps. Toute bannière capturée ou tuée au corps à corps rapporte le double de ses points (soit, 50 pts pour une bannière ordinaire, 200 pts pour le porteur de la grande bannière). Toute bannière encore en vie rapporte à la fin de la bataille rapporte 50 pts pour une bannière ordinaire, 200 pts pour le porteur de la grande bannière.

Partie II - Gloire et Sang:
Sang et gloire (p.148).
Modification : au moment où une armée atteint le seuil de la défaite toutes ses unités perdent 1 en CD sur leur profil de base.
La partie continue (donc il est possible que les deux armées atteignent la déroute).
En fin de partie, le camp qui a fait dérouter son adversaire reçoit les points bonus suivants, selon le tour où la déroute a eu lieue.

Ronde 1: +600 points de victoire
Ronde 2: +500 points de victoire
Ronde 3: +400 points de victoire
Ronde 4: +300 points de victoire
Ronde 5: +200 points de victoire
Ronde 6: +100 points de victoire

Partie III – Total Commander
Bataille rangée (p. 144) avec prise de quart de table. Le champ de bataille est divisé en quatre quart de table.

Un quart de table rapporte 150 points de victoire pour ceux situés dans sa moitié de table, 250 pts pour ceux situés dans le camp adverse.

Un quart de table ne peut être capturé que par des unités d’au moins 5 figurines avec une bannière. Il faut au moins une unité de 5 figurines avec bannière pour contester un quart de table. Une unité ne peut capturer ou contester qu’un seul quart de table.



English

I. General Restrictions:


- 2400 Points.

- No Special or Named Characters.

- Folding Fortress is allowed but max. 30 models may enter in it.
- Army used can be any of the currently published GW Army books (released at least 1 month before the event). Forge World based army lists & units may not be used on the event, except for Chaos Dwarves.


- Characters will get "look out sir" versus the following spells that automatically kill models or automatically remove an entire regiment: Dwellers Below, Final Transmutation and Dreaded 13th. Normal requirements for lookout sir apply.



Line of Sight

All units and terrain pieces are divided into the following three categories.


- Blocking: Hills, Buildings and impassable terrain.
These block Line of Sight, even to other blocking terrain (You can't see through it).

- Non-Blocking: Rivers, marches and swarms.
Does not block Line of Sight (You can see through them/it).

- Interfering: All other terrain and units.
Does not block Line of Sight (You can see through them/it).



- If you shoot through interfering units or terrain, there is a -2 to hit penalty, only -1 for woods (never
cumulative).

- If shooting at a large target, units in buildings or on hills there are no to hit modifiers for interfering
or non-blocking terrain or units, unless it is an interfering wood.


- If a unit shoots from a building, there is no malus to hit.


Scoring


Execpt special rules from the scenario, the victory points will be scored according the rulebook.

Victory-Points per game

0-150 - 10-10

151-300 - 11-9

301-450 - 12-8

451-600 - 13-7

601-750 - 14-6

751-900 – 15-5

901-1050 – 16-4

1051-1200- 17-3

1201-1350- 18-2

1351-1500-19-1

1500+ - 20/0


Scenarios



Raise the Flag High
Pitched battle scenario.

All standards give a +2 for combat results, and give +50 VP for every standard you captured (+200 VP for the bsb) or have remaining in your army at the end of the game.



Glory and Blood
Blood & Glory scenario as the rulebook but the game will be not finish with the first broken army. All units of the first broken army suffer a malus of 1 on Leadership.

The opponent who broke the army wins extra victory points depending on the turn where the break happens.

Turn 1: +800 victory points
Turn 2: +600 victory points
Turn 3: +500 victory points
Turn 4: +300 victory points
Turn 5: +200 victory points
Turn 6: +100 victory points

Partie III – Total Commander
Pitched battle scenario with table quarter.

You win 150 victory points for table quarter in your deployment side, 250 pts in you opponent.

You hold a table quarter if you have a unit of min. 5 models with a standard. A unit can contest a table quarter with the same requirement (unit of 5 models min. with a standard). A unit may hold/contest only one table quarter.

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