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Black Pearl "Twin Corsaire" - Information and Rules

BLACK PEARL
"TWIN CORSAIRE"
Le 11/05/2014
Informations et règlement
Inscription :
Les pré-inscriptions et inscriptions définitives seront gérées sur T3.
http://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=11703

Les inscriptions au tournoi ne seront validées qu’à réception de votre liste d’armée de l’équipe complète et du règlement par chèque des frais d’ inscription avant le 20/04/2014.
Une liste remis avant le 05/04/2014 aura 10pts.
Entre le 05 et le 09/04/2014. : 5pts
Entre le 10 et le 15/04/2014 : 2pts
Les listes doivent être envoyées par mail à christophe.ficquet@bbox.fr ( N’oubliez pas d’ y joindre vos coordonnées pour vous contacter au besoin)
Le format de présentation des listes d'armées sera à effectuer au format dit « ETC » directement dans le corps du mail dont voici un exemple issu d'un Qualif ETC pour vous aiguiller.
Joueur N°1 : christophe « arhabal » ficquet.
Armée : Spaces Wolves
QG 1 : Seigneur Loup (100),Loup Tonnerre (45), Marteau Tonnerre (30), Bouclier Tempête (30) [205pts]
Elite 2 : 5 Gardes Loups (5x18) [190pts]
Elite 2a : Gantelet (20), Combi-Fuseur (5)
Elite 2b : Gantelet (20), Combi-Fuseur (5)
Elite 2c : Gantelet (20), Combi-Fuseur (5)
Elite 2d : Gantelet (20), Combi-Fuseur (5)
Troupe 1 : 5 Chasseurs Gris (15x5), Etendard du Loup (10), Fuseur (5) [90pts] en Transport 1
Troupe 2 : 5 Chasseurs Gris (15x5),Fuseur (5) [80pts] en Transport 2
Troupe 3 : 5 Chasseurs Gris (15x5),Fuseur (5) [80pts] en Transport 3
Att Rapide 1 : 4 Loups Tonnerres (4x50) [295pts]
Att Rapide 1a : Bouclier Tempête (30), Arme de corps à corps (0)
Att Rapide 1b : Bouclier Tempête (30), Arme de Corps à Corps (0), Bombe à fusion (5)
Att Rapide 1c : Marteau Tonnerre (30), Arme de Corps à Corps (0)
Att Rapide 1d : Pistolet Bolter et Arme de Corps à Corps (0)
Soutien 1 : 6 Long crocs (6x15), Chef d'escouade, 5 Lance Missiles (5x10) [140pts]
Transport 1 : Rhino (35), Lame Bulldozer (5) [40pts]
Transport 2 : Rhino (35), Lame Bulldozer (5) [40pts]
Transport 3 : Rhino (35), Lame Bulldozer (5) [40pts]
[Total : 1750pts]
Tout contrevenant se verra sanctionné d'une pénalité en points de Convention (fair-play) - merci de penser aux correcteurs !

La participation est fixée à 18€ (15€ aux membres des squigs du nord) par joueur, repas compris. Un bar (bières et soft) sera mis en place.
La PAF sera à adresser à :
Christophe Ficquet
39 rue Newton
62100 CALAIS
Le chèque est à mettre à l'ordre de : les squigs du nord.
Le nombre de places est fixé à 80 joueurs / 40 équipes.
Horaires et déroulement général du tournoi :
Le tournoi se déroulera le Dimanche 11/05/2014, à l'adresse suivante :
Salle du Minck
Place du Minck
62100 Calais
L’ accueil des joueurs débutera à 8h30 avec café offert, début des hostilités à 9h.
Les tables seront de 1m80 par 1m20.
9h – 12h : 1ère partie
12h – 12h45 : Repas
12h45 – 15h30 : 2ème partie
15h30 – 18h15 : 3ème partie
18h30 : Remise des lots
Le système du tournoi sera celui dit de la « ronde suisse » .
Votre armée:
Les parties se joueront en équipes de 2.
Chaque joueur se munira d’une armée de 1200 pts maximum, un seul codex par joueur, respectant le schéma d’armée spécifique (1-2 QG, 0-2 Elite, 3-6 troupes, 0-2 Attaques rapides, 0-2 soutien).
Chaque équipe pourra y inclure un et un seul personnage unique/nommé. Interdiction d’alliés.
Une seule doublette d'élite, attaque rapide et soutien est autorisée par joueur.
Une équipe est limitée à 1 aéronef ou 1 créature monstrueuse volante.
Une seule fortification par équipe est autorisée (seule la ligne aegis est autorisée).
Celle-ci sera placée avant le déploiement des deux équipes. Si la fortification ne peut être posée sur la table, vous pouvez déplacer un décor de quelques centimètres afin de poser cette dernière. La tourelle ne peut pas être placée dans un décor. En cas de litige, appeler un arbitre.
Votre équipe:
L’ensemble des 2 forces (équipe) devra respecter le tableau des alliances du GBN. Sont autorisés les alliances de frères de bataille et alliances de circonstances avec les règles définies dans le GBN.
Chaque armée doit avoir un seigneur de guerre. Sa compétence spéciale sera tirée aléatoirement en début de partie.
Une équipe peut être composée de deux fois la même armée (exemple: 2 armée de 1200 pts de Space Marines) et compte alors comme frère de bataille.
Ses alliances sont possible : Tyranides + Tyranides, Eldars noirs + Eldars noirs, Orks + Orks et Nécrons + Nécrons , ils comptent alors comme alliés de circonstances.
Lorsque l'équipe comporte deux fois la même armée (par exemple deux spaces wolfs) l’autorisation d’une seule doublette en élite, attaque rapide et soutien vaut pour l'équipe et non le joueur.
L’équipe organisatrice se réserve le droit de refuser une liste qu’elle jugerait trop déséquilibrée par rapport à celles des autres joueurs ou à l’esprit du tournoi.
Les capacités spéciales d'une armée ne peuvent pas se transmettre à l'armée de son allié, même si la règle stipule le contraire.
Un Personnage Indépendant ne peut pas rejoindre une unité amie alliée.
De plus chaque joueur devra se munir de son propre matériel de jeu (dés, mètre, gabarits, etc.), de pions objectifs et de ses documents relatifs à son armée (codex, FAQ et livre de règle).
L’organisation ce réserve le droit de refuser toutes liste n'étant pas dans l'esprit du tournoi.
Peinture:
Les figurines devront représenter ce qu'elles sont en termes de jeu (WYSIWYG). La peinture n'est pas obligatoire, la figurine doit être au minimum sous-couchée.
Cependant, la peinture de l'armée sera notée et comptera dans le classement final. Celle-ci est vue au sens large aussi bien pour la peinture que les conversions et le soclage.
En cas d'armée peinte pour les Marines et leur confrère du Chaos, le schéma de couleur et les marquages détermineront leur chapitre ou leur allégeance!! pas de marines bleus avec des Omega sur l'épaule pour jouer des white scars!! idem pour les SMC un berserker ne sera pas un noise marines.
La note de peinture d'armée comptera pour 10pts et sera intégrée dans le classement final selon le barème suivant :
Une armée full sous couchée : 0 pts
Une armée peinte et soclée standard (3 couleurs) aura minimum 5pts.
Les armées bien peintes, très bien peintes et/ou converties pourront obtenir jusqu’à 10pts.
Une modulation sera faite si une équipe comprend des figurines dans différentes catégories.
Barème :
Parties : 75pts
Peinture : 10pts
Remise de liste : 10pts

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