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Hobby One Warhammer 40 000 round 2 - Information and Rules

Round 2 22/02/2014

Déroulement :

Le tournoi comprendra trois parties :
Accueil des joueurs dés 8 H 30
9h00 – 11h45 1ère partie
11h45 – 12h15 Repas
12h15 – 15h00 2ème partie
15h15 – 18h00 3ème partie
18h30 Remise des lots

Le système global de progression des parties sera la "ronde suisse", chaque joueur jouant un nombre de parties égal, avec rencontre du premier contre le second, du troisième contre le quatrième, etc...
Le résultat des parties sera chiffré selon un barème donné à chaque scénario, en vue de déterminer le reclassement pour la ronde suivante, les égalités seront départagées manuellement.
Les adversaires pour la première partie seront déterminés aléatoirement.
Les parties dureront un maximum de 2h45, déploiement compris.
Les joueurs seront prévenus de l'approche de la durée limite, afin de prendre leurs dispositions pour que chacun ait le temps de jouer le même nombre de tour.
Les joueurs n'ayant pas dépassé le tour 3 seront gratifié d'une égalité.


Barème :

Partie : 25 points par scénario. Donc 75 points au total


Inscription :

Le nombre de participants au tournoi est 12 joueurs maximum.
Les frais d’inscription, sont fixés à 10 Euros.


Sandwichs :

Lors de la remise de la liste d’armée ,précisé si vous désiré un sandwich, il sont au prix de 2,5€.


Validation :

La réception de la liste d’armée valide l’inscription. .


Remise de liste :

Les listes d’armées doivent être remise pour le mercredi 19 février .


Les listes sont à remettre à cette adresse :

hobby_one@outlook,com


Le lieu:

Hobby One
Place saint séverin n°7
4500 huy


les Tables :

Les tables sont à la dimension 1,80 m sur 1,20 m.


Matériel :

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres et pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (Codex, Q&A, etc…).


Wysiwig :

Les figurines devront être un maximum représentative de ce qu'elles sont.


Votre armée:

Chaque joueur se munira d’une armée de 1250 pts maximum.


Schéma par joueur :

1-2 QG, 0-3 Elite, 3-6 troupes, 0-3 Attaques rapides, 0-3 soutien


Limitation par joueur :

- Une seule doublette en QG, Attaque rapide, élite ou soutien.
- Pas plus de 3 fois le même transport.
- Un seul blindage 14
- Un seul personnage unique/nommé.
- Un seul volant
- Seule les lignes Aegis sont autorisé pour les fortifications
- Pas d'allié


Limitation par codex :

Les listes trop dur seront refusé.
N'oubliez pas que ce tournoi est un tournoi débutant, pour les no-limit venez le 1/03/14.

0-1 Riptide
0-1 Chevalier fantôme
0-3 serpent
0-1 Unité de spectre
0-1 Scarabée psycophage
0-1 Cuirassier Némésis
0-1 Mawloc


Peinture :

La peinture ne sera pas obligatoire.
Un prix de peinture sera remis à la plus belle armée.


Durant le tournoi :

En cas d’abandon d’un joueur avant le terme normal de la partie, son adversaire recevra les point par rapport au objectif qu’il aurait pu remplir, et sera considéré comme ayant anéanti l’armée déclarant forfait,
Désistement en cours de tournoi
Au cas où il soit inévitable qu’un joueur abandonne le tournoi, il sera fait le nécessaire afin de remplacer le joueur manquant par un arbitre ou une personne de l’assistance.


Récompense:

Bon Achat pour tous les participants
1er 35 €
2eme 25 €
3eme 15 €
et 5 € du 4eme au 12eme
Peinture 10 €


Scénario

Mission 1

Déploiement
Aube de Guerre
Règles Spéciales de Mission
Durée Aléatoire modifié ( Tour 6 sur 4+ et tour 7 sur 5+ ),


Objectifs principaux
1 objectif milieu de table
4 autres objectifs chacun au centre des ¼ de table

les Objectifs rapporte :
2 Pts dans sa moitié de table
5 Pts ligne centrale
4 Pts dans la moitié de table adverse

Objectifs secondaires
briseur de ligne 1pts
tuez le Seigneur 2 pts

Mission 2

Déploiement
Frappe d'avant-garde (diagonale)
Règles Spéciales de Mission
La partie dure 5 tours
Combat nocturne

Objectifs principaux
Vous gagnez 2 Pts par unité détruite.
Si un joueur à la moitié d’unité par rapport à son adversaire, celle-ci rapporteront 3 pts .

Objectifs secondaires
briseur de ligne 2pts
Tuez le Seigneur 2 pts

Mission 3

Déploiement
Frappe d'avant-garde (diagonale)
Règles Spéciales de Mission
Durée Aléatoire modifié ( Tour 6 sur 4+ et tour 7 sur 5+ ),
Combat nocturne

Objectifs principaux
diviser la table en 4 et placer un objectif au centre
Pour contrôler 1/4, il faut avoir plus de pts d'armée dans celui-ci que son adversaire
Chaque 1/4 rapporte 3 Pts et le centre 5

Objectifs secondaires
briseur de ligne 2pts
Tuez le Seigneur 2 pts


Après chaque partie l’oublié pas de compter vos pertes



.......VP.............winner.......loser
...000-200............5.............5
...300-400............6.............4
...500-600............7.............3
...700-800............8.............2
...900-1000..........9.............1
.1100-1250.........10............0
whipe out...........10............0............(destruction total de l'ennemi)


..diff objectif.....winner......loser
........0-2...............8............8
........3-4...............9............6
........5-6..............10...........5
........7-9..............11...........4
......10-12 ...........12...........3
......13-15 ...........13...........2
......16-19 ...........14...........1
......20-25 ...........15...........0
whipe out ...........15...........0

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