T³ - TableTop Tournaments
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Octogônes 40k - Information and Rules

Pour toute question, merci d’envoyer un mail à : lesguerriersfurieux@gmail.com

I- Lieu, horaires, inscription

a) Lieu, parking et hébergement

Le tournoi aura lieu à : Espace Tête d'Or 103 Boulevard de Stalingrad 69100 Villeurbanne

Un parking gratuit est disponible. Si vous souhaitez en bénéficier, merci de nous envoyer un mail afin qu’un plan vous soit adressé. La salle est desservie par les transports en commun.

Une liste d’hébergements est disponible sur simple demande.

b) Horaires

Les horaires sont les suivants :

Samedi :

8H00-8H30 : Accueil des joueurs

8H30 – 12H30 : partie 1

12H30 – 13H30 : pause repas

13h30 – 17H30 : partie 2

17h 30 : temps libre pour profiter de la convention

Dimanche :

8H00-8H30 : Accueil des joueurs

8H30 – 12H30 : partie 3

12H30 – 13H30 : pause repas

13h30 – 17H30 : partie 4

17h 30 : remise des prix

c) Inscription et envoi des listes.


Jusqu’au 31 août 2014, l’inscription vous coûtera 17€. Elle comprend une prévente pour l’accès pendant les trois jours à octogônes ainsi qu’un versement destiné à aider la convention.
A partir du 1er septembre, la vente des préventes sera terminée par notre biais. L’inscription vous coûtera 20€ soit le pass trois jours au tarif normal plus le versement destiné à aider la convention.
Les préventes comprennent : le pass 3 jours, 1D6 et un marque page collector, Crédit de 1€ sur la buvette de 20h à 9H.
Les listes sont à envoyer à : lesguerriersfurieux@gmail.com avant le 31 août si vous souhaitez avoir votre bonus ou avant le 15 septembre pour une inscription normale.

Elles doivent être rédigées en format ETC. Vous pouvez nous contacter si vous souhaitez un modèle.

Les paf doivent être envoyés à l’adresse suivante : OLIVIER GANDIN 5 B RUE DU DOCTEUR DOLARD 69100 VILLEURBANNE.

Les chèques sont à mettre au nom de GANDIN OLIVIER. Ils doivent être envoyés avant le 31 août pour bénéficier du bonus ou avant le 19 septembre. Un virement est possible sur demande.

En cas d’annulation dans les 30 jours précédant le tournoi, les paf ne pourront pas faire l’objet d’un remboursement. En effet, d’importantes contraintes logistiques pèsent sur le tournoi.

II- Règles, whysiwig, peinture, dés

a) Règles

La V7 sera appliquée ainsi que les différentes FAQ. Si les conventions ETC V7 sortent 15 jours avant la date du tournoi, elles seront appliquées. Cela sera signalé par un mail collectif. Il vous sera, également, indiqué un lien où vous pourrez les télécharger.

Le tournoi sera arbitré par orthol har, lorenz et levigan4 qui ont une grande expérience en tant qu’organisateur et arbitres.

Les diverses FAQ et les éventuelles conventions ETC seront disponibles à la table orga.

b) Whysiwig

Les conversions et figurines forgeworld sont autorisées. Néanmoins, en cas de litige, seule la figurine officielle GW primera. Les armements doivent être impérativement whysiwig par contre. (Pas de hache à la place d’un bolter)

La taille officielle des socles devra être respectée. (Pas de socle rectangulaire pour les motos par exemple). De nouveau, en cas de litige, seul le socle officiel primera.

c) Peinture

Les armées non peintes sont acceptées. Par contre, une note de peinture entrera en compte pour le classement général. Merci de signaler si vous n'avez pas peins votre armée afin de ne pas usurper le titre de meilleur peintre.

La notation PAJO sera appliquée pour sélectionner les trois plus belles armées. La plus belle armée sera, ensuite, choisie selon des modalités qui restent encore à déterminer.

d) Dés

Afin d’éviter d’inutiles litiges, seul un set de dés devra être utilisé par table. Les joueurs devront déterminer lequel sera utilisé lors de la présentation des listes d’armées. Un set de dés officiel GW devra être utilisé en priorité.
En cas de litige sur le choix du set de dés, un organisateur tranchera.

III – Codex autorisés et restrictions

a) Codex


Les codex devront être publiés avant le 15 septembre afin de pouvoir être pris en compte.

Les codex autorisés sont les suivants :
- Astra militarium + miltarium tempstus
- Spaces marines, clan raukaan, sentinels of terra
- Démons
- Spaces marines du chaos, black légion, crimson slaugther
- tau, farsight
- orks
- Adepta sororitas
- blood angels
- Eldars, lyanden
- Eldars noirs
- Chevaliers gris V7
- Nécrons
- Spaces wolves, Champion of Fenris
- Tyranides
- Darks angels

Les codex chevaliers impériaux et inquisition sont interdits.

b) Restrictions.


Le tournoi aura lieu en 1250 pts par joueur. Les alliés sont interdits. Seul le schéma réglementaire est autorisé. Les contingents, formations, seigneurs de bataille, superlourds sont interdits. Un seul détachement est autorisé.

2 volants ou CMV par liste.

Un personnage spécial par armée uniquement. L’avatar en fait partie.

Les doublettes de QG, triplettes en Elite / AR/ soutien sont interdites.

Seule la ligne aegis est autorisée. Les éventuelles options devront être placées à 6 ps de la ligne au maximum. SI deux lignes sont présentes dans un camp, elles devront être déployées à 10 ps au moins les unes des autres.

Un refus de liste drastique sera effectué car il s’agit, avant tout, de prendre du plaisir et de profiter de la convention octogônes. Attention, donc, au spam de charges warp et de transports assignés.

Un bonus de 15 pts sera accordé si votre armée ne comporte aucune doublette en QG, Elite, AR, soutien.

Les listes validées du premier coup se verront attribuer un bonus de 5 pts.

Les organisateurs souhaitent promouvoir la diversité du jeu plutôt que la dureté des listes.

c) Appariement

Votre attention est attirée sur la méthode d’appariement. Bien que l’inscription est individuelle, le tournoi se déroulera en 2vs2. Les organisateurs décideront de la composition des équipes à chaque round.

Vous serez appariés de la manière suivante.

Au premier tour, les appariements seront effectués selon la note de composition. Entre les deux camps, il ne doit pas y avoir une différence de plus de 5 de note moyenne de composition.
Par exemple, le camp A a une note moyenne de 4. Le camp B a une note moyenne de 6. Les deux camps peuvent jouer contre.
Par contre, si le camp A a 0 de compo et le camp B 10, les deux camps ne pourront pas s’affronter.
La note moyenne par camp est obtenue en faisant la moyenne des notes des deux joueurs composant le camp.
Pour les trois autres parties, le classement général sera pris en compte. Le 1er joueur jouera avec le 4ème du classement contre le 2ème et 3ème par exemple. Le 5ème avec le 8ème contre le 6ème et 7ème et ainsi de suite.
Le différentiel de 5 en note de composition sera toujours pris en compte sauf si cela conduit à un appariement identique. Dans ce cas, le différentiel appliqué sera le plus bas possible.

Les organisateurs, par le biais de cette méthode, souhaitent éviter les no-matchs dans la mesure du possible.

N’hésitez pas à nous contacter avant le jour J si vous avez des questions ou des remarques sur ce sujet. Ce système est susceptible d'évoluer d'ici le tournoi. Vous serez informés en cas de changement.

[b]IV- points de tournoi et classement [/b]

a) Points de tournoi


Les points de tournoi sont les suivants :

Victoire majeure : 25 pts
Victoire mineure : 20 pts

Egalité : 10 pts

Défaite mineure : 5 pts
Défaite majeure : 0 pts

Un camp fera une victoire majeure s'il remplit les trois objectifs de la mission, s'il effectue une table rase ou en cas d'abandon. Si les conditions d'une victoire majeure ne sont pas remplies, le vainqueur aura une victoire mineure.

Les trois objectifs auront les valeurs suivantes :

Primaire : 6 pts
Secondaire : 4 pts
Tertiaire : 2 pts

b) Points de classement

– Points gagnés lors des parties (maximum : 100 pts. 4*25 pts)
– Bonus pour absence de doublette : 15 pts
– Bonus pour chèque envoyé et liste rendue avant le 31 août : 10 pts
– Note de peinture : 20 pts
– Malus de fairplay : - 30 pts jusqu'à l'exclusion
- Liste validée du premier coup : +5 pts

Total maximal = 150 pts dont 100 pts de poutre. Le décompte des points d’armée, à chaque partie, servira à départager les égalités au classement.


V- Matériel


Chaque joueur devra avoir son mètre, ses dés, ses gabarits, codex et FAQ.

Il vous sera remis un dossier individuel comprenant :
- Le plan des tables
- Votre liste en double exemplaire
- Les scénarios
- Les horaires

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