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La table des gobelins tourangeaux II - Information and Rules

Oyé Oyé

La table des gobelins tourangeaux, ainsi que tout ses petits peaux vertes, est heureuse de vous annoncer : la deuxième édition de son tournoi !! Wahhooouu ( foules en délires et tout et tout )
Il aura lieu le samedi 8 et dimanche 9 novembre à l'espace la borde, route de monts à joué les tours ( commune limitrophe de tours )


En effet le grand seigneur de guerre Gobla dainkouu ! Organise une waaaagh gigantesque et recherche un tas de mercenaire afin de grossir ses rangs ! Serait vous de la partie ? Avec ou contre lui venait vous affronter sur les plaines tourangelles ! Découvrir son terroir à champignon, ses caves remplis de jus d'nabot et des fameuse gourmandise que sont les yeux de skaven tapées !

Comme le dit l'adage: Plus il y a de fous, plus il y a de gobelins !! Si si vérification faites, ça ce dit !
Le tournoi se fera en double, 1250 points par joueur, soit 2500 points par alliance.
Il y à 40 places disponibles, donc 20 équipes ! Mais vous l'aviez deviner.
Les frais d'inscription au tournoi sont de: 10 euro par joueur ( 20 par doublettes ), les sandwichs et autres seront en supplément .
Quelque restrictions d'usage sont bien évidement présente:

- Personnages spéciaux non-autorisés !
- Seul les livres d'armée encore commercialisés sont acceptés, les nains du chaos suivront la liste de thamurkhan
- Pas 2 fois la même armée dans l'alliance (pas de doublette de démon, ou de skavens)
- Les règles d'alliance s'appliquent normalement, exception faites des elfes noirs et de skavens qui suivent les mêmes règles que les autres.
- Et pour finir les objets magiques du livre de règle sont unique dans l'alliance (pas 2 couronnes de commandement ... ni double PAM ).
- château gonflable interdit
- les elfes sylvain fournirons leur forêt supplémentaire pour le tournoi
- les organisateurs se réserve le droit de refuser toute listes, qui n'apporterai aucun intérêt en termes de jeux et de stratégie
- les armées se doivent d'être peinte ( minimum 3 couleur ) et doivent posséder des socles texturés.
- les armées devront se plier au règles de wisiwyg

Afin bien entendu de vous faire passer l'un de plus agréables week end possible parmis nos amis peaux vertes, des scénario sspecios vous sont proposées :


1/ Au tours des gobelins !
2/ Lés coins a champi !
3/ V´nait les gars on va leur montré !
4/ Par gork et mork magné vous !!
5/ Bataille pour eul gran vert !


Maintenant les scénarios !!


Vos armées sont enfin arrivé dans les terres tourangelles ! Après ces mois de marches et de navigation, vous avez enfin atteint votre but !

Malheureusement, vous n'êtes pas les seuls à convoité ces richesses, d'autres ont eu vent du pactole. De plus les tribus gobelines du coin sont très hargneuse et peu encline à vous laisser vous emparez du magot aussi facilement !!

scénario 1 : au Tours des Gobelins !

Déploiement ( ou komen k´on smet ) : chaque alliance se déploie en alternance, chaque joueur posant une unités a la fois. Lors de l'installation de votre campement la veille, les vils et sournois peaux vertes tourangeaux ont déposer quelques champignons vénéneux dans vos marmites, leurs effets étant assez désagréable , jeter 1d6 par unités, de 2 a 6 rien ne se passe , sur un 1 l'unité est victime de fort maux de ventres et arrivera en renfort par son bord de table d'origine, lors du second tour ! Le temps de nettoyer les chausses et de remettre les intestins dans l'ordre.

Règles spéciale ( ou truk ssepessial )
Deux décors,choisi aléatoirement avant le déploiement, un de chaque côté de la ligne médiane , sont infester de Gobelins !!!
Et les gobelins du coin n'apprécient pas les zot´res Pà´d'la !! Pour éloigner les zenkikinant ils jettent leur fanatiques sur l'ennemi ! Afin de représenter cela, toute unité se déplaçant ou terminant son mouvement a 8ps ou moins du décors infesté subira 1d6 touches de force 5 perforant une fois pas partie. Jeter 2d6 pour la distance parcouru par le fanatique depuis le bord du décors le plus proche, si la distance est trop courte le fanatique s'enfonce dans le sol sans causer de dégâts.

Conditions de victoires ( kiki a massakré ki )
La victoire se fait au nombre de points.

Scénario 2 : Les coins a champi musiko

Au détours de votre visite des lieux et après votre première bataille, la faim se fait sentir, et une odeur de champignon plane partout autour de vous ! ( les gobelins en sont une cause ) selon les dires de votre indicateur ou prisonnier gobs , les champi du coin réagisse fortement à la musique. En bon général vous donner l'ordre à tous vos musiciens de jouer de leur instrument afin de trouver les coins à champi musiko !
Le soucis c'est que vous n'êtes pas seul et que vos binious, tambours, cors, ou beuglement n'attire pas que les champignons.... D'autres que vous lorgne sur cette nourriture !!

Komment k´on s'mai ?
Déploiement classique en alternée,

Truck bizzard :
Scénario de prise d'objectifs fixe.
Trois objectifs fixe représentant les champignons seront disposée par les arbitres avant le choix du bord de table des participants.
Seul les unités possédant un musicien peuvent tenir un objectifs ou le contesté.
Ces unités doivent se trouver à 3ps maximum de l'objectif pour tenir ou contesté.
A la fin de la partie celui que tiens le plus de coins à champi remporte la bataille ( et le festin )
En cas d'égalité compté les points de victoires normalement

Scénario 3: V´nait lé gas on va leur montré !

Les bois à gobs du coin sont très spéciaux, parfois vous mettrez une heure à les traverser, d'autre fois 5 ou 6 jours... Alors imaginer, qu'en pleine chasse au champignon, vous tombiez nez à nez avec l'armée adverse ??? C’est la panique et seul le général et vos champions ont assez de sang-froid pour recadrer vos troupes. Il va falloir improviser et essayer de s’organiser du mieux possible.

Komment k´on s'mai ? ( déploiement )
Il se déroule normalement (alternativement) néanmoins:

- Toutes les unités sans champion sont déployer d'un coup et en premier ( machines de guerre comprise
- les unités comptant un champion dans leur rang, sont déployées une par une.
- Le général de l’armée et les personnages se pose à la fin ( comme d'habitude ) .
- Le bonus de +1 au dés pour le déploiement le plus rapide s'applique normalement.
Exemple :
Si une doublette est composée de 3 champions, les 2 armées devront êtres déployées en 4 poses.
La dernière se composera du général, des persos et des unités restantes.
Ex2 :
Si aucun champion dans les deux armées, toutes les figurines doivent être déployées en 1 fois

Truk sspecios : (règles spéciales)
Toutes les regles du scenario Sang et Gloire s'applique avec les changement suivants:
Le seuil de déroute des armées est de 6 points.
Le général en chef de l'alliance apporte 3 points de bravoure, la grande bannière apporte 2 points de bravoure et chaque champion d'unitée apporte 1 point de bravoure, les etendard n'apporte aucun point.
En fin de partie, si aucun armée n'a atteint son seuil de deroute, comptez les points de victoire


Scénario 4 Magné vous lé gas

Une fois rassasier par tout ces bons champignons ! Ou malade à cause d'eux.... Vos troupes se remette en marche, votre indicateur/prisonnier gobelins vous explique que pour rencontrer le grand chef Gobbla dainKou vous devrez vous rendre de l'autre côté de la plaine.Le temps commence à vous manquez et vous décidez donc d'accélérer le pas ! Mais par un malheureux hasard ( un doute vous envahie de plus en plus tout de même) d'autre que vous se trouve sur cette plaine et se dirige à toute vitesse de votre côté...

Komant k´on s'mai ?
Déploiement classique ( alternée )

Truk chelou:
La table est divisé en quatre part égale dans le sens de la largeur... Ou de la longueur... Longeur,largeur,Nord,Sud C'est n'importe quoi ce machin la ! En fonction dans quel sens tu te tourne ,ça bouge tout le temps !!! Parlons professionnelle ! Dans le sens le plus grand de la table !!!
Ces zones rapportent des points différents pour chaque unités s'y trouvant à la fin de la partie !
Vos zones de déploiement rapporte zéro ! Les 12 pas devant rapporte 1 points par unités ! Les 12 pas après, rapportent 2 points ! Et la zone de déploiement adverse vous rapporte 3 points par unités s'y trouvant !
On considère une unité d'un côté ou de l'autre d'une des lignes médianes si plus de la moitié s'y trouve déjà !
Afin de ne pas trop avantager certaines armées, les règles d'embuscade ne s'appliqueront pas, les unités qui possèdent cette règles seront déployer comme les autres mais bénéficieront de la règle avant-garde. Un personnage isolé ne rapporte pas de points sauf sur une montures monstrueuse ou monstres( aigle, dragon, pégase....)

A la fin de la partie comptabilisé le nombre de points que vous avait acquis. En cas d'égalité ( encore ?? ) compter les points de victoire.


Scénario 5 :Baston pour eul gran vert !!

Vous êtes enfin arrivé au bout de votre périple. Comme quoi égorger votre indicateur/prisonnier gobelins fut bénéfique !!!
Le seigneur Gobbla dainKou est la, à portée de main, ils vous observe vous et vos hommes, et alors que vous pensiez être enfin au bout de vos peines, un son de cor retenti derrière vous ! Il reste encore un travail à terminée.....

Komant k´on s'mai ?
Déploiement classique ( alternée )

Truc specio ?
Bash pur classique a fond pour enfin tout donner !!

Kikagagné ? ( le vainqueur )
Chaque goutte de sang compte !! Chaque figurines retirées du jeux et comptabiliser pour le calcul des points final !


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Les chèques et les listes devrons être envoyer avant le 18 octobre chez
Monsieur Tristrant Quentin 60 rue des tanneurs 37000 tours à l'ordre de : La table des gobelins tourangeaux
Pour les listes , merci de préciser votre nom d'équipes et de préciser qui sera le général d'alliance dans vos listes. Tout ça à l'adresse précédente ou bien par mail à moi même : freddy.russe@gmail.com

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