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Das Sachsengeballa! - WH40K - No 11 - Information and Rules

Wichtige Informationen Zusammengefasst

Ansprechpartner für alle Fragen: Felix (Failix), alle Mails bitte an: wh40k@tabletopsachsen.de

Spätester Termin Geldeingang: 14.02.2015, 20:00Uhr
Die Kontodaten werden wir demnächst per Mail an alle Spieler verschicken.

Spätester Abgabetermin Armeeliste: 14.02.2015, 20:00Uhr

Sind die Startgebühr und die Liste bis zum Termin eingegangen, gibt es + 5 TP (Turnierpunkte) dazu. Bei späterem Geldeingang und/oder Abgabe/Änderung der Liste verfällt der Anspruch auf diese Extrapunkte.

Größe der Armeeliste: 1680 Pkt. ( 1 Detachment + 1 Allied Detachment)

Spiele: 3 (Mahlstrom 1, 2, 6)

Spielzeit pro Mission: 160 Minuten (2h, 40Min)



Benutze Regeln und zugelassene Codizies

Für das Turnier gilt: Regelaussagen der Orga sind bindend. Vermeidet lange Diskussionen, die verhindern nur den reibungslosen Ablauf. Es gilt die aktuelle (siebte) Version des Warhammer 40.000 Regelbuches inkl. FAQs. Im Zweifelsfall die Englische(n).

Daneben sind folgende Regelwerke erlaubt, aus denen ihr eure Armee auswählen könnt:

Codex Adepta Sororitas
Codex Astra Militarum
Codex Blood Angels
Codex Chaos Space Marines
Codex Dark Angels
Codex Dark Eldar
Codex Demons
Codex Eldar
Codex Grey Knights
Codex Inquisition
Codex Imperial Knights
Codex Legion of the Damned
Codex Militarum Tempestus
Codex Necrons
Codex Orcs
Codex Space Marines
Codex Space Wolves
Codex Stronghold Assault (nur Aegis oder Imperial Bastion, nur Waffenoptionen)
Codex Tau Empire
Codex Tyranids

Black Legion - A Codex: Chaos Space Marines Supplement
Champions of Fenris - A Codex: Space Wolves Supplement
Clan Raukaan - A Codex: Space Marines Supplement
Crimson Slaughter - A Codex: Chaos Space Marines Supplement
Farsight Enclaves - A Codex: Tau Empire Supplement
Haemonculus Covens - A Codex: Dark Eldar Supplement
Iyanden - A Codex: Eldar Supplement
Sentinels of Terra - A Codex: Space Marines Supplement
Waaagh! Ghazghkull – A Codex: Orks Supplement

Shield of Baal: Leviathan




Armeeaufbau

Punktmaximum: 1680 Punkte

Eure Armee muss eine Battle-forged Army sein und wird aus maximal zwei Detachments zusammengestellt. Einem Combined Arms Detachment, das als euer Primary Detachment fungiert, und optional einem Allied Detachment. Die Armee des Allied Detachments muss im Verhältnis "Battle Brothers" oder "Allies of Convenience" zu eurem Primary Detachment stehen und leiden im Spiel an eventuellen Einschränkungen, wie im Regelbuch beschrieben. Jede Armee darf sich auch mit sich selbst verbünden, allerdings keine Einheiten in das Allied Detachment nehmen, die auch im Primary Detachment sind.
Die Primary Detachments dürfen jeweils die besonderen AOPs aus dem Armeebuch nutzen, soweit vorhanden. Die Allied Detachments dürfen dies NICHT, außer es handelt sich um einen Inquisitor.

Keine Formationen.

Maximal ein besonderes Charaktermodell.

Wenn ihr einen Lord of War spielt, dann nimmt dieser zusätzlich noch euren Allied Detachment Platz ein.


Anpassungen der Spielbalance

Ihr bekommt pro Psiphase maximal 9 + W6 Warppunkte.

Lahmgelegte Fahrzeuge (das betrifft auch Drop Pods) haben niemals die Sonderregel "Objective Secured".

Einer Einheit darf sich maximal ein unabhängiges Charaktermodell anschließen.



Die Missionen
Keine mysteriösen Missionsmarker.

Sekundäre Missionsziele:
Slay the Warlord
First Blood (kann vom gegnerischen Spieler im gleichen Spielzug ebenfalls geholt werden)
Line Breaker

Gespielt werden Mahlstrom-Missionen. Wenn unerfüllbare Tactical Objectives gezogen/erwürfelt werden, dürfen diese in diesem Moment abgelegt und dafür sofort neue gezogen werden.
(1) Cleanse and Control (mit Aufstellung "Hammer ans Anvil" bzw. "Hammerschlag" bzw. 2)
(2) Contact Lost
(6) Deadlock

Am besten wäre es also, wenn ihr euch die Missionskarten mitbringt. Natürlich wollen wir euch nicht verpflichten sie zu kaufen, darum könnt ihr auch Würfel nehmen und die erwürfelten Ergebnisse aufschreiben. Wer keine Besitzt, kann sich von der Orga für den Verlauf des Turnieres gegen Abgabe einer Kaution (mind. 20€ oder wichtiges Dokument) ein hochwertiges Exemplar ausleihen. Wer das möchte, schreibt bitte vorher eine Mail, damit wir uns auf die Menge einstellen können.
Wer durch seinen Codex andere Missionen im Mahlstrom hat, darf sich vor dem Spiel aussuchen, ob er diese oder die aus dem Regelbuch nutzen möchte.



Einige Klärende Worte
- Armeelisten sind jederzeit für den Organisator, Jury und auch für den Gegner einsehbar. Daher bitte eine ausgedruckte Armeeliste mitbringen
- Einigt euch bitte vor dem Spiel genauestens über die Auswirkung von auf dem Tisch befindlichem Gelände, (ob Deckung, Geländetest ja/nein, gefährliches Gelände, etc.) damit es während des Spiels nicht zu unnötigen Streitigkeiten kommt und der Spielfluss gewährleistet ist. Wir schreiben euch hier nichts vor. Es gelten aber die allgemeinen Regeln aus dem Regelbuch. Wichtig ist, dass ihr nach gleichen Bedingungen spielt! Sollte es Probleme geben, wendet euch an die Jury.
- Es gilt WYSIWYG. Jede Waffe, die in der Armeeliste bei einem Modell angegeben ist, muss auch so am Modell zu sehen sein. Ausnahmen bilden hier Granaten.
- Figuren von ForgeWorld und Fremdherstellern sind zugelassen, solange der Codex entsprechende Regeln enthält. Imperial Armour selbst ist nicht zugelassen.
- Geproxte Modelle werden vor dem Spiel als Verlust entfernt und zählen zusätzlich als nicht bemalt (eindeutige Umbauten sind davon ausgenommen).
- Falls ihr euch bei einem Modell nicht sicher seid, schreibt uns eine Mail mit Bild.


Allgemeines

!Wichtig!
Teilnahme unter 18 Jahren.
Jugendliche unter 18 Jahren müssen eine Einverständniserklärung bei der Anmeldung, ohne Aufforderung, vorlegen. Die Erklärung ist am Tag des Turnieres mitzubringen.
Ein kleines Schreiben der Eltern reicht aus. Datum und Unterschrift bitte nicht vergessen.


Solltet ihr nach dem Turnier etwas vergessen haben, keine Sorge wir werfen nichts weg. Wenn ihr uns benachrichtigt, bekommt ihr euer Eigentum zurück. Kurze Mail an uns, inkl. einer Beschreibung des vermissten Gegenstandes, reicht schon aus.

Für mitgebrachtes Privateigentum, eure Armeen, Geldbeträge, Wertsachen, etc. können wir keine Haftung übernehmen. Passt daher bitte auf eure Gegenstände auf, damit nichts beschädigt wird oder weg kommt!

Noch etwas zu den Platten
An den Platten bitte nicht rumschieben, -rütteln, draufstützen, keine schweren Gegenstände drauf stellen, etc., so super stabil sind sie nicht, für Spiele reicht es aber locker aus!

Alkohol
Ist erlaubt, ABER in Maßen und nicht Massen ;).
Wer es übertreibt fliegt raus!
Denkt daran, es kann sein das Minderjährige vor Ort sind, für diese wären wir ein schlechtes Vorbild.

Verpflegung
Im Preis inbegriffen ist eine Kaffee- oder Tee- Flatrate.
Ein Teller Nudeln inkl. Soße kann für einen kleinen Unkostenbeitrag von 1,50€ erworben werden.
Getränke in Form von 0,5L Flaschen (Wasser, Apfelschorle, CocaCola, Fanta) werden durch den Organisator gegen einen geringen Unkostenbeitrag inkl. Pfand bereitgestellt. Bitte vor Ort erfragen.

Anfahrt
Auto: http://maps.google.de/
Bitte beachtet, dass Leipzig Grünplakettstadt ist.
Wer mit Bus und Bahn anreist, fährt am besten vom Hauptbahnhof mit der Straßenbahnlinie 7.
Diese hält in der Heiterblickallee bzw. Ecke ''Am Vorwerk /Kreuzdornstrasse''.
Genaue Fahrzeiten findet ihr auf der Interseite der Leipziger Verkehrbetriebe:
www.lvb.de

Der Organisator besitzt das Hausrecht.


MfG Frank.

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