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TrollNRoll 40K 2015 Fun & Découverte - Information and Rules

Principe :

Ce tournoi découverte a pour principe de jouer avec une armée aléatoirement.
Chaque participant vient avec son armée et la met à disposition de tous, chaque armée sera assignée a une table.

Durant le tournoi les joueurs se verront alors assigner une table de jeu et devront jouer avec les armées en place.

Il y aura deux podiums, Podium joueur définissant le meilleur stratège et le podium armé définissant l’armée la plus efficace.
Chaque podium récompensera les 3 meilleurs.


Armée et schéma :

L’armée devra faire entre 1475 et 1525 points.
Celle-ci devra être de type réglementaire.


Restrictions :

Pas de fortifications
Pas de règles Impérial Armour (forgeworld)


Liste d’armée :

Seul les codex et règles sortis avant 2015 seront utilisés.

Le document suivant doit être dûment complété et remis avant le 15 janvier.

Un exemple est en place pour une meilleure compréhension.

Exemple : Exemple
Documenet a télécharger ici DOC DOCX Openoffice

Chaque liste sera affichée anonymement sur le forum du club afin que chacun puisse lire et apprendre.
A envoyer à warhammer40k@trollnroll.org



Wysiwyg :

Afin de faciliter le jeu de tous, il est primordial que le Wysiwyg soit respecté, faites vos listes en fonction.
Imaginez, une unité de Terminator chevalier gris avec multiples armes : hallebarde, marteau, épée, glaive, sceptre. Et que le fiche d’armée n’indique qu’un marteau et des glaives.
En cas de difficulté de compréhension, l’arbitre tranchera en défaveur de l’armée : « ici on considèrera que l’unité n’a que des glaives »
Le non-respect de ce point impactera directement les points de composition (voir pts de composition).



Autorisation parentale, décharge et engagement :

Puisque l’armée de chaque joueur sera manipulée par d’autres nous demandons à tous d’engager leur responsabilité en cas de mauvaise manipulation.
Le document suivant doit être dument complété et signé.
A télécharger ici A signer



Assignation des tables et armées :

Chaque table aura 2 armées fixes pour la journée. A l’assignation des tables, les joueurs tireront au dé celui qui choisira son armée.
Si sur la table se trouve votre armée, celle-ci ira automatiquement à votre adversaire.



Point de composition :

Chaque joueur gagnera des points de composition qu’il pourra alors utiliser durant les parties ou les ajouter à sa cotation s’il ne les a pas tous utilisé.
3 pts si l'armée respecte entièrement le WYSIWIG
2 pts si l'armée est entièrement peinte
1 pt si le joueur vient avec son codex et FAQ
1 pt si le joueur vient avec tout son matériel de jeu (livre de règles, outil de mesure, gabarits et dés)
2 pt si la feuille d'armée détaillé est fournie dans les délais
1 pt si le joueur est en ordre de paiement avant l’évènement


Utilisation des points de composition :

Les joueurs pourront dépenser les points de composition de la façon suivante.

- Au lieu de tirer au sort les armées un des joueurs peut décider de choisir son armée, tirez au sort qui commence les enchères et par tranche de 1 point chacun pourra surenchérir pour jouer l’armée de son choix.
Si l’armée d’un des deux joueurs est sur table, celui-ci commence avec un déficit de -2points sur les enchères.

- A partir du premier tour, un joueur peut dépenser 1pt de compo pour relancer un de ses dés (D6, D3 ou Dispersion). On ne peut pas relancer une relance. On ne peut utiliser qu’une seule fois des Pts de compo par jet de dés donné.

- A partir du premier tour, un joueur peut dépenser 2pts de compo pour faire relancer à son adversaire le dé choisi (d6, d3, dé de dispersion), ou l’empêcher d’utiliser une relance suite à la dépense d’un point de compo. On ne peut utiliser qu’une seule fois des Pts de compo par jet de dés donné. On ne peut pas faire relancer un dé relançable (arme de maître, etc.).

- Les points non utilisés seront ajoutés au classement après la 3ème partie.


Tables de jeu :

Les tables feront 1m80 sur 1m20, les décors seront installés à l’avance.



Scénario

La journée sera composée de 3 parties avec 3 scénarii cité ci-dessous et joué dans cet ordre

1 : Eternal of War – Xenocide (page 143)
Note : La carte de déploiement sera aube de guerre

2 : Maelstorm of War – Contact perdu (page 149)
Note : Utilisez la carte de déploiement de cette mission, les pions objectifs seront déjà placé.

3 : Eternal of War – Croisade (Page 132)
Note : La carte de déploiement sera aube de guerre, les pions objectifs seront déjà placé.

Chaque partie dure le nombre de tour définie dans la mission ou s’arrête au bout de 2h30.
Une victoire par mort subite ne remporte aucun PV, seul les PV au moment de la mort subite comptent.



Tournoi et classement:

Le tournoi utilisera le système de ronde suisse avec une assignation aléatoire des tables.
Le premier tour sera déterminé aléatoirement avec les restrictions suivantes :
Eviter au maximum de confronter les joueurs d’un même club, d’une même famille.
* pensez a vous inscrire en team/club


Cotation :

Il y aura deux classements : joueur et armée.
Chaque partie engendra des PV qui comptabilisé définiront les classements, de plus des points de de destruction s’ajouteront pour séparer les égalités.
Le classement joueur sera utilisé pour calculer les appariements suivants (note : appariement unique, si le nombre de participant le permet aucun joueur ne jouera deux fois contre le même adversaire)

A la fin de la troisième partie les points de composition restants seront ajoutés au PV.
Une note de peinture sur 20 selon la cotation PAJO sera ajoutée à chaque armée pour le classement de la meilleure armée.

Pour résumé
Classement joueur : PV de chaque partie + Point de compo restant
Classement armée : PV du joueur manipulant l'armée pour chaque partir + Point de peinture


Récompense :

Les récompenses seront attribués en bon d’achat de la Caverne du Gobelin (échangeable pour les personnes venant de loin).
Joueur :
1er : 30 euro
2ème : 20 euro
3ème : 15 euro
4ème : 10 euro
5ème : 5 euro

Armée :
1er : 20 euro
2ème : 10 euro (offert par la caverne du Gobelin)
3ème : 10 euro (offert par la caverne du Gobelin)
4ème : 10 euro (offert par la caverne du Gobelin)
5ème : 10 euro (offert par la caverne du Gobelin)

Matériel :

Chaque joueur doit utiliser ses propres dés, mètres, gabarits.
Une obligation d’apporter les documents relatifs à son armée (Codex, FAQ, White Dwarf, …).
Note : Tous les documents devront être en français si ceux-ci existent dans cette langue.

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