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Sky Is The Limit - Tag Team - VI - Information and Rules

Allgemein:
Es findet ein 2000 Punkte Tag Team Turnier statt. Standard Combined Arms Contingent (CAD) ohne Allierte. Des Weiteren wird nach der 7. Edition mit allen dann aktuellen Codiezes und Errata (Regelstichtag ist der 21.05.15) gespielt.

Veranstaltungsort:
Es wird im Gemeindesaal St. Nicolai gespielt.
Eulenstraße 5
31157 Sarstedt

Rechtliches:
Das Nutzen der Zuwege und der Räumlichkeiten erfolgt auf eigene Gefahr.

Startgeld:
Bitte überweist pro Spieler 12€ bzw. 24€ pro Team an folgendes Konto:

Kontoinhaber: Simon Gottwald
Kontonummer: 5012159600
Bankleitzahl: 25991528
IBAN: DE50 2599 1528 5012 1596 00
BIC: GENODEF1SLD
Kreditinstitut: Volksbank Hildesheimer Börde
Verwendungszweck: #NAME - so das ich weiß, wer gezahlt hat.

• Falls das Turnier abgesagt werden muss, dann wird das Startgeld selbstverständlich auch zurück überwiesen.
• Bei Abmeldung bis 14 Tage vor dem Turnier, wird das Startgeld zurück überwiesen.
• Bei Krankheit oder Hausarrest meldet euch bitte umgehend bei der Orga!

Verpflegung:
• Morgens werden belegte Brötchen angeboten.
• Für die Mittagspause bieten wir an Essen von örtlichen Imbissen zu bestellen.
• Kaffee gibt es natürlich auch vor Ort

Team:
• 2 Spieler pro Team mit je einer Armeeliste von 1000 Punkten
- Allerdings dürfen 25 Punkte zwischen beiden Armeen transferiert werden. Die Punktereichweite läuft also von 975 bis 1025 Punkten.
• 3 Spiele Schweizer System
Im Falle einer ungeraden Startzahl werden wir eine Springerliste stellen.
Die Orga spielt selbst auch mit!

Mitzubringen:
• Benötigte Modelle laut eingesendeter Armeeliste
• Armeecodex der eigenen Armee inklusive offiziellem Errata/FAQ
• Zollmaßband
• Würfel
• Benötigte Schablonen
• Armeelisten
- Missionsmarker werden gestellt
- Circa eine Woche vor dem Turnier,werden alle eingesammelten Armeelisten an die Teilnehmer verteilt

Listeneinschränkungen:
• What you see is what you get(Ausgerüstete Waffen müssen am Modell angebracht sein, Ausnahmen sind Granaten, Messer und andere Kleinteile sowie zusätzliche Waffen. Des weiteren ist es erforderlich, dass die Modelle auf Bases der aktuellen Größe stehen, diese dürfen auch auf größeren Basen stehen)
• Da wir ein anfänger freundliches Turnier veranstalten wollen, sollte eine gewisse Kompromissbereitschaft hinsichtlich der zusammengebauten Modelle bestehen. Beispiel: Protektorgarde mit 2 Meltern und 3 Kombimeltern reicht es aus, wenn die Einheit 2 Melter sichtbar ausgerüstet haben.Stelle aber sicher, dass Dein Gegner stets darüber aufgeklärt ist und dies auch verstanden hat!
• Es dürfen Eigenbauten und Fremdmodelle andere Hersteller oder Systeme verwendet werden, solange sie als das zu erkennen sind, was sie darstellen und eine entsprechende Mindestgröße des Orginalmodelles besitzen und auf einer entsprechend großen Base sind. Alle Modelle die diesen Regeln nicht entsprechen, nur unsere Ansicht zählt, gelten als geproxt. Im Zweifelsfalle empfehlen wir Euch, unsere Ansicht, bei uns mit einem Bild per E-Mail abzufragen.
• Geproxte Modelle oder stark bearbeitete Modelle, die dem Besitzer sichtlich Vorteile erschaffen,werden als Verlust von der Spielleitung vom Spiel entfernt.
• Jeder Spieler hat einen eigenen Armeeorganisationsplan.
* Dieser besteht aus genau einem Combined Arms Detachment
• Keine Alliierten
• 0 – 1 Auswahl Forgeworld (pro Team, keine Experimental Rules)
• Kein FKR
• Keine Formationen
• Keine Dataslates
• Kein Lord of War
• Keine Superheavy Vehicles / Gargantuan Creatures
• Kein Escalation
Für die Befestigungen dürfen aus dem Buch „Stronghold Assault“ lediglich die folgenden Auswahlen (und Upgrades) gewählt werden:
*Aegis Verteidigungslinie (zulässige Upgrades: Icarus-Laserkanone, Vierlings-Flak oder Voxrelais)
*Imperiale Bastion (zulässige Upgrades: Icarus-Laserkanone, Vierlings-Flak oder Voxrelais)


Verbündeten Regelung:
• Alle Codizes und Supplements dürfen sich nach Regeln des "Allies of convenience"(Zweckbündnisses) miteinander verbünden.
• Zusätzlich zählen die Armeen nicht als feindliche Einheiten untereinander:
- Wenn im Codex steht: "Befreundete Einheit/en", dann ist nur die eigene Armee gemeint. Wenn es jedoch heißt: "Alle Einheiten", dann gilt das auch für den Teampartner. Hinweis: Zauber und Fähigkeiten dürfen nur auf die eigene Armee gewirkt werden, auch wenn der Teampartner den gleichen Codex spielt.
• Dem Hauptkontingent jeder Armee darf kein Alliiertenkontingent zugewiesen werden.
• Eine einzigartige Einheit, Ausrüstung darf pro Team nur einmal vorhanden sein und auch nicht neu generiert werden.


Allgemeine Regeln:
• Alle englischen Regelwerke haben Vorrang.
• Höchste Macht sind trotzdem die Schiedsrichter.
- Bei dem unwahrscheinlichem Fall von Schummeln oder Zeitspiel, werden die Schiedsrichter auf unspezifizierte Sanktionen zurückgreifen (Liegestütze haben sich bewährt).
• Pro Tisch wird mit einem gemeinsamen Würfelset bestehend aus mindestens 24 Würfeln gespielt. Das zweite Würfelset des Tisches wird für Spielmarkierungen genutzt.

FAQ:
Grundlegend wird das Grundmannsche FAQ genutzt: http://www.tabletopturniere.de/article/Warhammer-40K-FAQ

Anmeldungspunkte:
Welches Team sich bis zu 2 Wochen vor Turnierbeginn angemeldet und das Startgeld überwiesen hat, erhält 5 Turnierpunkte.


Armeelisten:
Wir bitten die Armeelisten bis spätestens 21.05.15 - 24:00, als PDFDatei, an die Kontaktadresse (philipp.gotty@gmx.de) zu senden.Für die rechtzeitige Abgabe der gültigen und anerkannten Listen gibt es pro Team 5 Turnierpunkte.


Alle Angaben sind ohne Gewähr.

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