T³ - TableTop Tournaments
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Tournoi d'Ebène Warhammer 40.000 - Information and Rules

Tournoi Tour d’Ebène 40k

Format :

1850pts
40 joueurs
3 scénarios avec cartes objectifs, plus objectifs secondaires pour un total de 25 points par partie

Limitations :

Schéma d’armée :
1QG, 2 troupes minimum ; 1QG, 4troupes, 3élites, 3soutiens, 3attaques rapides maximum en plus
Ou
Schéma alternatif propre à l’armée (voir codex et leur schéma alternatif (ex : Tau, Craftworld, ..))
Pas de listes libres
Pas de Forgeworld ; chapter approuved ; white dwarf
Pas de détachement inter-armé (donc pas d’allié issu de la même armée, idem pour Codex Tau allié Montk’a ou codex marines du chaos allié Crimson Slaughter)
0-1 allié, uniquement frère de bataille (1 QG, 1 troupe min, 1troupe, 1attaque rapide, 1 élite, 1 soutient max en plus)
100 points max pour une seule fortification.
0-1 seigneur de bataille / créature colossale
Pas de super lourd sauf le chevalier impérial 0-1 (uniquement en frère de bataille)
0-1 formation (autoriser seulement si le schéma de base ou alternatif est rempli (ex : 1Qg /2 troupes), et pas de doublon de formation identique (dans le cas d'une liste alternative avec déjà des formation)
Supplément autorisé publiés avant le 1/03/2016
Invocation lors de la phase psychique : maximum deux unités invoquées par tour
Quel que soit le niveau psychique de l’armée, maximum 16 dés seront générés à chaque phase psychique
0-3 volant (aéronef, monstre, ect …))

Règles générales des parties :

Les parties se feront sur 25 points de victoire.

20 points en objectifs primaires avec les cartes objectifs

Les cartes objectifs seront utilisées ave les modifications suivantes :
- Les cartes qui donnent 1d3 PV donnent 2 PV
- Les cartes irréalisables sont immédiatement défaussées et on repioche une carte (ex : tuez le sorcier, mais pas de sorcier en face, abattre un aéronef, le joueur adverse n’en a pas, etc…)
- Possibilité de défausser une carte par tour
- Chaque joueur tire des cartes d'objectifs pour en avoir 3 à réaliser au début de chaque tour

En fin de partie on calcule les points de victoires donnés par les cartes et on reporte le résultat sur le tableau suivant :

Différence de points résultats
0 10//10
1//2 11//9
3//4 12//8
5//6 13//7
7//8 14//6
9//10 15//5
11//12 16//4
13//14 17//3
15//16 18//2
17//18 19//1
19 et + 20//0

5 points de victoire en objectifs secondaires :

- Tuer le seigneur de guerre : 2 PV
- Briseur de ligne : 2 PV
- Premier sang : 1 PV (attention : le premier sang n’est comptabilisé qu’après un tour de jeu complet, il faudra donc tuer une unité sans subir de perte en retour ou tuer une unité de plus que son adversaire)

Token : 3 token par joueur pour la durée du tournoi, chaque Token offre une relance quelconque lors des parties. Lorsque vous utilisez un Token, vous le remettez à votre adversaire, qui pourra aussi l’utiliser. En fin de tournoi, chaque Token inutilisé rapporte un point de tournoi (y compris ceux de l’adversaire), pour un total de trois points maximum. (Donc 3 token seront comptabilisé uniquement)
Rappel : un dé ne peut être relancé qu’une fois, quelle que soit l’origine de la relance.

Scénarios :

1. Stalingrad

- 1 objectif central
-5 objectifs à déployer, un au centre de la table, les autres au choix des joueurs (lancer un dé, le plus grand résultat place un objectifs, et ainsi de suite à 12ps min l’un de l’autre, pas dans un décor et à plus de 6ps d’un bord de table)
- Déploiement : frappe d’avant garde
- 5 tours
- combat nocturne au premier tour automatiquement
- L'objectif central est un assassin vindicare qui tire sur l'unité la plus proche. Le tir ce fait pendant la phase de tir de chaque joueur et les tirs sont résolu par votre adversaire (il peut choisir la munition pour le tir). L'assassin reste immobile. Il réplique si on le charge et frappe au corps à corps. Une fois tué, l’assassin devient une relique qui rapporte 5points en objectifs principal si détenu à la fin de la partie. (Vous devrez donc défausser la carte objectif 6 vu que uniquement 5 objectifs + 1 assassin)
Les règles de celui-ci vous seront fournies lors du tournoi.
Chaque unité complètement détruite apport un point de victoire supplémentaire en objectif principal.

2. Moving Target:

5tours
Combat nocturne au premier tour sur 4+
Déploiement : chaque jouer divise sa zone de table en 3 parties de 24ps sur 12ps. Lancer ensuite un dé, celui qui fait le plus grand peux choisir qui se déploie en premier. Le déploiement ce fait comme ceci : lancez un dé par unité, sur un résultat de 1-2 l’unité se déploiera à gauche, sur un résultat de 3-4 au centre, 5-6 à droite. Les formations ce déploient ensemble, les fortifications ainsi que les personnages et les transports peuvent être liée à une unité avant de lancer le dé.

6 objectifs sur la ligne centrale qui se déplacent aléatoirement d’1d6 au début de chaque tour de joueur. Toute unité autre que marcheur ou véhicule peut les capturer et se déplacer avec. Si l’unité qui a capturé le pion objectif est détruite ou en fuite, le pion objectif recommence à se déplacer. Vous ne rapportez des points d’objectifs principal que si vous tirez la carte et que vous possédez l’objectifs. Une unité ne peut posséder qu’un maximum de 2 objectifs simultanément.
Toute unité complètement détruite rapporte un point de victoire en objectif principal, les soutiens et les élites rapportent 2 points de victoire au lieu d’un.

3. There is only war:
- Déploiement en Aube de guerre (bataille rangée).
- 5 tours
- Combat nocturne sur 4+ au premier tour.
- 6 objectifs à placer, 2 dans chaque camp et 2 au centre joueurs (lancer un dé, le plus grand résultat place un objectifs, et ainsi de suite à 12ps min l’un de l’autre, pas dans un décor et à plus de 6ps d’un bord de table)

- Avant le début de la partie, désignez jusqu'à 10 points d'objectifs principal que vous départagez sur les unités adverses. Ces points sont gagnés si à la fin de la partie les unités choisies sont complètement détruites.
- Choisir au minimum 5 unités, 10 maximum.
- Ne fonctionne pas sur les unité d'infanterie de moins de 3 figurines. Les personnages indépendants peuvent être choisis.
- Avant le déploiement, notez sur une feuille cachée les attributions des points et des unités choisies. Le choix des unités ciblées est secret, et n’est révélé qu’en fin de partie

Vous aurez donc, les points pour les cartes et les 10pts de « ciblage » à calculez


Points bonus

Points de peinture : total de 11 points
- -5 points si au moins une figurine n’est pas montée.
- 0 points si -50% de l'armé est peinte
- 2 points si +50% de l'armé est peinte
- 5 points si tout est peint.
- Si armée entièrement peinte, les bonus suivants sont d’application :
- +1 wysiwyg
- +2 tous les socles sont texturés
- +1 pour l'uniformité de l'armée
- +2 pour des noms aux personnages et aux unités


Autres bonus : 11pts
5 points sont attribués pour une liste envoyée dans les délais, correcte dès le premier envoi et comportant tous les détails de points des équipements. (Toute erreur dans la composition d’une liste classique sera pénalisée immédiatement).
5 points sont attribués pour le payement sur le compte de l'asbl La tour d'ébène avant le tournoi. La date limite de réception pour les versements est fixée au 15 mars à 23h59.

1 point pour avoir communiqué la composition du sandwich à l'envoi de la liste.

Les Sandwich proposés sont : Jambon/Jambon & Fromage/Fromage avec mayonnaise ou beurre/salade. Une boisson est comprise dans le prix.
- Bonus des tokens : 3 points

Pour un total de 100pts !

Les listes et les payements sont à remettre avant le 15 mars 2016 pour bénéficiez des points bonus!!!!!



Warhammer 40 k Tour d'ébène Tournament

Format :

1850 pts

40 players

3 scenarios with Tactical Cards, plus Secondary Objectives for a total of 25 points per game.

Limits :

Army Diagram :

1.

Compulsory :

1 HQ, 2 Troops.

Optionnal :

1 HQ, 4 Troops, 3 Elites, 3 Fast Attack, 3 Heavy Support.

OR

2.

Alternative Diagram of the army (ex. : Tau, Craftworld, etc.).

No Unbound Armies.

No Forgeworld, Chapter Approuved and/or White Dwarf.

In addition :

0-1 allied, only Battle Brothers (1 HQ and 1 Troop compulsory and 1 Troop, 1 Elite, 1 Fast Attack and 1 Heavy Support optionnal).

No allied from the same army (It's also valid for suplement, so no Tau allied with Mont'ka or Chaos Space marines allied Crimson Slaughter).

100 points maximum for 1 Fortification.

0-1 Lord of War/Gargantuan Creatures.

No Super-Heavy, exept the Imperial Knight 0-1 (Only in Battle Brothers).

0-1 Formation, only if the compusory units of the base/alternative diagram are taken (ex : 1 HQ, 2 Troops). (no double same formation)

Supplement authorised if published before the 1st of march 2016.
Conjuration during the Psychic phase : Maximum 2 units can be summoned each turn.

No matter the Psychic level of the army, a maximum of 16 dices will be generated during the Psychic phase.

0-3 Flyers (vehicule, monsters, etc.)

General rules of the games :

Games will use 25 Victory points (VP).

20 points in primary objectives with the Tactical Cards.

The Tactical Cards will be use with the following modifications :

 Cards that give 1D3 VP, give 2 VP.

 Unrealizable objectives cards will be immediatly discard and the player will draw an other one (ex : killing the psycher but no psycher in the ennemy army, etc.).

 Possibility to discard one card per turn.

 Each player draws objective cards in order to have 3 objectives to achieve at the beginning of each turn

At the end of the game, players calculate the points of the cards and you compare with the following board :

Points Difference Results
0 10//10
1//2 11//9
3//4 12//8
5//6 13//7
7//8 14//6
9//10 15//5
11//12 16//4
13//14 17//3
15//16 18//2
17//18 19//1
19 et + 20//0

5 Victory Points in Secondary Objectives :

 Slay the Warlord : 2 VP

 Linebreaker : 2 VP

 First Blood : 1 VP (Warning : The point will be given after a full turn, so you must destroy a unit without having one destroyed or destroy one more than your opponent.)


Token : 3 Token per player for the duration of the Tournament, each Token offers a reroll (for anything) during a game. When you use a Token, you give it to your opponent, wich may use it. At the end of the Tournament, each unused Token gives a Tournament Victory Point (Even the one of the opponent.), for a maximum of 3 points (Only 3 Token will be count).

Reminder : A dice can be reroll only once, it doesn't matter where the reroll comes from !

Scenarios :
1. Stalingrad
- 1 Central Objective.
- 5 Objectives to place, 1 in the centre of the table, the others at the Players choice (Throw a dice, the highest result place the first, then the other the second and so on. Must be 12 inches apart from each others, not in a scenery and at more than 6 inches from the tables edges).
- Deployment : Vanguard Strike
- 5 turn
- Night Fighting automatically on the first turn
- The Central Objective is a Vindicare Assassin who fires on the closest unit. The shot is made during the Shooting Phase of each Player and the shot are made by the opponent (who can chose the ammo fo the shot.). The Assassin doesn't move, He shot back in case of a charge and fight normaly during the Assault Phase. Once it was kill, the Assassin becomes a relic that give 5 points in Primary Objetives if held at the end of the game. (you will have to discard the Objective 6 card because of the 5 Objectives + 1 Assassin).
The Rules of the Assassin will be given during the Tournament.
Every unit completelly destroy during the games gives 1 Victory Point in Primary Objective.

2. Moving Target:
- 5 Turn.
- Night Fighting on the first turn on 4+
- Deployment : each Player divide is table side in 3 part of 24 inches lenght and 12 inches in depth. Each Player throw a dice, the highest result decide who deploy first. The deployment : Throw a dice per unit, on a 1 or 2, deploy the unit on the left, 3-4 on the center, 5-6, on the right. Formations are deploy together, Fortification and Character and transports can be link with a unit before throwing the dice.
- 6 Objectives Markers on the central line who moves randomly of 1D6 inches at the beginning of each turn of each player. Every unit other than a walker or a vehicule may capture them and move with them. If the unit carrying an Objective Marker is destroy or fleeing, the Marker will start to move randomly again. You get the VP in Primary Objectives only if you draw the card and you have the Objective Marker. A unit can only carry 2 Markers.
Every unit completelly destroy during the games gives 1 VP in Primary Objective, Elites and Heavy Support give 2 VP instead of 1.

3. There is only war:
- Deployment : Dawn of War
- 5 turns
- Night Fighting on the first turn on 4+.
- 6 Objectives to place, 2 in the middle, 2 in each players aera (Throw a dice, the highest result place the first, then the other the second and so on. Must be 12 inches apart from each others, not in a scenery and at more than 6 inches from the tables edges)
- Before the start of the game, you can choose up to 10 pts in Primary Objectives that you divide between the ennemy units. These points will be earn if the designated units are completelly destroy at the end of the game.
- You must choose at least 5 units, 10 maximum.
- It doesn't on infantery units that have less than 3 models. Independant character can be chosen.
- Before deployment, write on an hidden shet of paper the name of the units and the value of points for each units, it will remain secret untill the end of the game. It will be reveal at the end of the game.
You will hacve then the points from the Tactical Cards and the 10 points from the Targets to calculate.

Bonus point :

 -5 points if one model is not build.
 0 points if less than 50% of the army is not paint
 2 points if more than 50% of the army is paint
 5 points if eveything is painted
 If the army is completelly painted, these bonuses applies :
 +1 wysiwyg
 +2 if the bases are textured
 +1 for the uniformity of the army
 +2 if characters and units have names.

Other Bonuses :
You get 5 points if you send your list before the deadline, correct the first time and incliding all the cost details fo the gear. (All mistakes in the setting of a list will be penalized directly).
5 Points will be given if the payment on the Tour d'ébène bank account is made before the tournament. The payment reception deadline is the 15th of March 2016 at 23h59.
1 Point for telling wich sandwich you want when you send your army list.
The sandwiches are : Ham / Ham & Cheese / Cheese and Mayonnaise or Butter / Salad. One Drink is included in the price.
Bonus of the Token : 3 points.
For a Total of 100 points !
You must send your list and pay before the 15th of March 2016 !!!!

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