T³ - TableTop Tournaments
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Yashinn V - Information and Rules

Règlement et modalités du tournoi

Le tournoi se déroulera à la salle Constantine de Calais (rue d'Oran) le samedi 21 et dimanche 22 mai de 9h00 à 19h00 le samedi et le dimanche de 9h00 à 17h00. Les parties débutant le samedi et le dimanche à 9h00, il vous est donné rendez-vous à 8h30 afin de procéder au pointage et au briefing.

1) Inscriptions

Le montant de la PAF s’élèvera 20 € par participants (comprenant le café de bienvenue les 2 jours et les repas du samedi midi et du dimanche midi, composés d'une boisson, d'un sandwich et d'un dessert), payable au club (Azakiel) ou à l'adresse suivante:
-BASSET Antoine, 825 Bd du Grand Parc, 14 200 Hérouville Saint Clair

Les règlements par chèque se feront à l'ordre suivant : « Les squigs du nord »

Les inscriptions ne seront validées qu’à la réception du montant de l’inscription ET de la liste d'armée. Je rappelle aussi que passé la date butoir (date du dépôt de liste), les participations ne peuvent plus être remboursées étant donné qu'il faut acheter les lots.

Les listes d’armées devront parvenir aux organisateurs au plus tard le dimanche 08/05/2016 pour vérification à l'adresse suivante:
yashinn-at-hotmail.fr. (remplacez le « -at- » par @).

La rédaction des listes suivra le format présenté à la fin du présent règlement.

NB: Il est à noter qu'un joueur n'ayant pas payé/envoyé sa liste avant la date limite sera désinscrit

2)Déroulement

Le premier appariement sera effectué par l'équipe organisatrice pour éviter que des joueurs d'un même club ne se rencontrent.
Il sera également possible de défier un autre joueur, à condition que les 2 joueurs soient d'accord pour le défi.
S'en suivra alors une ronde suisse (1er contre 2e, 3e contre 4e, etc)
Il y aura 3 parties le samedi et 2 le dimanche qui dureront 6 tours avec un maximum de 3H00, déploiement compris. Les joueurs seront prévenus de l'approche de la durée limite, afin de prendre leurs dispositions pour que chacun ait joué le même nombre de tours au moment où la partie se termine. Comme l'organisation des rondes peut être fastidieuse, tout retard lors de la remise des résultats entrainera un malus (dépendant du retard, de l'alignement cosmologique et de l'age de la casquette du capitaine, pour ne citer que quelques facteurs).

Samedi
Accueil à 8h30
Partie 1 : 9h00 à 12h00
Déjeuner : 12h00 à 12h45 (laisser les armées pour la notation de peinture)
Partie 2: 12h45 à 15h45
Partie 3: 16h00 à 19h00
Pause dodo pour tout le monde après cette rude journée

Dimanche
Partie 1 : 9h00 à 12h00
Déjeuner : 12h00 à 12h45 (idem que la veille parce que 2 notes valent mieux qu'une).
Partie 5: 12h45 à 15h45
Vers 16h00: Annonce du classement, remise des lots, remerciements, adieux déchirants, etc.

Restauration:
*Les sandwichs seront composés des ingrédients suivant (au choix du joueur): beurre - salade – jambon – tomates – cornichons – fromages – sauce
*Une buvette sera ouverte durant le tournoi proposant: sachets de bonbons et barres chocolatées diverses (0,80 €), boissons en canette (1€), café (0,50€) et je crois avoir entendu parlé de bières.


3) Composition d’armée
3.1) La liste

Le tournoi se déroulera avec des armées réglementaire de 1850 pts maximum. Les armées devront être composée de :
1-2 détachements
1-2 factions différentes.

3.2) Codex autorisés
Les Codex autorisés seront les suivants (dans leur dernière version disponible) :
- Spaces Marines, Raukhan, Sentinel of Terra.
- Assassins
- Blood Angels
- Dark Angels
- Spaces Wolves, Champion de Fenris
- Space Marines du chaos
- Khorn Deamonkin
- Astra Militarum, tempestus scions.
- Chasseurs de sorcières
- Chevalier Gris
- Inquisition
- Tau, Enclave Farsight
- Orks
- Nécrons
- Tyranides Leviathan
- Eldars Craftworld, Iyanden
- Eldars noirs, Haemonculus?
- Harlequins
- Démons du chaos
- Skiatri
- Adeptus mechanicus
- Chevalier Imperial.

NB: Devant la sortie massives des codex, la liste ci dessus sera mise à jour régulièrement. Toutefois, ne seront pris en compte que les codex sortis 1 mois avant le tournoi (soit le 21 avril).

Aucun autre codex ne sera accepté, quand bien ce dernier pourrait être équilibré (si un codex officiel à malheureusement été oublié, merci de le signaler, on ne sait jamais étant donné la rapidité/quantité des sorties).
Le Forge World ne l'est pas pour des raisons « d'équilibre » du jeu. Même si le land raider achille est totalement surfait, l'ajout d'un énième corpus de règles semble préjudiciable.
Le seigneur de guerre sera indiqué clairement sur la liste, et sera le même durant tout le week-end. Il devra être reconnaissable sur table par l'adversaire (un seigneur space wolwes sur cavalier tonnerre avec une queue de cheval et un seigneur space wolwe sur cavalier tonnerre avec une crète utilisé comme seigneur de guerre seront considérés comme non différentiables).

NB: Les joueurs démons générant 4327925+ pouvoirs/récompenses sont priés de fournir une liste des-dits pouvoirs/récompenses à leur adversaire. Cette remarque vaut pour toutes armées générant des capacités spéciales en nombre conséquent. Si un litige survient durant une partie sans qu'un récapitulatif ait été fourni, il est fortement probable que le joueur n'ayant pas fourni son récapitulatif soit déclaré fautif.

3.3) Zupplément
Le supplément ESCALLATION ne sera pas utilisé.
Le supplément Stronghold Assault / Forteresse Assiégée sera utilisé.


4) Matériels et Figurines

Chaque joueur devra se munir de son propre matériel de jeu (dés, mètres - de préférence en centimètres et pouces -, gabarits, et documents relatifs à son armée - codex, etc…). Un joueur ne pourra prétendre à un avantage décrit dans une FAQ qu'en présentant ladite FAQ à son adversaire.

La liste d'armée n'est pas optionnelle pour le tournoi. Il est même de bon ton de l'avoir en 2 exemplaires afin d'en prêter une à l'adversaire le temps de la partie.

Les dimensions des aires de jeu seront de 48ps de largeur sur 72ps de longueur. Chaque table comprendra un certain nombre d’éléments de décors inamovibles.

L'armée entière devra être « WYSIWYG », c'est-à-dire que chaque figurine (y compris les véhicules) doit comporter de manière explicite ses armes, son armure, son mode de déplacement et ses accessoires et capacités censément visibles. Les petits accessoires et les facultés invisibles n'ont pas à être représentés ; c'est le cas, par exemple, des dons démoniaques, des champs réfracteurs ou des pouvoirs psychiques, des grenades de tout types. Toute figurine non WYSIWYG pourra être retirer de la partie (sur demande de l'adversaire ou de l'équipe organisatrice).

Etant donné le point précédent, il est utile d'aborder les conversions. Une conversion est autorisée à partir du moment où elle représente convenablement son homologue officiel: Glutonny de la gamme Ragging Heroes pour un prince démon par exemple. Un grot utilisé pour représenter une console de commandement nécron risque fort de subir la loi du « Pouf Malette ».
Une petite photo jointe à la liste d'armée lèvera le doute en cas de besoin.


Le tournoi sera ne sera pas full peint. Cependant une note comptant pour le classement final sera délivrée et rapportera jusqu'à 20pts (cf § Notations). Une figurine non peinte rapportera une bulle. « Non peinte » est un terme large désignant: le gris plastique, la sous couche noir/blanche/rouge/verte/etc ou encore le socle couleur « noir d'origine » puisque le soclage est une partie intégrante du modélisme.

Pour le soclage voici une liste semi exhaustive de ce qui sera accepté. En cas de doute, contactez l'organisateur à l'adresse d'envoi des listes Notez qu'en général un socle « légèrement » plus grand que le socle officiel sera autorisé: un grot sur un socle de 60mm risque de subir la loi du « Pouf Malette » (aucune animosité envers les grots ne pourra être suspectée à ce titre).

Étant donné la volonté d'un certain fabriquant de figurine de nous pourrir nos soclages, il est possible d'aligner dans une même armée des unités de même type sur des socles différents. Cependant une même unité dit avoir une taille de socle homogène (par exemple 10 marins de l'espace sur 32 et 10 autres marins de l'espace sur 25, mais pas d'unité composée de 5 marins en 25 et 5 marins en 32).

Socle de 25 mm/ socle de 32mm: Space marine (à pied ou en jetpack), garde impériale, en règle générale l'infanterie.

Socle de 40 mm: Terminator, garde fantome, khymerae, enfant du chaos, obliterator, ogryn, bete de nurgle, nurgling. Scarabée, Krootox, Crisis. Big Boss, Gros Mek, Meganob, biovore, garde tyty, guerrier tyty, genestealer alpha, nuée de vorace & co, pyrovore, rodeur, tyty prime, venomtrhope, zozo, pygargue, etc

Socle de 60 mm: Créature monstrueuse (sauf si vendu avec socle ovale),arme lourde garde impériale, moto d'assaut space marine, dreadnought ( et une grande majorité des marcheurs, sauf si vendu avec socle oval), machine de pénitence, cavalier tonnerre, C'Tan, Broadside, etc.

Petit socle antigrav: Drone tau, Hurleur, motojet eldar et eldar noir, gargouille,

Grand socle d'antigrav: Héraut de tzeentch sur disque, véhicule antigrav, destroyer (Light et heavy), Mecarachnide (acceptée sur posée sur un socle de 60), Kopter,


NB: Socle type « gélule »: Cavalerie, moto (accepté si monté sur 40mm), bête (en règle général ce qui est vendu avec un socle rectangulaire, ex chiens du chaos ), motojet (avec la tige)

5)Règles spécifiques

Étant donné l'empressement avec laquelle les corrections sortent, les codex et livres de règles feront force de loi.
En cas de différence entre la version originale et la version française, la version originale sera utilisée dans la mesure du possible

Il n'y aura pas de carotte pour faire arriver les listes plus tôt. Sachez juste que si vous attendez la veille pour envoyer votre liste et que cette dernière se trouve être fausse, vous serez amené à la réécrire et comme vous serez en retard vous aurez un malus.
De même des changements répétés sur la liste d'armée pourront à terme engendrer des malus (très fortement dépendant de la dose de travail induite par la « vrévie » de l'équipe organisatrice).

Aucun bonus de fairplay, pas de 10, 20 ou 10000000 de points accordés parce que vous êtes gentils/mignons/autres.
Un joueur ayant un manque chronique de fairplay se verra attribué un malus. Le fairplay n'est pas un bonus (quelque chose venant en plus) mais une condition essentielle à la bonne ambiance de la manifestation.


6)Notations

Les parties rapporteront le plus gros des points ( /100) selon le barème couvrant des scores allant de 0 à 20 ( dépendant de points de scénario, mais tout sera indiqué sur lesdits scénarios). Les scénarios seront un mixe de prise d'objectifs (pour ceussent qui aiment réfléchir) et de poutre (pour ceussent qui préfère la diplomatie musclée).
Ils seront peut être révélés après la date de remise des listes.

Comme dit précédemment la peinture sera prise en compte (/20). Seront jugé: les techniques de peintures (aplats pâteux ou dégradés), le soclage (herbe verte mal déposée non uniformément ou socle en relief), l'homogénéité de l'armée, etc.
La présence de figurine non peinte entrainera un 0 dans cette catégorie.

En résumé
Partie: 100pts
Peinture: 20pts

Soit au maximum: 120.

- Les joueurs faisant preuves de mauvais esprit pourront être sanctionnés (discutions sur tous les points de règles, comportement déplacé, début d'un tour quelques minutes avant la fin du temps réglementaire...)
- En cas de retard pour l'envoi des listes, le joueur fautif recevra un malus dépendant du retard constaté.

Lors d'une décision arbitrale, l'organisateur justifiera sa décision (pour éviter les « toi je t'aime pas, donc t'as tort »). S'il n'y a pas de contre-argument pertinent, la décision sera appliquée.

A] Annexe: Liste d'armée

Joueur:

Détachement principal: nom du détachement
Faction: nom de la faction
QG-1: Patron (20 pts) Baton qui brille (10 pts) [30 pts]
rôle tactique-numéro [*]: Nom (points) option (points) [total]
[*]
...
Total détachement principal: Total du détachement.

Détachement supplémentaire: nom du détachement
Faction: nom de la faction
rôle tactique-numéro: Nom (points) option (points) [total]

Total détachement supplémentaire: Total du détachement.

Total d'armée: ??? / 1850pts

[*] à remplacer par [Warlord] pour l'unité choisit comme seigneur de guerre.
[*]


La liste peut être rédigée via ALN tant que les détachements sont nommés convenablement.

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