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tournoi des séides d aazarh - Information and Rules

Lisez bien les points sur les alliances et les démons:

Composition des armées

LES LISTES SONT A ENVOYER A misterindochine@hotmail.com, n'oubliez pas de préciser QUI est votre partenaire.

1/ Base
- Le format est de deux fois 1000 points d'armée en suivant les restrictions des derniers livres d'armée en date, tempête du chaos n'est pas autorisé de même que les listes alternatives de fin de codex et les listes des white dwarf.
Les personnages spéciaux ne sont pas admis.
- Un maximum de wysiwyg. Les figurines doivent représenter ce qu’elles sont sur le champ de bataille (pas d’orques pour représenter des orques sauvages, les états majors doivent être visibles et les équipements doivent être présents pour au moins la moitié des figurines de chaque unité).
- La peinture n’est pas obligatoire mais est vivement conseillée car elle aura une influence dans le classement.
- les alliés provoquent des tests de paniques en cas de fuite ou de destruction etc, comme s'il s'agissait de troupe de votre armée.
- Maximum 4 sorciers ou lanceurs de sorts ou prières ou incantation pour l'alliance et 2 objets de sorts (y compris les Homm-Arbre ou autre).
- pour les dés de magie, il n'y a que deux dés de pool pour les deux armées. Les technomages skavens génèrent des dés de pool supplémentaires qui ne peuvent être utilisés que par les skavens. Les nains ont droit à deux dés de dissipation qui s'ajoutent au pot commun.
- si deux elfes sylvain s'allient, une seule forêt sera déployée.
- Les bretonniens ne peuvent pas s'allier avec les mercenaires, n'ont pas droit à leur personnage supplémentaire et leur prière influe sur l'allliance cad l'équipe adverse a le choix de commencer ou non.
- Le général et la grande bannière n’est valable que pour son armée.

2/ Restrictions
- Les listes d’armées autorisées sont les listes d’armées principales des derniers livres d’armées édités par GW.
- les rhinoxs ogres sont acceptés.
- Aucune règle demandant l’accord de l’adversaire ne pourra être utilisée.
- Mercenaires interdits sauf en armée


Les points:

Tous les bonus habituels prévus par le livre de règle s’appliquent (mort du général, bannière, quarts de table, etc).

Rem: le total des points se compte comme pour une partie de 2000 points.

Egalité : 12 pts / 13 pts (pour celui ayant l'égalité en sa faveur)
Mineure: 9 pts / 16 pts
Majeure: 6 pts / 19 pts
Massacre: 1 pt / 25 pts

Total des batailles sur 75

PEINTURE & COMPO sur 15 POINTS

Peinture sur 12 pts et détaillé comme suit

100% des figurines (socles non compris) entièrement peintes : 6 points
+ de 50% peinte : 3 points
- de 50% peinte : 0 point

Les bonus suivants sont ajoutés si au moins 50% de l'armée est peinte:

si TOUTE la peinture n'est pas "grossière" +1 point (ex détails sont peint yeux, bijoux, objets portés,...)
Tous les socles sont peints : +1 point
Tous les socles texturés : +1 point
Uniformité de TOUTE l'armée : +1 point
Waow de TOUTE l'armée : +1 point (ex de beaux ombrages/éclaircissements)
une conversion importante : +1 point

compo de 0 à 3 points (tout le monde démarre avec 3 points). Si la liste comprend une/des erreur(s), la note de compo passe à 0. Si au troisième envoi, il y a encore une/des erreur(s), la liste aura une note négative.
ATTENTION !!! Refus de liste si votre compo est négative !!!

Les organisateurs se réservent le droit de refuser une liste.


Les alliances. :

il existe deux types d'armée:

Les Maléfiques: chaos, démons, elfes noirs, orques et gobelins, comtes vampires, hommes bêtes, skavens,rois des tombes, ogres.

Les bénéfiques: hauts elfes, elfes sylvains, nains, empire, bretonnie,mercenaires, hommes lézards.

Les alliances se font comme bon vous semble.

Il y aura 2 points bonus si les deux armées sont soit bénéfiques soit maléfiques.
Il y aura 3 points bonus si les deux armées sont les mêmes.


Total général sur 90 points, en cas d'égalité, les points de batailles serviront à départager.

Restrictions spéciales pour les démons :

En cas d'armée double démons, il ne pourra y avoir qu'un seul dieu tutélaire pour LES DEUX ARMEES (armées de khorne, de nurgle de tzeench ou de slanesh).
Si deux armées de Tzeench sont associées, une seule unité d'incendiaires est autorisée. Le nombre de sorcier autorisé passe à 6 pour permettre d'avoir les 2 personnages et les 4 unités de bases.
Les dons et icônes ne peuvent être pris QU'UNE SEULE FOIS.

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