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Tournoi qualificatif Etc - Information and Rules

Armées autorisées
Tous les livres d’armées sortis avant le 1er octobre 2009.
Aucune armée ne peut être doublée au sein de chaque équipe.
Les mercenaires sont autorisés en tant qu’armée.
Les personnages spéciaux ou nommés sont interdits.
Les listes alternatives ne sont pas autorisées.
Pas deux armées identiques au sein d’une même équipe.

Restrictions spécifiques aux armées

Taille des armées : 2000/2250/2500
Les armées ont été classées en trois catégories :
Catégorie A (2000 pts)
Démons du chaos
Comtes vampires
Catégorie B (2250 pts)
Bretonnie
Nains du chaos
Elfes noirs
Nains
Empire
Hauts elfes
Guerriers du chaos
Hommes lézards
Skavens
Rois des tombes
Elfes sylvains
Catégorie C (2500 pts)
Ogre
Orques et gobelins
Mercenaires
Bêtes du chaos

Voici les restrictions générales :

Les choix d’unités rares ne peuvent être répétés, excepté pour les hauts elfes qui peuvent répéter une fois chaque choix au maximum
Maximum 2 fois le même choix d’unité spéciale
Maximum 3 fois le même choix d’unité de base, excepté les unités d’infanterie qui forment des rangs et qui ne possèdent pas d’arme de tir et excepté les hardes hommes bêtes.
Maximum 3 chars (personnages inclus)
Maximum 9 dés de pouvoir et 10 dés de dissipation dans une armée*
Maximum 3 unités de volants (personnages inclus)
Maximum 45 figurines avec des armes de tir ayant une portée de 20ps ou plus ( machines de guerre non inclues)
Maximum 5 machines de guerre

*Description magique
Vous pouvez utiliser un maximum de 9 dés de pouvoir dans chaque phase de magie. Chaque objet de sort utilisé compte pour 1 dé de pouvoir, tous les objets de sorts suivants utilisés le même tour comptent pour deux dés de pouvoir.
Tout pouvoir qui permet au porteur de connaître complètement un domaine de magie compte comme un dé de pouvoir dans chaque phase de magie.
Tous les dés que vous ne générez pas normalement, comme le dé gratuit du slaan ou les pierres de pouvoir skavens etc. , comptent aussi dans le total des dés que vous pouvez utiliser durant la phase de magie.
Les rois des tombes comptent chaque dé qu’ils utilisent pour un sort comme 1 dé de pouvoir et l’arche des âmes damnées comptent pour 2 dés de pouvoir. Ils ne peuvent pas choisir de ne pas utiliser tous les dés pour lancer une incantation. Par exemple, un prêtre liche ne peut pas choisir de lancer une incantation avec 1 dé. Par contre, vous pouvez choisi de ne pas lancer de sort avec un personnage. Les 2 dés de bases ne comptent que s’ils sont utilisés pour dissiper des sorts restés en jeu.
Maximum 10 dés de dissipation. Le premier parchemin de dissipation (et autres objets similaires) compte pour 1 dés de dissipation, dans chaque phase de magie. Le second et tous les autres parchemins comptent comme 2 dés de dissipation. Donc, si vous avez 3 parchemins de dissipations, vous pouvez utiliser un maximum de 5 dés de dissipation lors de chaque phase de magie. Les dés procurés par des résistances magiques comptent dans le total des dés. Etre autorisé à relancer vos dés de dissipation compte comme 2 dés de dissipation.

Restrictions spécifiques aux armées :

Démons du chaos : le buveur de sang avec Furie Immortelle, Gardien des secrets avec Sirène et le duc du changement avec Volonté de Tzeench comptent comme un choix de héro supplémentaire ; un héraut porteur de la grande bannière peut choisir des dons démoniaques ou une icône démoniaque, pas les deux ; les dons démoniaques ne peuvent être dupliqués (excepté brise-sort) ; les horreurs sont limitées à 0-2.

Elfes noirs
: L’anneau de Hotek compte comme 3 dés de dissipation à chaque phase ; chaque assassin après le premier compte comme un choix de héro ; les ombres sont limitées à une taille d’unité de 10 maximum ; le pendentif de Khaleth compte comme un choix de héro supplémentaire.

Empire : le tank à vapeur compte comme deux choix d’unité rare.

Hommes lézards : les personnages montés sur stégadon utilise aussi un choix d’unité spécial ou rare (machine des dieux compte comme un vénérable) ; la taille des unités de téradons sont limitées à 5 figurines maximum ; discipline Becalming Cogitation compte comme un dé de dissipation.

Orques et gobelins : Maximum 6 fanatiques.

Skavens : maximum 3 ratlings ; les jezzails comptent comme machine de guerre (4 :1, toujours arrondi au supérieur)

Comtes vampires : la bannière de Drakenhoff compte comme un choix de héro supplémentaire ; le heaume de commandement compte comme un choix de héro supplémentaire s’il est porté par un seigneur vampire.

Elfes sylvains : un homme arbre vénérable compte comme un homme arbre.



Appariement des joueurs :

Les deux équipes lancent un dé. Le gagnant choisi qui « lance » le premier joueur.
Team A « lance » un joueur
Team B choisit 2 adversaires possibles pour ce joueur
Team A choisit l’un des deux, ils jouent sur une table aléatoire

Maintenant la team B « lance » un joueur, et le processus se répète.

Les résultats
0-20 points de victoire par bataille selon la table suivante :
0-150 points de différence : 10/10
151-300 : 11/9
301-450 : 12/8
451-600 : 13/7
601-750 : 14/6
751-900 : 15/5
901-1050 : 16/4
1051-1200 : 17/3
1201-1350 : 18/2
1351-1500 : 19/1
1500 + : 20/0

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