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El Tournoué 8ed - Information and Rules

Conventions relatives au tournoi de Warhammer 40.000
El Tournoué 8ème édition à Cournonterral (34)


Il s'agira de la 8ème édition du tournoi de Warhammer 40000 organisé par l'association les Centurions (Yad, Valrus, Blödhorn) se déroulant sur deux jours, les 2 et 3 Juillet 2011, à la Salle Victor Hugo de Cournonterral (34660).

Le tournoi débutera, le samedi, par un contrôle wysiwyg dés 8h00 (prévoyez une petite demi-heure d'avance, dans le doute de la ponctualité, ainsi que pour le déballage des figurines). Le dimanche, les hostilités reprendront à 9h00.
Ce tournoi est ouvert à 50 joueurs.

Règles Générales :
Bien préparer son tournoi :
Chaque joueur devra se présenter avec l'ensemble des figurines de son armée, ses gabarits de jeu, son matériel de mesure et ses dés, ainsi que de son/ses codex/codices/Imperial Armour/clarifications GW V5. Chaque joueur s'engage de plus à disposer d'une relative connaissance du jeu et des conventions qui suivent, et ce afin d'éviter des sollicitations arbitrales pour des cas de figures relevant de l'initiation au jeu.

Listes d'Armées :
Les armées des joueurs seront librement constituées selon un budget d'armée compris strictement entre 1950 et 2000 points, et basées sur un unique schéma d'armée standard (1 choix de QG, 2 choix de troupes obligatoires, 1 choix QG, 4 choix de troupes, 3 choix d'élite, 3 choix d'attaque rapide et 3 choix de soutien optionnels). La composition des armées est libre, à partir du moment où elles sont constituées à partir des divers codices et Imperial Armour, disponibles au jour du tournoi pour la 5eme Edition du jeu Warhammer 40k.
La liste exhaustive est donc :
-Codex Space Marines
-Codex Space Wolves
-Codex Blood Angels
-Codex Dark Angels
-Codex Black Templars
-Codex Space Marines du Chaos
-Codex Orks
-Codex Eldars ; le Tisseur de Nuit ne sera pas accepté.
-Codex Eldars Noirs
-Codex Nécrons
-Codex Tyranides
-Codex Tau
-Codex Garde Impériale
-Codex Chasseurs de Démons, disponible en téléchargement ; le Codex Chevaliers Gris paru en 2011 ne sera pas accepté.
-Codex Chasseurs de Sorcières, disponible en téléchargement
-Codex Démons
-Para Elyséen IA8
-Death Korp de Krieg IA http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/k/kreig.pdf (sans
le détachement super lourd)
Les Q&R GW et FW seront appliqués.

-L’organisation tiendra compte des dernières conventions pouvant être consultées ici:

http://www.frenchwaaagh.org/butin/butin_pdf/clarifications_et_conventions.pdftéléchargeables sur le site de la French WAAAGH.

Malgré cette liberté, des éléments seront volontairement écartés de la composition des listes d'armées. Ils sont les suivants :
* Alliés. ( les Assassins ne sont accessibles qu'aux Chasseurs de Démons et Chasseurs de Sorcières disposant d'un Inquisiteur, et pas aux autres armées de l'Imperium. L'Inquisition n'aura pas accès aux SM & GI alliés au codex….)
* Véhicules et créatures dont les règles se trouvent uniquement dans les livres Imperial Armour et autres Q&R forge, sauf dans le cas des Para Elyséens et de la Death Korp de Krieg.
* Globalement, toute règle ou liste d'armée publiée dans un recueil « Chapter Approved » mais portant la mention « Optionnel », « Optionnel Recommandé » ou « Règles à tester ».

Les personnages spéciaux :
Les personnages (& unités) spéciaux, uniques ou nommés seront autorisés lors de cette manifestation dans la limite de 1 par armée.
L'Avatar de Kaine ne sera pas considéré comme un personnage spécial.

Clarifications propres à ce tournoi :
-Pour les FEP à proximité d'un équipement associé (balise de téléportation, icône du chaos, etc...), le joueur aura la possibilité de mesurer la distance avant de poser sa figurine.
-Les objectifs seront considérés comme des éléments de terrain infranchissable, n’apportant pas de couvert et qui ne peuvent bloquer les lignes de vues.

Notes de composition :

El Tournoué 2011 est un tournoi volontairement orienté hobby, qui cherche à s'éloigner du jeu développé en tournoi no-limit. A ce titre, la recherche d'originalité dans la construction des armées jouées est souhaitée, encouragée et récompensée.
Cette originalité passe par la limitation des unités souvent jouées car très rentables sur une table de jeu. Les barèmes de composition d'armée joints à ces conventions de tournoi sont là pour ça !
Pour participer à El Tournoué, chaque joueur doit au préalable calculer la note de composition de l'armée qu'il envisage de jouer. Cette note devra être supérieure ou égale à 0. Aucune armée présentant une note de composition négative ne sera acceptée.

Barèmes consultables & téléchargeables a cette adresse:
https://docs.google.com/viewer?a=v&pid=explorer&chrome=true&srcid=0B3SECZv4OOVKOWZlZmQzMmEtNmMxZS00ZDAzLThjZTItNmNiMGVlNmEyYTli&hl=en&authkey=CNyGo4oM
De plus, indépendamment des barèmes de composition, l'organisation se réserve le droit de refuser une liste jugée inapproprié.

Les Figurines :
Les armées présentées devront donc être intégralement peintes et soclées, les figurines devront être WYSIWYG (What You See Is What You Get = Ce que vous voyez est ce que vous avez), c'est à dire : représenter explicitement son équipement, armes et armures, dans la mesure des dimensions de la figurine et des restrictions accordées à la cohérence de l'univers.
Les figurines issues des anciennes gammes Games Workshop ou de Gammes Alternatives sont en général plus petites que les modèles courants. En cas de litige sur les lignes de vue et de couvert portant sur une figurine plus petite que le modèle original, ce sont les dimensions de la figurine courante qui feront foi.
Les armes, options d’armure et équipements doivent être visibles sur les figurines. Toutes les options achetées en plus de l'équipement de base listé au niveau du profil de la figurine type et qui constituent soient un équipement (ex : baiser arlequin,bombe a fusion…), une armure, une arme, un biomorphe doit être représenté. Il est recommandé que chacune des figurines soit représentée au minimum avec un élément de son équipement de base, comme le bolter chez le SMC, si elle n'a aucune option payante sur elle.
De plus, les différentes unités d’une même armée devront être clairement identifiables visuellement les une des autres et notamment dans les armées de type « hordes » (orks piétons ou motos, garde impériale…).
Il va de soit qu'une Death Korp ou une compagnie d'Elyséen sera uniquement composée de figurine de la gamme Forge World.

Toutes les figurines, hormis les véhicules, seront montées sur socle rond de :
- 25 mm pour l'infanterie et l'infanterie autoportée (les personnages indépendant peuvent cependant être montés sur des socles de 40mm),
- 40 mm pour les Motojets , Terminators, Obliterators, Méga-Armures, Exo-Armures, Nuées,
- 40 mm , socle « gellule » ou socle rectangulaire pour les Cavaliers, Motos,
- 60 mm pour les créatures monstrueuses, marcheurs, équipes d'armes lourdes ou d'armes d'appui, véhicules antigrav... .
Les motojets, land speeders, kopters devront être montés sur des tiges de 20 mm de hauteur au minimum (tout antigrav non soclé sera refusé).

Afin de respecter les points précédents, l'organisation procèdera, avant le lancement de la première ronde le samedi matin, à une vérification de chaque liste d'armée. Bien que nous ayons une bonne habitude, le nombre d'organisateurs n'étant pas d'un niveau égal à celui des joueurs, nous vous remercions d'apporter le plus grand soin à la justesse de la représentation de l'équipement des figurines, ainsi que de faire preuve de patience pour l'éventuel délai avant le début de la première partie que cette vérification pourrait entraîner. Les figurines ne correspondant pas aux critères ci dessus se verront « amputées » de leurs options ou retirées de la liste d'armée. Un seul passage au contrôle sera autorisé. En cas de doute sur la représentation de vos options, vous pouvez bien évidemment nous contacter au préalable pour valider vos choix.

Les pions marqueurs d'objectifs :
En plus de leur armée, chaque participant au tournoi s'engage à se présenter le moment venu avec 3 pions marqueurs d'objectifs décorés. Cette année, les 3 pions seront soclés sur des bases de 60mm. En plus de la note de peinture que chaque joueur se verra attribuer, une note sera attribuée aux joueurs en fonction de ses marqueurs d'objectifs, sur des critères d'originalité de présentation, qualité de conversion, de peinture (dans un moindre niveau) et cohérence avec le thème de l'armée jouée. C'est le moment de faire preuve d'imagination afin de régaler les mirettes de vos adversaires avec vos marqueurs d'objectifs. Ce sera donc le coté « hobby » qui sera privilégié au dépens de la peinture (ce qui ne veut pas dire que vous pouvez les peindre au rouleau).
Attention : Ces pions constituent une des originalités, sinon Ze originalité, de ce tournoi. N'hésitez surtout pas à vous investir dans leur confection afin d'être gracieusement récompensé. A l'inverse, vous risquez d'être copieusement pénalisé en cas d'absence de ces marqueurs d'objectifs lors du tournoi. Vous voilà prévenus !

Le Tournoi :
Les batailles se joueront sur des tables de dimensions standards (soit1.20mx1.80m).
Le tournoi se déroulera en 5 rondes de 5 tours (+ tours aléatoires) chacune, réorganisées tour à tour en ronde suisse qui tiendra compte des points de victoires et de la note de composition.
Partie gagnée : 100 points de tournoi
Défaite : 20 points de tournoi
A noter que les scénarios ne laisseront aucune place au match nul. Il ressortira toujours des parties un joueur victorieux. C'est une des originalités du tournoi.

A l'issue de ces parties, un classement final sera organisé en tenant compte :
- des points de tournois gagnés lors des parties, allant jusqu'à 100 points par partie + des points objectifs secondaires (jusqu'à 20 points par partie).
- des points de qualité de liste, basés sur sa lisibilité, sa clarté et sa justesse, allant jusqu'à 50 points par liste.
- des points bonus sur la réception et la validation des listes avant 18 Mai (50 points) .
- des points d'aspect de l'armée, basés sur l'impact visuel des figurines, sur la qualité de peinture et de conversion, allant jusqu'à 100 points par armée.
- des points de marqueurs d'objectifs, basés sur l'impact visuel des pions d'objectifs, leur originalité, la qualité de peinture et de conversion et la cohérence avec l'armée jouée, allant jusqu'à 150 points par lot de pions.
- de la note de composition déterminée par le barème de notation. Cette note sera calculée en amont par les joueurs et vérifiée par l'organisation au moment de la correction des listes.
- des points malus que l'orga se réserve le droit d'attribuer aux méritants (anti-jeu, non respect des horaires de fin de parties, contestations arbitrales, mauvais esprit, etc...)
Les scénarios seront communiqués aux joueurs à chaque début de ronde.

Seront donc récompensés :
Ø les 3 meilleurs joueurs au classement général (tous points de tournois cumulés).
Ø les meilleurs peintres : les 3 joueurs ayant obtenu la meilleure bonification « peinture & modélisme».
Ø les 3 meilleurs objectifs : les 3 joueurs ayant obtenu la meilleure bonification « pions d'objectifs »
Ø le Best of Show : le cumul des bonification « peinture & modélisme» et « pions d'objectifs ».
Une armée ayant déjà remporté un prix de peinture sur El tournoué ne pourra pas prétendre à la plus haute marche.
Ø le joueur coup de coeur des orgas : ce prix sera basé sur des critères totalement subjectifs permettant aux orgas de récompenser un joueur ne collant pas forcément aux catégories ci-dessus.

L'Arbitrage :
Une équipe d'arbitres au corps d'airain sera présente sur toute la durée du tournoi. Elle contrôlera l'aspect de votre armée, celle de vos pions d'objectif, et se tiendra prête à expliciter dans la bonne humeur tous litiges de règles durant vos parties.
Attention cependant, les arbitres ne sont pas là pour vous apprendre à jouer et ont beaucoup de choses à gérer pendant le tournoi, pour une toute petite équipe. Évitez trop les solliciter pour des points élémentaires écrits noir sur blanc dans le livre de règle, codex associé ou la feuille de scénario. Ce sont des êtres humains et ils peuvent se lasser, l'organisation d'un tournoi constituant un travail relativement considérable, les enquiquiner de la sorte pourrait fort bien nuire à votre quota de points de tournoi.
Dans un ordre d'idée voisin, discuter la décision d'un arbitre est mal vu, tout comme aller se renseigner auprès d'un autre arbitre (ou pire, du copain) dans le dos du premier après avoir reçu une réponse qui ne vous satisfait pas. Lorsqu'un arbitre doute, c'est de lui même qu'il consultera l'un de ses collègues, ils sont là pour votre bien. Cela ne va pas non plus dire que les arbitres sont des gens obtus et de bête machines à saquer, et les réclamations, avec le sourire, sont évidemment bienvenues si elles sont justifiées.

Cartons Jaunes :
Tout comportement jugé comme inapproprié et contribuant à troubler le bon déroulement de la manifestation par les organisateurs pourra être sanctionné par un Carton Jaune. Ce premier avertissement se traduira par la perte immédiate de 50 points. Tout second carton Jaune se traduit par un Carton Rouge.

Cartons Rouges :
Un carton rouge équivaut à voir sa dernière partie comptée comme perdue. Si un nouveau Carton Rouge devait être présenté il équivaudrait à une exclusion du Tournoi.

Règlement et Listes d'armées :
Le lien de pré-inscription via T3 est le suivant :
http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=6796

L'inscription définitive se fera après réception des chèques et des listes de la part des 50 pré-inscrits sur ce site.

Le prix à fournir pour le tournoi est de 12 euros par personne. Il couvre l'inscription aux deux jours de tournoi.
Le chèque, à l'ordre de "Centurions", la feuille d'inscription, ainsi que l'éventuelle liste d'armée sur support papier (un exemplaire envoyé par mail est demandé), renseignés du nom complet et des coordonnées du joueur, seront à adresser par courrier avant le 18 mai 2011 à :

Les Centurions
8 rue les jardins d'isis
34140 MEZE


L'inscription au tournoi ne sera effective qu'après réception du paiement pour l'inscription et validation de la liste d'armée.
Tout désistement après la date du 22 mai 2011 ne pourra faire l'objet d'un remboursement des frais (inscription et repas) engagés.

Les listes d'armées seront toutes à renseigner sur support numérique type exel et à envoyer à :
el.tournoue8ed-at-orange.fr. Remplacer le -at- par @

Compte tenu du nombre de joueurs attendus, une ponctualité extrême des participants est exigée :
passé la date du 18 mai, les joueurs n'ayant pas réglé leur inscriptions se verront relancés une (1)
seule fois, et auront jusqu'au 22 mai pour la régulariser, moyennant des malus en points à la notation
de liste. Passé ce délai, la pré-inscription des joueurs n'ayant pas été réglée se verra tout simplement
annulée.

Pour toute liste envoyée et comportant une erreur, une pénalité de 20 pts de tournoi sera appliquée et sera cumulative jusqu'à réception d'une liste juste. Tout changement de liste une fois celle-ci validée sera aussi pénalisée. Passé le 22 mai toute inscription non validé par une liste juste se verra supprimée.
L'absence d'info sur l'identité du joueur (Nom, prénom, N° de Tel et Email) sera un motif de non validation.
Pour toutes les questions, n'hésitez pas à contacter des gens qui savent à l'adresse email du tournoi :
el.tournoue8ed-at-orange.fr. Cette adresse ne sera plus valide passée la manifestation.

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