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tournoi par équipe toujours pour gouverner Belgica Prime ! - Information and Rules

Déroulement :

Le tournoi comprendra trois parties :
Acceuil des joueurs dés 8 H 00
8h45 – 11h45 1ère partie
11h45 – 12h15 Repas
12h15 – 15h00 2ème partie
15h15 – 18h15 3ème partie
18h30 Remise des lots


Le système global de progression des parties sera la "ronde suisse", chaque équipe jouant un nombre de parties égal, avec rencontre du premier contre le second, du troisième contre le quatrième, etc...
Le résultat des parties sera chiffré selon un barème donné à chaque scénario, en vue de déterminer le reclassement pour la ronde suivante, les égalités seront départagées manuellement.
Les adversaires pour la première partie seront également déterminés au hasard ( peut être au défi… en discution ) avec remaniement manuel pour éviter aux amis/membres d’un même club de jouer ensemble.
Les parties dureront un maximum de 3h00 ( 2 h 45 pour la 2 éme ), déploiement compris.
Les joueurs seront prévenus de l'approche de la durée limite, afin de prendre leurs dispositions pour que chacun ait le temps de jouer le même nombre de tour.(Si les deux équipes n'ont pu jouer que 3 tours ou moins, ils prennent tout les deux une défaite avec 0 points... A vous de ne pas jouer la montre ;).

Barème :

Partie : 15 points par scénario. Donc 45 points au total
Compo : /
Peinture et conversion : 10 points.
Remise de liste : 10 points. (Facilement gagné, mais je serais intransigeant pour la date) propreté de liste : 10 points.
Fairplay : 10 points (uniquement en négatif.)

Si modification du baréme on garde la proportionalité pour la peinture.

Inscription :

Le nombre de participants au tournoi a été fixé à 60 joueurs ce nombre pourrais encore être modifié.
Les frais d’inscription, sont fixés à 15 Euros. (Un sandwich est offert).

Un bar, avec tout ce qu’un bar peut contenir :), est mis à votre disposition à des tarifs très raisonnables. Pour ce qui est des sandwichs il sera possible d’en reprendre.

Sandwichs :

Lors de la remise de la liste d’armée il vous est demandé de noté quelle sandwich vous désirez : Fromage, Jambon, Jambon Fromage, Américain ou Boulette.
Avec sauce : mayo, ketchup, andalouse ou samouraï.

Validation :

La réception de la liste d’armée, ainsi que la confirmation bancaire (001-4957160-51) du payement, valide l’inscription. Notez votre nom et en communication « tournois belgica » à l’attention de Steenhaut Jordan. Le payement devras être effectué avant le dimanche 17 juillet.

Remise de liste :

Les listes d’armées doivent être remise avant le dimanche 17 juillet 23 h 59 pour obtenir les 10 points de remise de liste.
Si celle-ci est rendue entre le dimanche 17 juillet 00 h 00 et le dimanche 24 juillet 23 h 59 vous obtiendrais 5 / 10 points de remise de liste.
Si celle-ci est rendue entre le dimanche 24 juillet 00 h 00 et le samedi 30 juillet 23 h 59 vous obtiendrais 0 / 10 points de remise de liste.
Celui qui me la ramène le jour du tournoi reste bien sur à la porte.

Les listes sont à remettre à cette adresse :

joe_snake13@hotmail.com

Chaque liste d’armée devra mentionner vos noms, prénoms, pseudo, ville d’origine, club, coordonnée téléphonique et adresse e-mail, sous format WORD ou encore exel ou works si vous ne disposez pas d’office, et rien d’autre ! Pour chaque liste il me faut le nom de tout les équipements des figurines sélectionnées ainsi que leurs coûts. Je serais intransigeant sur ce point et 10 point de propreté de liste seront mis en jeu.

Le local :

Le tournoi se déroula dans le complexe omnisport « la roquette » situé au
7 rue de la Roquette 7387 Montignies-Sur-Roc (Honnelles).
Cet endroit se trouve à coté de la frontière française, à 20 min de mons et valencienne et 1 h de Lille. Je vous conseil de vous munir d’un gps, mais pas d’inquiétude tout les joueurs de l’édition précédente on trouvé leur chemin :).
Les tables sont à la dimension 2,20 m sur 1,20 m.

Matériel :

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres et pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (Codex, Q&A, etc…).

Votre armée:

Les parties se joueront en équipes de 2.
Chaque joueur se munira d’une armée de 1500 pts maximum, respectant le schéma d’ armée standard.
Chaque joueur pourra y inclure un et un seul personnage unique/nommé.

Règle particulière :

Les équipements suivants seront limités à 1 par armée :
« fouet de Slaanesh » , «mâchoîre Space wolve » , "holochamp" & "rouleau kompresseur"

Votre équipe:

Les capacités spéciales d'une armée ne peuvent pas se transmettre à l'armée de son allié (ni même à son adversaire, cas des orbes et autres monolithe necron), même si la règle stipule le contraire. Par exemple, un avatar ne rendra pas sans peur ses alliés Eldar à 12ps, et une orbe de résurrection ne pourra pas affecter une unité amie (idem pour les Be Back).
De la même manière, le joueur allié ne pourra pas profiter de certaines capacités infligées à l'ennemi. Par exemple, si votre allié eldar lance malédiction sur une unité ennemie, seul votre allié pourra profiter de la relance

L’ensemble des 2 forces (équipe) devra respecter les alliances suivantes :
-Garde impériale : Garde impériale, Spaces Marines et leur chapitres, Chasseur de sorcières, Chasseur de démon, Tau, Eldars, Eldars Noirs , Orks, Spaces Marines du chaos, Necron.
- Spaces Marines : Garde impériale, Spaces Marines et leur chapitres, Chasseur de sorcières, Chasseur de démon, Tau, Eldar.
- Chasseur de sorcières : Garde impériale, Spaces Marines et leur chapitres, Chasseur de sorcières, Chasseur de démon, Tau, Eldar sans Avatar ni grand prophète .
-Chasseur de démon : Garde impériale, Spaces Marines, Chasseur de sorcières, Chasseur de démon, Tau, Eldar sans Avatar.
-Tau : Garde impériale, Spaces Marines, Chasseur de sorcières, Chasseur de démon, Tau, Eldar, Nécron.
-Eldar : Garde impériale, Spaces Marines, Chasseur de sorcières, Chasseur de démon, Tau, Eldar, Eldars Noirs.
-Eldar Noir : Garde impériale, Eldar, Eldar Noir, Orks, Spaces Marines du Chaos, Démon,Tyranides.
-Orks : Garde impériale, Eldars Noirs, Orks, Spaces Marines du Chaos, Démon, Tyranides
-Nécron : Garde impériale, Tau, Necron, Spaces Marines du Chaos, Démon
-Spaces Marines du Chaos : Garde impériale, Eldar Noir, Necron, Spaces Marines du Chaos, Démon, Tyranides.
-Démon : Eldar Noir, Orks, Necron, Spaces Marines du Chaos, Démon, Tyranides.
-Tyranides : Eldar Noir, Orks, Spaces Marines du Chaos, Démon, Tyranides.

Forge world :

Il sera autorisé de jouer 250 points de Forge World avec les restrictions suivantes:
Si les pièces forge utilisée n’ont pas d’affectation de choix dans une liste d’armée, par exemple un lightning. Celles-ci compteront comme choix de soutien dans votre liste d’armée.

- Elle a un coût de 250 points maximum.
OU
- La somme des couts des figurines FW ne dépasse pas 250 points.
- Elle ne possède pas de points de structure.
- Elle ne possède pas d’armes Titan Killer.
- Elle n’est pas créature gargantuesque.

Les DreadClaw du Chaos perdent leur capacité de Volant. A la place, ils coutent 35 points, le
reste de leurs caractéristiques est inchangé.

Les Drop pods de transport FW devront suivre les règles de la V5 sur les Drop pods, donc on
ne pourra pas charger en débarquant. Le reste de leurs caractéristiques est inchangé.

Peinture :

La peinture en minimun 3 couleurs est obligatoire. ( 1500 pts s'est pas temps que sa ! )
Une note sur 20 sera décernée et compteras dans la notation finale, celle est vue au sens large aussi bien pour la peinture que les conversions et soclage. Le systéme PAJO sera employé.

Durant le tournoi :

En cas d’abandon d’un joueur avant le terme normal de la partie, son adversaire recevra le plein bénéfice des objectifs de la mission, et sera considéré comme ayant anéanti l’armée déclarant forfait,
Désistement en cours de tournoi
Au cas où il soit inévitable qu’un joueur abandonne le tournoi, il sera fait le nécessaire afin de remplacer le joueur manquant par un arbitre ou une personne de l’assistance.

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