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Tournoi Compagnie Ardente 2012 par équipes 40k - Information and Rules

Organisation du tournoi:

Vous aurez besoin de :
- vos dés, instruments de mesure, ...
- vos figurines
- votre codex, livre de règle et autres erratas
- 3 pions objectifs (socle d'infanterie standard de 25 ou 40 mm)
- Votre allié.

Qui peut jouer?

Toutes les dernières versions des codex officiels, à savoir:

Space Marine
Blood Angels
Space Wolves
Dark Angels
Black Templars
Garde Impériale
Inquisition: ordo malleus
Inquisition: ordo hereticus (codex « White Dwarf »)
Eldars
Dark Eldars.
Space Marine du Chaos
Démons du Chaos
Necrons
Orks
Empire Tau
Tyranide

Tous codex sortis après le 15 janvier ne seront pas pris en compte.

Il s’agit d’un tournoi en double…

Les restrictions suivantes sont d’application pour toutes les alliances :
- Les doublettes d’armées sont interdites (Les chapitres Spaces Marines sont considérés comme des armées différentes, une alliance BA et SW est donc autorisée)

- Les capacités spéciales d’une armée ne peuvent en aucun cas se transmettre à un allié, même si la règle stipule le contraire (par exemple, la malédiction eldar ne profite qu’au joueur eldar, l’allié ne profite pas de la relance).

Plus particulièrement, les alliances suivantes sont autorisées :
- Garde Impériale : Space marine, Sœurs de Bataille, Chevalier Gris, Tau, Space Marine du chaos, Tyranide, Eldar, Nécron ;
- Space Marine : Garde Impériale, Space Marine (chapitre différent), Sœurs de bataille, Chevalier Gris, Tau, Eldar, Nécron ;
- Sœurs de bataille : Garde impériale, Space Marine, Chevalier Gris, Tau, Eldar ;
- Chevalier gris : Garde impériale, Space Marine, Sœurs de bataille, Tau, eldar (sauf avatar) ;
- Tau : Garde impériale, Space marine, Sœurs de bataille, chevalier gris, Eldar, Nécrons ;
- Eldar : Garde impériale, Space Marine, Sœurs de bataille, Chevalier Gris, Tau, Eldar Noir ;
- Eldars noirs : Garde impériale, Eldar, Orks, Space Marine du chaos, Démons, tyranide ;
- Nécrons : Garde impériale, Space marine du chaos, Tau, Démon, Space Marine, Tyranide, Orks ;
- Space marine du chaos : Garde impériale, eldar noir, Nécron, Démons, Tyranide, Orks ;
- Démons : Eldars noirs, Orks, Nécrons, Space marine du chaos, Tyranide ;
- Orks : Eldars noirs, Nécrons, Spaces marine du chaos, Démons, Tyranide ;
- Tyranide : Eldars noirs, Nécrons, Space marine du chaos, Démons, Orks, Garde impériale.

Qu'est-ce qui n'est pas autorisé?

Les persos spéciaux, les unités spéciales (légion des damnés, genestealer Ymgarl), les unités apocalypses, les ajouts non officiel du White Dwarf, du net. A noter que l'Avatar est lui autorisé.

Mais à combien de points?

1250 points par joueur à répartir sur un schéma d'armée standard (1-2 QG, 2-6 troupes, 0-3 attaques rapide, élite, soutien).
Les alliances présenteront 2500 points (2 x 1250 points) sur 2 schémas d’armée différents.

Les règles et les versions ...

Nous jouerons avec les règles V5 françaises ainsi que les dernières Màj disponibles sur le site Games-Workshop en français. Les conventions du PTL sont d'application sans la partie [OPT]. Elles ne sont pas parfaites mais elles tranchent des points litigieux. C'est déjà ça.

(http://www.warmaniaforum.com/index.php?showtopic=26046).

L'harmonisation du matériel space marine vers les chapitres Dark Angels et Black Templars n'est pas d'application. On joue avec son codex tel qu'il est.

Pour qu'on soit tous d'accord ... Gentlemen agreement et wysiwyg …

On est là avant tout pour s'amuser. Les arbitres veilleront au bon déroulement des parties et trancheront en cas de litige. Veillez donc à bien prendre vos erratas, votre livre de règle et votre codex: si vous ne pouvez produire le point de règle que vous invoquez, l'arbitrage ne pourra en tenir compte.

Entre personnes de bonne compagnie, on n’hésitera pas à présenter sa liste (sa compo, … ) si son adversaire en fait la demande.

Concernant le wysiwyg, il est demandé d’être le plus représentatif possible : un Space Marine avec un canon laser n’est pas un garde impérial avec un fuseur. En plus de la nécessité d’être représentatif (un fusil laser est un fusil laser), les figurines venant d’ailleurs et respectant aussi les proportions de la figurine équivalente chez GW (longueur, largeur, hauteur) pourront être éventuellement acceptées. Les organisateurs rappellent cependant que nous jouons en ligne de vue réelle et qu’il est de bon ton de ne pas donner l’impression de tenter de flouer son adversaire du moment.
Les arbitres se réservent donc également le droit de refuser toutes figurines présentant des disproportions flagrantes (ou trop peu représentatives) par rapport à ce qu’elles sont censées représenter.

Juste au cas où cela s’avèrerait devoir être le cas, tout comportement inadéquat d'un joueur peut entrainer son exclusion définitive du tournoi.

Les tours de jeu.

Pour le tour 1, on essayera de répartir les parties de sorte qu'une alliance impériale joue contre une alliance hérétique. Les alliances comprenant des armées dites non alignées seront réparties pour permettre ce genre de partie.

A partir du 2ème tour, c'est la ronde suisse.

PARTIE 1 : UN PARI OSE …

Déploiement et schéma de placement des objectifs.
Déploiement en quart de table. Les unités se déploient à minimum 12 pas de l'objectif central et minimum 18 pas de l'unité ennemie la plus proche. 1 pion objectif est placé librement dans chaque quart de table à la condition d'être à plus de 12 pas d'un autre objectif.
L’alliance qui a gagné le tirage au sort choisit son quart de table et place le premier objectif.

Durée: On joue 5 tours et uniquement 5 tours.

Scénario:

Chaque alliance note secrètement une valeur à chaque objectif selon la répartition suivante :
• 3 points pour 1 objectif,
• 2 points pour 2 objectifs,
• 1 point pour 2 objectifs.

Le but du scénario est de prendre les objectifs. On remporte la totalité des points « misés » par les joueurs.

!!! Seules les unités opérationnelles prennent les objectifs. !!!

Exemple: l’alliance 1 tient l'objectif 2. A la fin de la partie, on regarde les points misés sur chaque objectif. A1 a mis 2 points sur cet objectif et A2 1 point. A1 remporte donc 3 points pour cet objectif. Au final des 5 tours, celui qui a le plus de points remporte la partie.

Cotation du scénario :
• 10 poits de différence : massacre ;
• Entre 7 et 9 points de différence : victoire majeure ;
• Entre 1 et 6 points de différence : victoire mineure.


PARTIE 2 : BATAILLE EPIC...

Déploiement:

Déploiement standard "bataille rangée" du livre de règle.

Placement des pions objectifs :

Chaque Alliance possède 2 pions objectifs. Un 5ème est placé au centre de la table. On doit placer un objectif à plus de 12ps des autres objectifs.

Chaque Alliance place un pion objectif dans sa zone de déploiement, sur le long de son bord de table. Elle place ensuite le second objectif dans la moitié de table du camp adverse mais pas dans sa zone de déploiement.

Durée du scénario:

5 tours minimum. A la fin du 5ème tour, on regarde les conditions de victoire remplies. Si vous remplissez plus de conditions de victoire que votre adversaire, vous gagnez la partie et elle s'arrête à ce moment-là. En cas d'égalité, on joue un 6ème et si à la fin de celui-ci, il n'y a toujours pas de victoire, on joue un ultime 7ème tour.

On gagne en remplissant des conditions de victoire et pas uniquement en capturant des objectifs.

Capture des pions objectifs (PO):

Une unité opérationnelle à 3 pas maximum d'un pion objectif le tient. Une unité adverse, opérationnelle ou non, située dans la même zone, peut contester un pion objectif.

Les conditions de victoire (CV):

Celui qui remplit le plus de condition de victoire l'emporte. Vous marquez un point si vous remplissez une condition ci-dessous. Attention, la capture d'un objectif peut marquer plusieurs points.

1) Contrôle du terrain : vous tenez l'objectif central et les 2 objectifs dans votre moitié de table avec des unités opérationnelles.
2) Blitzkrieg : vous tenez avec une unité opérationnelle l'objectif de votre adversaire dans sa zone de déploiement, sur son bord de table.
3) Tueurs d'élite: Vous avez détruit ou sorti hors de table l'unité (opérationnelle ou non) la plus chère de l'adversaire.
4) Prendre et tenir: vous tenez avec des unités opérationnelles deux objectifs dans la moitié de table adverse (une combinaison de l'objectif central, l'objectif que vous avez placé et l'objectif sur le bord de table adverse).
5) Défense de fer: Il n'y a aucune unité ennemie dans votre moitié de table. Les unités en fuite, les véhicules non marcheurs ne comptent pas comme étant présent sur la table.

Cotation du scénario :
• Différence de 4 conditions de victoire : massacre ;
• Différence de 3 conditions de victoires : victoire majeure ;
• Entre 1 et 2 conditions de victoire de différence : victoire mineure.


PARTIE 3 : ECREMAGE
Déploiement:
Déploiement standard "bataille rangée" du livre de règle.

Annihilation :
Chaque unité complètement détruite apporte des points d’annihilation sur base du barème suivant :
• Unités QG : 3 KP ;
• Unités Elites, soutien, Attaques rapide : 2 KP ;
• Unités troupes : 1 KP
• Tous véhicules assignés : 1 KP (seul les véhicules détruits ou explosés rapporte des points).

Durée du scénario: 5 tours et uniquement 5 tours


Cotation du scénario :
• Différence de 15 KP : massacre ;
• Différence de 10 à 14 KP : Victoire majeure ;
• Différence de 1 à 9 KP : victoire mineure.

Détail du système de cotation :

Ce système de cotation sera d’application pour chaque partie.

Massacre (victoire avec 1500 points d’écart) : 14 - 1 points
Victoire majeure (victoire avec au moins 800 points d’écart) : 12 - 3 points
Victoire mineure : 10 - 5 points
Egalité : 8 – 7 points


LA PROMOTION DU HOBBY (par alliance): 10 points

1) peinture (2 points) : 0 pt si pas peint, 1 pt si un peu peint, 2 pts si tout peint.
2) figurines (2 points) : 0 pt si l'armée est juste montée, +1 pt si les options sont là (capes, fumigènes, ...), +1 pt si il y a des conversions ou des équipements qu'on omet régulièrement de mettre sur les figs comme les grenades, les holsters des pistolets bolters, les baïonnettes des fusils lasers, les paquetages, les armes de corps-à-corps des unités de tir comme les couteaux, ... . Si vous craignez la non-prise en compte de certains détails lors du contrôle pendant les parties, signalez-le nous !!!
3) liste d'armée (2 points) : 0 pt si la liste n'est pas détaillée, écrite directement dans un mail, +1 pt si liste détaillé (détail des points, allocation de l'équipement au sergent, profil ... )
4) Fair-play: vous commencez à 5 points.

Le classement final prend en compte la cotation et la promotion du hobby.

ENVOI DES LISTES :

Les listes doivent être envoyées exceptionnellement à l’adresse suivante :

jc_tumulus@yahoo.fr
Les listes sont envoyées par équipe. Les listes envoyées individuellement ne seront pas corrigées et ne seront donc pas validées.

Les listes doivent être envoyées avant le dimanche 29 janvier 2012, 23h59 en format word, excel ou pdf. Aucune modification de liste ne sera tolérée le jour même du tournoi.

!!! L'envoi tardif des listes entraine le doublement du prix du tournoi, soit 20 €.

PAYEMENT DE 10 EUROS SUR PLACE. Essayez d'avoir le compte juste, svp.

LES PRIX:

Un prix sera remis aux 3 premiers ainsi qu'un prix pour la plus belle armée.

POUR TOUTE INFORMATION :

jc_tumulus@yahoo.fr

BOISSONS ET NOURRITURE SUR PLACE A PRIX RAISONNABLE
Nous prions les joueurs de ne pas apporter leur nourriture.

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