T³ - TableTop Tournaments
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Premières GRILLades - Information and Rules

Tournoi "Premières GRILLades"

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1- Présentation
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Le GRoupe d'Intervention Ludique Lunellois (GRILL) organisera son premier tournoi de Warhammer 40 000 5ème édition les Samedi 21 et Dimanche 22 Juillet, à la MJC de Lunel dont l'adresse vous est donnée ci-dessous :

MJC de Lunel
173 Rue Marx Dormoy
34400 Lunel

Ce tournoi, au format de 2000pts d'armée maximum, est là pour faire un baroud d'honneur à la V5, an alliant le côté modélisme et le côté jeu. 5 parties auront lieu sur le week-end, 3 le Samedi et 2 le Dimanche. Les repas du midi seront servis sur place et pour les menus, voyez plus bas. De nombreux lots seront là pour récompenser les meilleurs peintres, les meilleurs joueurs mais il y aura aussi des prix spéciaux.
En plus de son armée, il faudra apporter 3 socles objectifs qui compteront dans la notation de peinture. Plus de détails chapitre 5.

Pour toute question ou remarque vis-à-vis de ce qui va suivre, n'hésitez pas à nous en faire part à notre adresse de contact : grill.staff(at)gmail.com

Le Samedi soir, après une grillade conviviale, une animation portée sur d’autres jeux que W40K pourra être proposée si nous avons suffisamment d’intéressés. Des jeux de société, de rôle, de cartes ou autres pourront vous être présentés. Affaire à suivre…

Pour des raisons d'absence de surveillance et d'assurance, les mineurs ne sont pas autorisés à participer.



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2- Organisation générale
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Le tournoi se déroulera sur 2 jours selon le planning ci-dessous :

Samedi 21 Juillet
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8h - Accueil des participants et petit déjeuner offert
8h-9h - Contrôle WYSIWYG
9h-12h30 - Première partie
12h30-13h30 - Repas du midi
13h30-16h - Seconde partie
16h30-19h - Troisième partie
20h - Repas convivial
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Dimanche 22 Juillet
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8h30 - Ouverture de la salle et petit déjeuner offert
9h30-12h - Quatrième partie
12h-13h30 - Repas du midi et exposition des armées pour notation de peinture
13h30-17h - Cinquième et dernière partie
17h30 - Classement, remerciements et distribution des lots
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Au final, 5 parties de 2h30 chacune déploiement inclu. Un rappel du temps restant sera fait régulièrement afin de ne pas vous presser quand la fin du chrono arrivera. Il sera interdit de commencer un nouveau tour de jeu dès lors qu'il ne restera qu'un quart d'heure de temps de jeu. Bien sûr, s'il ne reste que 2 pelés d'un côté et 3 tondus de l'autre, vous pourrez demander l'accord d'un arbitre pour poursuivre un tour de jeu de plus.

Tout au long des deux journées, une buvette sera à votre disposition pour rassasier vos gosiers vides ou vos terribles soifs.



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3- Les armées
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Chaque joueur dispose d'un budget de 2 000pts maximum pour faire sa liste d'armée. Il devra respecter le format demandé ci-dessous :

* Structure d'armée :
1-2 QG
0-3 Elite
2-6 Troupe
0-3 Attaque Rapide
0-3 Soutien

* Personnages nommés autorisés : Oui avec la restriction de 1 SEUL nommé pour toute l'armée.

* Triplettes interdites en choix d'Elite/Att.Rap./Soutien confondus!
Par triplette nous entendons bien 3 fois le même type d'unité, mais pas forcément avec les mêmes équipements ou dans le même slot ou même section (Elite/Attaque Rapide/Soutien). Un escadron de 3 véhicules ne forme pas une triplette de ces 3 véhicules. Exemple : un dreadnought canons laser jumelés, un dreadnought autocanons jumelés et lance-missile et un dreadnought canon d'assaut et lance-flamme lourd forment une triplette de dreadnoughts.
Précision : les triplettes sont interdites quelques soient les entrées codex . Ce qui signifie qu'une unité prise dans une section en doublette ne peut pas être prise dans une autre section : par exemple 2 en soutien + 1 en élite => pas possible. Autre exemple : 2 land raiders en soutien + un en transport assigné : pas possible.

* Chaque armée recevra une note de composition d'armée de 0 à 20 pts, attribuée relativement à toutes les autres listes afin d'éviter que les poissons passent au travers des mailles du filet. Cette composition d'armée rentrera dans le barème du classement final et permettra de faire les appariements en fonction de la note et des résultats aux précédentes parties, selon les classiques de la ronde suisse.

* Un refus de liste sera appliqué sans aucun scrupule. Qu'est-ce qui ne passera pas? Les listes pensées uniquement pour poutrer gratuitement et sans scrupule les autres armées, utilisant uniquement les choix du codex les plus vils et optimisés. Les listes mono-neuronales de poutre style ETC like seront aussi sanctionnées.
Clairement, on ne veut pas voir de Chevaliers Gris avec Crowe et du full purifiers en razorback avec 2 dreads en soutien et deux vénérables en élite avec un vindicare...

Si jamais vous recevez un email de notre part vous signifiant que nous ne pouvons retenir votre liste d'armée, nous vous donnerons un justificatif, en précisant ce qui doit être changé. Bien entendu, nous ferons en sorte que vous puissiez jouer une armée qui vous plaît dans la limite du raisonnable.

* Tout codex officiel GW sorti avant Avril 2012 est accepté. Aucun codex ou unité externe à Games Workshop n'est autorisé. Vous pouvez cependant utiliser des unités issues des White Dwarfs avec notre accord préalable telles que le Night Spinner des Eldars (toute demande est à envoyer à notre adresse email de contact). Les Soeurs de Bataille devront utiliser le codex sorti sur White Dwarf. Les unités ajoutées aux codex par Games Workshop sont disponibles sur leur site internet.

* Liste des Codex ou listes d’armées autorisés (dans leur dernière version disponible) :

• Spaces Marines
• Black Templars
• Blood Angels
• Dark Angels
• Space Wolves
• Space Marines du chaos
. Démons du Chaos
• Garde Impériale
• Chasseurs de sorcières
• Chevaliers Gris
• Tau
• Orks
• Nécrons
• Tyranides
• Eldars
• Eldars noirs

* Les unités/règles/listes alternatives en provenance de Forge World (ou autre) seront interdites.

* Les Alliés extérieurs à un codex ne seront pas tolérés (les assassins ne sont donc accessibles qu'aux Chevaliers Gris et Chasseurs de Sorcières par exemple).

* Les conventions PAJO disponibles sur le site de la French Waaaagh seront utilisées pour répondre aux questions dont les FAQ et Q&A ne peuvent donner de réponse. Les conventions sont disponibles ici :
http://www.frenchwaaagh.org/butin/butin_pdf/clarifications_et_conventions.pdf

Pour les armées ne disposant d'aucune clarification pour le dernier codex en vigueur, se référer à la FAQ de Games Workshop et si rien n'y fait, au corps arbitral.

La convention citée ci-dessus ne sera à utiliser que si la FAQ du codex/GBN concernant le litige n'a pas apporté de réponse. En cas de contradiction entre la FAQ et les conventions, c'est la FAQ qui prend le dessus.

Pour les FAQ et Q&A, c'est par ici :
http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?categoryId=1000018&pIndex=1&aId=3400019&multiPageMode=true&start=2

* La liste d'armée devra être rédigée selon 3 formats possibles (et uniquement ceux-là) :
- ETC
- format Makaï - fichier disponible ici http://dl.free.fr/getfile.pl?file=/7aPknngN.
- format Army Creator - http://www.w40karmycreator.com.

Un exemple de format ETC vous est donné ci-dessous. Chaque unité et son équipement sont détaillés en terme d'option et de coût, les transports assignés son détaillés à part et son unité doit mentionner "Dans transport X". Ne pas oublier d'indiquer le coût total.

La liste devra comporter clairement les Nom, Prénom, Pseudo du joueur et adresse email quelque soit le format utilisé. De plus, le joueur devra imprimer et amener sa liste d'armée (sans changer de format) le jour du tournoi.

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Prénom, "Pseudo", Nom, Chevaliers Gris

QG1 : Champion de Confrérie [100]
...

Troupe1 : Escouade Incursion (100), psycanon (10), Justicar : Marteau tueur de Démon Némésis (10) [120] dans transport 1
Troupe2 :
...

Transport 1 : Razorback (45), canons laser jumelés (35) [80]
...

[TOTAL] : xxxx pts
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4- L'inscription - Comment fait-on?
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* Un chèque de 15€ pour la PAF (comprenant les frais d'inscription, l'aide pour les lots, etc.) plus le coût éventuel des repas sera à envoyer à l'adresse postale de la MJC :

Tournoi du GRILL
MJC de Lunel
BP 152
34402 Lunel cedex

Ordre du Chèque : MJC de Lunel

* Le chèque sera encaissé deux semaines avant le tournoi (le Samedi 7 Juillet). A partir de cette date, aucun remboursement ne sera effectué.

* L'inscription sera validée après réception et validation des documents suivants :

- Feuille d'armée validée par le staff
- Fiche d'inscription
- Fiche de demande de repas
- Chèque (Paf + prix des repas)

Le chèque, les fiches d'inscriptions et de repas, plus la liste d'armée validée sont les 4 pièces qui, une fois fournies, permettent de transformer votre pré-inscription en inscription définitive.

* Vous pouvez nous envoyer un seul chèque pour plusieurs inscriptions à la fois. Le montant du chèque devra alors couvrir les PAFs de chaque joueur plus le prix de leurs repas. Veuillez nous faire parvenir dans la lettre contenant le chèque les fiches d’inscription des joueurs, avec les repas pris par chacun.

* Liste d'attente : si nous recevons chèque, liste et fiches d'inscription/repas alors que les 40 places sont occupées par des personnes déjà inscrites, votre chèque ne sera pas encaissé et vous serrez mis en liste d'attente. Selon le principe du premier arrivé premier servi, un désistement d'un joueur inscrit permettra au premier joueur sur liste d'attente de prendre sa place (le chèque sera alors encaissé).

* Avec votre chèque, une liste d'armée sera à fournir, au format précisé au chapitre précédent. Les listes d'armées seront à envoyer à l'adresse grill.staff(at)gmail.com, en y joignant votre bulletin d'inscription rempli (cf. plus bas). Vous pouvez aussi nous adresser le bulletin d'inscription imprimé en même temps que votre chèque à l'adresse postale précisée au début de ce chapitre.

* Les repas du Samedi midi et Dimanche midi sont proposés dans le paragraphe 9, de même qu'une grillade le Samedi soir. Merci de ne faire qu'un seul chèque au montant comprenant la PAF et le coût des repas.

* La fiche d'inscription à retourner par email ou par courrier à l'adresse pour l'envoi du chèque se trouve en annexe, en bas du règlement.

* Les inscriptions seront ouvertes jusqu'au Samedi 7 Juillet inclu.

* Toute inscription définitive passée cette date ne sera pas remboursée en cas de désistement.



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5- Matériels et Figurines
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* Chaque joueur devra se munir de son propre matériel de jeu (dés, mètre, gabarits, et documents relatifs à son armée : codex, FAQ, etc.).

* Les dimensions des tables de jeu seront de 72" x 48".

* Les armées doivent être obligatoirement peintes et soclées (3 couleurs minimum), les arbitres seront impitoyables à ce sujet. Les joueurs qui utiliseraient une armée qu’ils n’ont pas peinte eux-mêmes sont priés d’en informer les organisateurs afin qu’ils ne puissent injustement prétendre à un prix de peinture.

* Chaque figurine devra être « WYSIWYG », c'est-à-dire que chaque figurine (y compris les véhicules) doit comporter de manière explicite ses armes, son armure, son mode de déplacement, ses accessoires et capacités censément visibles. Les petits accessoires et les facultés invisibles n'ont pas à être représentés notamment l'équipement de base. C'est le cas, par exemple, des auras démoniaques, des champs réfracteurs ou des pouvoirs psychiques, des grenades de tout type.

Les joueurs maniant des armées dites de « hordes » (Orks par 30, essaims Tyranides,…) sont priés d’être vigilants sur le marquage d’escouade afin de faciliter et fluidifier le jeu.

* Il y aura un contrôle du WYSIWYG par les arbitres en début de tournoi, il revient aux joueurs de procéder eux mêmes aux vérifications avant le tournoi afin d'éviter de devoir démonter des figurines ou d'être sanctionnés si ladite figurine ne peut être WYSIWYG. Il est généralement de bon ton de présenter à son adversaire au déploiement, chaque escouade et ses équipements spécifiques pour ôter tout doute.

Toute figurine ne répondant aux critères WYSYWIG par rapport à la liste d’armée, sera retirée pour le restant du tournoi et sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l’armée.

* Les diamètres des socles de référence sont les suivants :
25 mm : Infanterie et Infanterie Autoportée de taille humaine (les Personnages Indépendants peuvent se distinguer en étant soclés sur du 40mm).
40 mm : Cavalier*, Moto*, Loups fenrissiens* et Motojet, Terminator, Obliterator, Méga-Armure, Exo-Armure, Nuée, Personnages Indépendants.
*ou socles rectangulaires/gellules
60 mm : Créature Monstrueuse, équipe ou plate-forme d’arme lourde ou d’appui, marcheur, Dreadnought, véhicule antigrav, Héraut sur char (armée démon), Loups Tonnerre.
Socles ovales : Cuirassier Némésis, Valkyrie/Vendetta, Stormraven, Créatures monstrueuses tyranides type Mawloc, etc.
Il se peut que certaines de vos unités n'appartiennent pas à la liste ci-dessus. Si vous hésitez sur le choix de son socle, utilisez le socle fourni par GW ou demandez nous par email.

* Dans le même ordre d’idées, les figurines munies de tiges de « volants » (par exemple les antigravs) seront sur celles-ci et non « au sol ». En cas de doute sur les lignes de vues, considérez que le volant est à au moins 3 cm du sol.

* Il sera possible de jouer des figurines issues des anciennes gammes (comme les rhinos ou land speeders), ou personnalisées (telles que les prince-démons). Néanmoins, en cas de litige sur les lignes de vue, les gabarits d’explosion ou autres facteurs où la taille de la figurine jouerait un rôle, les dimensions de référence seront celles de leur plus proche équivalent de la gamme actuelle.

* Si vous n'êtes pas sûr qu'une de vos conversions soit acceptée, envoyez-nous un email et nous vous répondrons dans les plus brefs délais pour vous dire si la figurine convertie peut être jouée. Les conversions douteuses (comprendre "pas explicites") d'unités et de personnages nommés sont à soumettre obligatoirement à l'adresse de contact avec une photo claire et nette pour validation de la part du staff.

* De plus, les "count as" ne seront pas tolérés, étant donné que nous exigeons du WYSIWYG, ça serait se contredire si nous les acceptions...

* En cas d'un quelconque doute, on se répète, n'hésitez pas à nous envoyer un email avec vos photos/questions.

* Point très important /!\
Chaque joueur devra amener 3 pions objectifs soclés sur des socles ronds de 40mm de diamètre. Ces pions serviront lors des différents scénarios à matérialiser les objectifs pour les scénarios de type "Capture" ou "Prendre et Tenir". Ils devront bien entendu être peints.

Prenez du temps pour en réaliser des beaux car un prix spécial modélisme sera donné en fin de tournoi pour récompenser le joueur ayant réalisé les meilleurs pions objectifs du tournoi. De plus, les pions objectifs compteront dans la notation de peinture!



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6- Les parties et système de notation
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* Sur chaque table seront disposés des éléments de décor divers et variés. Des pastilles de couleur placées à côté des décors indiqueront son type (ruine, etc.) ainsi que sa sauvegarde de couvert éventuelle. Une petite feuille avec les légendes des pastilles de couleur sera présente sur chaque table. Ainsi, pas de litige possible sur la nature d'un décor.

* Les types de terrain :
- Ruines : Zone de terrain difficile, 4+ de couvert si unité ciblée dans la zone ou derrière la zone
- Forêts, marécages, etc... : Zone de terrain difficile, 5+ de couvert si unité ciblée dans la zone ou derrière la zone
- Collines, rochers, etc... : Décors compact, ligne de vue
- Bâtiment intact : Décors compact, ligne de vue
- D'autres terrains seront difficiles ou infranchissables...

* Un élément de décors quel qu'il soit ne peut être détruit ou pris pour cible.

* Pour les 5 parties, 5 scénarios différents vous seront proposés avec un objectif principal et un objectif secondaire. Ces deux objectifs comptent pour le classement final et sont répartis comme suit :

- Points de victoire pour l'objectif principal :
Victoire 15 pts
Nul 10 pts
Défaite 5 pts

- Points de victoire à l'objectif secondaire :
Victoire 5 pts
Nul 2 pts
Défaite 0 pt

- Des points de victoire pour la poutre :
A la fin de chaque partie, chaque joueur devra comptabiliser les points d'armée qu'il aura détruits à l'adversaire ainsi que les points d'armée qu'il lui reste. Ces deux résultats serviront à départager les joueurs ex-aequo au classement général et permettront de donner certains prix...

* Un système de ronde suisse, avec protection par la note de compo (tant que faire se peut), sera utilisé pour effectuer les appariements. Bien entendu, le 12 de compo qui a gagné 3 parties à la suite risque fortement de finir par taquiner les compos bien plus basses... Nous ferons au mieux pour éviter ce genre de situation afin que tout le monde ait sa chance de gagner.

* Les points de classements disponibles :
- Points de victoire (objectifs P et S) : 25 à 100 pts répartis sur 5 matchs
- Note de composition d'armée : 0 à 20 pts (20 étant l'armée la plus molle possible et 0 la plus gros bill)
- Note de peinture (armée + pions objectifs) : 0 à 30pts
- Malus pour attitude inconvenante : -5 à -20 pts (triche, pinaillage, manque de respect, etc... à nous signaler!)

* A la fin de chaque manche, une feuille sera à remplir et à remettre à l'orga afin de rentrer les résultats de la partie dans notre fichier Excel. Si cette feuille tarde à venir, un orga viendra vous la réclamer, avec une pénalité de 5pts pour chaque joueur.

* Warhammer 40 000 est un jeu, alors amusez-vous et faites preuve de fair-play, le jeu en sera meilleur pour tous et nous ne serons pas sollicités à tout bout de champ pour venir trancher une dispute sur une distance de charge ou un couvert.

* Durant les parties, la buvette se tiendra bien entendu à votre service pour vous proposer ses boissons fraîches et autres "joyeuseries" gustatives pour vous rassasier.

* Les scénarios vous seront expliqués avant chaque match et seront disposés en deux exemplaires sur chaque table (un exemplaire par joueur). Si vous avez des questions posez-les dès le début afin d'éviter une mésentente en fin de partie. Ces scénarios ont été testés et approuvés par le club et ne comporteront pas d'aléatoire majeur (hormis la durée aléatoire de la partie et la prise d'initiative, classiques de la V5).



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7- Les prix
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Afin de récompenser les meilleurs hobbyistes, nous desservirons certains prix le Dimanche après-midi après rangement des tables et décors et avant que chacun ne s'en aille. Vous pouvez prétendre à un seul type de prix par catégorie.

- Les prix de tournoi
=> 1ère place, 2ème place et 3ème place au classement général
=> Cuillère de bois (l'indispensable trophée!)

- Les prix modélisme
=> Prix de peinture 1ère, 2ème et 3ème place (les meilleurs peintres)
=> Prix des plus beaux pions objectifs
=> Prix du pinceau de bois (le plus mauvais peintre)

- Les prix bonus
=> Prix du poutreur V5 (plus de points de victoire)
=> Prix du bisounours (moins de points de victoire)



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8- La notation de la peinture
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A la fin de la quatrième partie, les joueurs sont priés de laisser leurs armées « exposées » sur les tables (ou socles de présentation) afin que le jury de peinture (1 peintre pro hors concours + 2 membres du staff) puisse procéder aux notations de l’armée et des pions objectifs.
Pour noter sur 30pts votre esthétique d'armée, plusieurs critères seront prix en compte :

* Qualité et techniques de peinture
* Vue d'ensemble de l'armée
* Conversions
* Soclage
------> Sur 20pts

* Pions objectifs
------> Sur 10pts

* Note finale : addition des deux notes précédentes pour un total de 30 points de tournoi maximum.

* Malus -10pts pour une armée partiellement peinte et soclée.
* Les armées/pions réalisé(e)s par un autre peintre que le joueur ne pourront pas prétendre à un titre de modélisme.



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9- La restauration
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Ah, quelque chose de très important... Pour la restauration, plusieurs choses vous sont proposées.

* La buvette : à partir de l'ouverture du tournoi et jusqu'à la fin du week-end, une buvette se tiendra à votre disposition pour vous fournir des boissons fraîches (on sera en été tout de même), du café, des gâteaux, etc. toute la journée.

* Des repas du midi vous sont également proposés :

- Samedi midi : Khebab Pain ou Galette, toute sauce disponible parmi Ketchup, Mayonnaise, Moutarde, Harissa, Samouraï, Blanche. Des frites et un dessert seront également servis avec le sandwich ainsi qu’une boisson au choix parmi notre lot de canettes/bouteilles.

- Dimanche midi : Sandwichs! Demi-baguette fraîche d'une boulangerie lunelloise, avec au choix Jambon ou Poulet comme viande et en garniture : beurre, salade et emmental. Un sachet de chips, un dessert et une boisson seront inclus dans le menu, la boisson sera à choisir sur place parmi nos canettes/bouteilles disponibles.

* Le repas du Samedi soir :

- On vous invite au GRILL, c'est l'été, quoi de plus logique qu'une bonne grillade de saucisses/merguez??

* Plat : 3 saucisses/merguez au choix + salade de pâtes
--> Du pain frais du jour sera à votre disposition
--> Selon les quantités de saucisses/merguez disponibles, vous pourrez vous resservir
* Dessert : surprise
* Boisson fraîche

* Les tarifs :

- Samedi midi : 5€
- Dimanche midi : 3.5€
- Samedi soir : 5€
- Les 3 repas : 12€

* Pour valider votre inscription et afin de nous permettre de calculer les quantité de matières premières à acheter, veuillez nous faire parvenir la fiche de demande de repas, en annexe plus bas.



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10- Le logement
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Nous savons que certains viennent de loin, alors n'ayant pas de capacité d'accueil interne à la MJC, nous vous avons fait une sélection de logements disponibles aux alentours de Lunel :

* http://www.hotel-languedoc-provence.com/hotel-lunel-viel

* http://www.ambrehotel.fr/chambres.php

Ces hôtels proposent des chambres triples pour 70€ la nuit, soit une vingtaine d'euros par personne. D'autres hôtels sont bien entendu disponibles dans le coin, nous avons simplement sélectionné deux d'entre eux qui sont proches en voiture de la MJC.

Un peu plus loin de la MJC (Vendargues, à 15min en voiture) vous avez un hôtel F1 :
* http://www.hotelf1.com/fr/booking/rates.shtml?packId=37427898439



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11- Annexes
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Fiche d'inscription à remplir

Nom :
Prénom :
Pseudo :
Armée jouée :
Age :
Adresse email :
Numéro de téléphone :
Adresse postale :

Repas du Samedi midi : Oui/Non
Choix* : Pain OU Galette et sauce
Repas du Dimanche midi : Oui/Non
Choix* : Jambon OU Poulet
Repas du Samedi soir : Oui/Non
Choix* : x saucisses et z merguez

Coût total des repas** : xx€

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Prix à régler*** : xyz€
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Intéressé(e) pour une soirée avec des initiations à des jeux autres que 40K? Oui/Non



* Veuillez indiquer le choix du sandwich. Exemple : Khebab pain et ketchup/mayo pour le Samedi midi et Sandwich au poulet pour le Dimanche midi. Pour le Samedi soir : précisez le nombre de saucisses et de merguez que vous voulez (3 maximum au total).
** Si vous prenez les 3 repas, une réduction est appliquée et vous ne paierez que 12€. Inscrire ‘Néant’ si vous ne prenez aucun repas.
*** PAF + repas (cf. chapitre 9 et annexe 11)



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12- NB : La MJC de Lunel et son club rattaché le GRILL déclinent toute responsabilité en cas de perte ou de vol.

Pour venir : Sortie d’autoroute A9 n°27 – Lunel
Ou par train : Gare TER de Lunel à 5min à pieds de la MJC.
Pour le plan : http://maps.google.fr/maps?hl=fr&tab=wl
Localisation : Maison des Jeunes et de la Culture (M.J.C.), 173 Rue Marx Dormoy, Lunel
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