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High Lords of Rhind - Tournament Schedule and Scoring

Tournoi Warhammer 40000
High Lords of Rhind

HLoR, c’est avant tout F³: Fun, fair-play et fluff. Que vous soyez gamer, collectioneur ou littéraire scifi, l’univers de Warhammer 40000 est si vaste et si riche qu’il serait triste de ne pas l’utiliser lors des tournois. HLoR tente de pousser ce concept un peu plus loin en apportant une immersion fluffique plus importante. Mais nous n’allons pas tout vous dévoiler maintenant.

Rhind

Le monde de Rhind est situé dans l’Œil de la terreur. Cette région constitue sa propre réalité, existant à la fois dans le Warp et l'univers réel. Bien que des systèmes et des planètes existent dans l'Œil, les lois de la physique ne s'y appliquent plus. Le temps y est un concept démuni de sens et la limite entre matière et énergie est devenu indistincte. Les mondes emprisonnés à l'intérieur de l'Œil connus sous le nom de Mondes Démons, constituent à leur manière une vision parodique de réalité matérielle.

L'espace et le Warp y sont mêlés indistinctement. La région s’apparente à un maelström d'énergie psychique, il y est donc impossible de naviguer normalement. Les vaisseaux impériaux évitent même de passer à moins d'une centaine d'années-lumière de l'Œil de la Terreur. Ceux qui osent passer trop près de l'Œil risquent, en effet, d'être capturés en pleine course et détruits, voire d'être pris dans des perturbations temporelles. Celles-ci peuvent les envoyer dans le futur et le passé, quand elles ne les condamnent pas à être éternellement prisonniers des limbes. Les Tempêtes Warp qui agitent l'Œil de la Terreur sont si intenses, qu'il y est difficile d'envoyer ne serait-ce qu’un vaisseau dans quelque direction que ce soit.

Selon les faibles archives impériales en date, le monde de Rhind serait ressurgit du Warp près d’Eidolon et de l’escalier périlleux, le cœur même de l’Œil. Mais les plus puissants astropathes impériaux la décrivent comme désertique et inhabitée. Pourtant, il est clair qu’un signal d’origine inconnue émane de ce monde.

Transmission : drone imperial de classe MK9 Recon
Destination : Adeptus Terra, Hauts Seigneurs
Degré : Caucus Epsilon (diffusion interdite)
Sujet : Rhind – monde 602834
Date : 5681753M41
Canal astropathique : Volcano/Grid
Ref : ADMECH/8571/Nec.

++++++ Début de transcription ++++++

++ …#324-56245HJ-6524K… ++

++ …Détection signal puissant… ++

++ …Décryptage en cours… ++

++ …Décryptage impossible… ++

++ …Signal de nature inconnue… ++

++ …Source non localisée… ++

++ …Sondage approfondi avorté… ++

++ …Perturbation électromagnétique détectée… ++

++++++ Fin de transcription ++++++


Commandeur,

Votre nouvelle mission est encodée. Votre destination est le cœur des mondes demons. Vous serez briefe sous peu. Que la force soit avec vous !

Décodage rapide de la mission:

Elle se déroulera en 3 phases.

#1 Drop et atterrissage de vos troupes sur la surface de Rhind. Les interférences spatiales se dissipent lors de votre descente sur la planète. Installation de l’avant-poste pour la suite des opérations. Il faudra pour cela nettoyer la zone et ainsi assurer votre périmètre pour acheminer renforts et matériel depuis l’orbite basse. Vos senseurs arrivent enfin à localiser la source du signal.

#2 Votre campement avancé établi, vous devez progresser vers cette source mystérieuse. Sur votre route, vous découvrez d’anciennes structures qui s’apparentent à des relais de communications. Il serait judicieux de les capturer et de décrypter les messages stockés en leurs seins. Toute information peut être utile.

#3 Grâce au décryptage data, vous apprenez que le signal émit provient d’une ancienne relique Eldar. Vous apprenez également que Rhind faisait autrefois partie des mondes sentinelles, en périphérie de l’Œil. Vous devez coûte que coûte capturer cet artefact. Une grande puissance est à la clé pour son futur propriétaire.

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