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VIII. Schwerter Klingenkreuzen - Tournament Schedule and Scoring

Zeitplan:

Tag 1:
9:00 Beginn des Einlasses und der Anmeldung
9:50 Ende der Anmeldung! (Wer später als 9:50 kommt ohne sich vorher bei den Organisatoren zu melden, kann leider nicht mehr am Turnier teilnehmen. Sollte man sich telefonisch zu spät melden, hat der Gegner automatisch den Wurf um die erste Runde gewonnen)
10:00 Start der ersten Runde
13:00 Ende der ersten Runde und 60 Minuten Mittagspause
14:00 Start der zweiten Runde
17:00 Ende der zweiten Runde
17:15 Start der dritten Runde
20:15 Ende der dritten Runde

Tag 2:
9:00 Beginn des Einlasses und der Anmeldung
9:15 Ende der Anmeldung! (Wer später als 9:15 kommt ohne sich vorher bei den Organisatoren zu melden, kann leider nicht mehr am Turnier teilnehmen. Sollte man sich telefonisch zu spät melden, hat der Gegner automatisch den Wurf um die erste Runde gewonnen)
09:30 Start der vierten Runde
12:30 Ende der vierten Runde und 60 Minuten Mittagspause
13:30 Start der fünften Runde
16:30 Ende der fünften Runde
17:00 Siegerehrung und Turnierende


Ich sage an wenn noch 60 Minuten, 30 Minuten und 15 Minuten zu spielen sind bzw. es wird ein Timer über den Beamer laufen. Wenn die Zeit um ist, haben alle ihre Ergebniszettel innerhalb von 5 Minuten bei mir abgegeben zu haben, oder das Spiel endet für beide Spieler 0:0.

Paarungen:

Definition:
1. Steller: Spieler der von seinem Team als erster für eine Paarung nominiert wird.

2. Konter: Spieler der nach dem gegnerischen Steller von seinem Team für eine Paarung nominiert wird.

Ablauf:
Die Teamcaptains werfen einen W6. Der Gewinner des Wurfes entscheidet welches Captain aus seinem Team für die erste Paarung den Steller nominiert. Für Paarung zwei und drei nominiert der selbe Captain den Konter.

Der Steller sucht sich die Platte aus. Der Konter die Aufstellungszone.


Beispiel:

Team A (Eldar, Soros, DE) gegen Team B (Deathwing, Orks, Tyras).

Die Captains werfen einen W6 und Team A darf wählen. Er möchte beginnen.

Er stellt zuerst seinen Eldar. Team B kontert mit Deathwing.

Team B muss nun seine Tyras und Orks stellen. Erstere werden mit DE gekontert letztere mit Soros.

Nun dürfen sich beide Teams beraten und Team A sucht sich für die Paarung Eldar/Deathwing die Platte aus. Team B daraufhin die Aufstellungszone.

Team B sucht sich nun für die beiden anderen Paarungen die Platten aus und Team A wählt die Aufstellungszonen.

Ab hier geht alles seinen gewohnten Gang.


Spielablauf:

In folgender Reihenfolge wird das Spiel gestartet:
- Ermittlung der Kriegsherrenfähigkeiten
- Ermittlung der Psikräfte
- Ermittlung anderer Dinge (Geschenk der Mutation, Belohnungen, etc.)
- Würfeln um die Platzierung der Marker (Kreuzzug, Erobern & Sichern, Große Kanonen ruhen nie)
- Seitenwahl
- Platzierung der Marker (Wille des Imperators)
- Nachtkampf
- Ermittlung des Startspielers
- Platzierung der Befestigungen
- Aufstellen der Armeen nach Regelbuch
- Nominierung der Einheiten für Ihr tragt die Last nicht allein, Brüder.
- Stiel die Initiative


Missionen:

Spiel 1
Mission: Der Wille des Imperators
Anzahl Marker: 2
Erreichbare Missionspunkte: 10 (5 pro Marker)
Aufstellungsart: Aufmarsch

Spiel 2
Mission: Kreuzzug
Anzahl Marker: 5
Erreichbare Missionspunkte: 10
Aufstellungsart: Hammerschlag
Missionssonderregeln: Schnappt es euch!

Spiel 3
Mission: Kreuzzug
Anzahl Marker: 3
Erreichbare Missionspunkte: 10 (3 pro Marker + 1 aus Missionssonderregel)
Aufstellungsart: Aufmarsch
Missionssonderregeln: Alles meins!

Spiel 4
Mission: Vernichte den Xenos
Anzahl Marker: 0
Erreichbare Missionspunkte: 10+*
Aufstellungsart: Aufmarsch

Ihr rechnet für jede komplett vernichtete Einheit 100% und für jede Einheit mit >50% und <100% Verlusten 50% der Punkte. Alle Punkte werden addiert und durch 1/10 der Gesamtpunktezahl geteilt. Der Wert sind dann die Siegespunkte. Es wird ab **,50 aufgerundet. Gleiches gilt für Rumpf- und Lebenspunkte.

Beispiel:
5,49 = 5 Missionspunkte
5,50 = 6 Missionspunkte

*Erschaffene Modelle (Beschworene Dämonen, Chaosbruten etc.) werden ebenfalls berechnet.
Befestigungen werden von der Gesamtpunktezahl abgezogen.

Spiel 5
Mission: Kreuzzug
Anzahl Marker: 6
Erreichbare Missionspunkte: 10
Aufstellungsart: Spielfeldviertel
Missionssonderregeln: Ihr tragt die Last nicht allein, Brüder., Bergung


Missionssonderregeln:

Schnappt es euch!
Jeder gehaltene Marker gibt ab dem 2. Spielzug am Ende des gegnerischen Spielerzuges einen (1) Missionspunkt. Maximal gibt jeder Marker nur zwei (2) Missionspunkte. Sind diese ausgeschöpft kann kein Spieler mehr Punkte aus diesem Marker generieren.

Alles meins!
Hält ein Spieler am Ende des Spiels alle Marker hat er die Hauptmission mit 10
Missionspunkten gewonnen und kann alle Missionspunkte aus den Nebenmissionen,
Kriegsherrenfähigkeiten und die sonst irgendwie erworbenen hinzuaddieren.

Ihr tragt die Last nicht allein, Brüder.
Beide Spieler benennen beginnend mit dem Spieler der anfängt zwei Auswahlen aus
den Sektionen Sturm, Elite und/oder Unterstützung. Dadurch werden die Auswahlen
punktend aber nicht zwingend verweigernd und geben dem Gegner einen
Missionspunkt sollte er die Auswahl vernichten. Aus jeder Sektion darf nur eine Auswahl getroffen werden.

Bergung
Es werden zwei Markern in den Aufstellungszonen platziert und 4 Marker in der neutralen Zone. Die Marker in der neutralen Zone sind 2 Punkte und die in den Aufstellungszonen 1 Punkt wert.


Die Sekundärziele aus dem Regelbuch gelten in allen Missionen als ein je (1) Missionspunkt.


Wertung:

Am Ende des Spiels werden die Missionspunkte inklusive der Sekundärziele aus dem Regelbuch die in allen Missionen als ein je (1) Missionspunkt zählen zusammengezählt. Der Spieler mit mehr Missionspunkten ist der Gewinner. Missionspunkte die aus anderen Quellen stammen (Himmlische, Kriegsherrenfähigkeiten, Lord of War etc.) werden zwar zur Ermittlung des Siegers gewertet, fließen aber nicht in die Punkte für die Sekundärwertung mit ein.

Somit können am Ende jedes Spiels maximal 13 Punkte in die Sekundärwertung fließen.

Als Tertiärwertung wird die Differenz die Missionspunkte gezählt.

Primäre Punkte:
2 Punkte für einen Sieg
1 Punkt für ein Unentschieden
0 Punkte für eine Niederlage

Sekundär werden die Missionspunkte gezählt.

Nachdem jedes Spiel berechnet wurde werden alle primären und sekundären Punkte der Spieler des Teams addiert und an die Orga gemeldet.

Sollte ein Mannschaft keinen Gegner haben, wird das Spiel als durchschnittlich gewonnenes mathematisch gerundetes Spiel gewertet. D.h. es werden alle Punkte der Sieger dieser Runde addiert und durch die Anzahl der Mannschaften geteilt. Das Ergebnis wird auf- bzw. abgerundet. Das abwesende Team bekommt keine Punkte.

Beispiel:

Spiel A geht sekundär 7:3 aus also primär 2:0 und tertiär +4/-4.
Spiel B geht sekundär 13:2 aus also primär 2:0 und tertiär +11/-11.
Spiel C geht sekundär 0:8 aus also primär 0:2 und tertiär -8/+8.

Gesamt wäre es also Primär 4:2, sekundär 20:13 und tertiär +7/-7


Sonstiges:
Paarungen, Ergebnisse, Listen und eventuell auch Fotos wird es am Turniertag hier geben.

Herausforderungen:
Ich mache Freitag Abend die Paarungen, daher sind mir bestätigte Herausforderungen bis spätestens Donnerstag vor dem Turnier. 15:00 per PN, E-Mail, SMS, Facebook, (Fern-)mündlich oder im Forum bekannt zu geben.

Es wird Preise für den 1., 2. und 3. Platz, Best Painted und die bestgestalltete Platte geben. Das Schlusslicht bekommt wie immer ein Schwerter Original!

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