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BOTT - Berlin Open Team Tournament - Tournament Schedule and Scoring

1. Ort der Veranstaltung
Das Turnier findet statt in der alten Münze in Berlin.

Alte Münze
Molkenmarkt 2
10179 Berlin

Karte: https://maps.google.de/maps?q=alte+m%C3%BCnze+berlin&oe=utf-8&client=firefox-a&channel=sb&ie=UTF-8&ei=Sg0GU5WSBsTOtAblsYGgDA&ved=0CAkQ_AUoAQ

2. Turnierablauf:
- Es spielt immer ein Team gegen ein anderes Team. Dabei treffen immer zwei Teams á 5 Spieler
aufeinander. In der ersten Runde werden die Teams zugelost. Dies erfolgt in einer per Livestream
übertragenen Ziehung am 01.06.2014 um 18:00 Uhr. Ab der zweiten Runde werden die Teams
entsprechend ihrer Turnierpunkte gepaart, bei gleichem Turnierpunktestand entscheidet die
Spielpunktedifferenz.

Die Teams bestimmen die einzelne Armee und den einzelnen Spieler innerhalb der Gruppenpaarung nach folgender Prozedur:

Die Captains der beiden Teams werfen jeder einen W6: der mit dem höheren
Ergebnis darf aussuchen, welches der Teams die erste Armee stellt. Steht
fest wer die erste Armee stellt, dann läuft es wie folgt:

Team A stellt die erste Armee Team B stellt die erste Armee dagegen
Team A bestimmt den Spieltisch

Team B stellt die zweite Armee Team A stellt die zweite Armee dagegen
Team B bestimmt den Spieltisch

So wird verfahren, bis alle Paarungen feststehen.

- Das Paarungsprocedere wird bitte nur von den Captains und jeweils einem Helfer durchgeführt. Die anderen Spieler dürfen sich lediglich bei der Plattenwahl einmischen.

- Kommentare von anderen Spielern in fremde Partien sind unerwünscht und können von der Orga bestraft werden. Nur der Captain darf Anweisungen geben wie:"Hol noch was raus du Noob!" oder "halte das Unentschieden".

Vor dem Paaren sind die Captains dazu aufgefordert gemeinsam ihre Reihe durchzugehen und eventuelle Unklarheiten bzgl. des Geländes zu klären.

- Es werden genau 3 Stunden gespielt, dazu kommen 10 Minuten für Tisch- und Gegnerwahl durch die Captains und 5 Minuten für das Abgeben des Ergebniszettels. Bei verspäteter Abgabe (und sei es auch nur eine Sekunde) bekommen beide Teams einen Turnierpunkt abgezogen. Das Matchergebnis wird dann ignoriert.

-Zeitspiel wird von der Orga nach Ermessen bestraft. Ich denke nicht, dass wir diesen Passus anwenden müssen.

- Die Armeeliste ist JEDERZEIT durch den Gegner einsehbar!


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3. Missionen und allgemeine Regeln:
- Missionen die unter keinen Umständen erreicht werden können dürfen neu ermittelt werden - euer Befehlsgeber ist schließlich kein Vollidiot. (Bsp.: Ein Gegner hat keinen Flieger oder FMC, dann darf für "Scour the Skies" sofort eine neue Mission generiert werden. Das gilt nicht wenn die Flieger noch in Reserve sind oder man keine Waffe hat die den Flieger beschädigen kann.) Wenn zu einem späteren Zeitpunkt die Erfüllung nicht mehr möglich ist (z. B. weil der Psioniker vor dem zaubern stirbt) hat man pech gehapt und muss die Mission behalten bis man sie freiwillig ablegt (siehe Seite 137). Wer zu wenig punktende Einheiten übrig hat um eine Mission zu erfüllen (43-46) hat ebenfalls Pech gehabt.
Die Missionen bei denen das wiederholen überhaupt nur möglich ist sind:
RECON (41, immer),
HUNGRY FOR GLORY (54, wenn eine Seite keine Charaktermodelle mehr hat, Reserve eingeschlossen, ebenso wie wieder aufstehende Modelle),
PSYCHOLOGICAL WARFARE (55, wenn alle Gegnerischen MODELLE in ihrem Armeelisteneintrag die Sonderregel Furchtlos/ Zelot besitzen oder Fahrzeuge sind),
HARNESS THE WARP (56, kein lebender/ in Reserve befindlicher Psioniker in der eigenen Armee),
WITCH HUNTER (62, kein lebender/ in Reserve befindlicher Psioniker in der gegnerischen Armee),
SCOUR THE SKIES (63, s. o.),
ASSASINATE (64, wenn eine Seite keine Charaktermodelle mehr hat, Reserve eingeschlossen, ebenso wie wieder aufstehende Modelle),
DEMOLITIONS (65, kein gun emplacement und building auf dem Tisch),
BIG GAME HUNTER (66, keine lebende/ in Reserve befindliche monstöse Kreatur oder Fahrzeug in der gegnerischen Armee)

- KEINE Mysteriösen Objektive

- Wenn sich die Spieler nicht vor Spielbeginn anders einigen werden alle Wälder als TWISTED COPSE gespielt.

- Siegespunkte müssen NIE berechnet werden!

Das Auslöschen des Gegners bringt so viele Punkte das der Sieger am Ende des Spiels mindestens drei Punkte mehr hat als sein Gegner.
Bei übrigen Zügen und Zeit darf bei Bedarf weitergespielt werden, um eventuell mehr Punkte zu bekommen. (Bsp.: Der Gegner wird beim Stand von 7:11 ausgelöscht. In den verbleibenden Runden kann der Sieger noch 2 Punkte sammeln und so steht es 9:11. Dieses Ergebnis wird dann auf 14:11 modifiziert damit es als Sieg gilt.)

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4. Die Missionen:
Die Missionen werden von der Turnierorga vorgegeben und werden bitte auch so gespielt, wie wir sie vorgegeben haben. Alles Weitere findet Ihr in den Missionsbeschreibungen. Es werden die Maelstorm of War Missionen gespielt.


Mission 1
DEADLOCK (6)

Mission 2
THE SPOILS OF WAR (4)

Mission 3
TACTICAL ESCALATION (3)

Mission 4
CONTACT LOST (2)

Mission 5
CLEANSE AND CONTROL (1)

- Klarstellung für alle Missionen: Die unter "Erster Spielerzug" genannten zu generierenden Missionsziele werden generiert bevor man aus anderen Quellen MZ generieren darf. Es ist so z. B. in nicht möglich in "Cleanse and Control" zunächst auf 3 MZ aufzustocken weil man noch keine drei MZ hat und anschließend die festgelegte Anzahl von drei zu generieren.
Bei der Mission "Contact lost" darf die Zahl der aktiven MZ eines Spielers nie 6 überschreiten.

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5. Das Wertungssystem

Das Wertungsystem ist in Turnierpunkte (TP) Spielerpunkte (SP) und Victory Points (VP) unterteilt.

Missionsergebnisberechnung:
Berechnet wie gewohnt die Victory Points. Hat ein Spieler mindestens drei VP mehr als sein Gegner zählt er als Sieger und sein Team erhält 2 SP, ansonsten endet das Spiel als Unentschieden und beide Teams bekommen 1 SP.

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6. Das Teamergebnis:
Wichtig sind im Endeffekt die Siege, die die Einzelspieler erzielen. Hat eine Mannschaft mindestens 3 Siege erzielt, hat sie die Partie gewonnen und erhält 2 Turnierpunkte.
Die verlierende Mannschaft erhält 0 Turnierpunkte. Als zweite Wertungsinstanz zählen die Spielerpunkte (SP) des Teams. Als letzter Tie Breaker werden alle erzielten VP eines Teams addiert (ausdrücklich nicht die Differenz).

Beispiel:
Team A gegen Team B
20 : 11 Sieg für Team A
0 : 20 Sieg für Team B
16 : 11 Sieg für Team A
4 : 6 Unentschieden
15 : 5 Sieg für Team A

Das Ergebnis ist also ein Sieg für Team A mit 3 Siegen gegen Team B. Team A erhält 2 Turnierpunkte und Team B 0.

In der zweiten Instanz erhält Team A (2+0+2+1+2)=9 Punkte. Team B erhält (0+2+0+1+0)=3 Punkte.
Diese Punkte helfen uns bei Punktegleichstand in der ersten Wertung die Platzierungen differenzieren zu können.

Nach den Spielen werden die Ergebnisse von den Captains auf den Ergebniszetteln eingetragen und der Orga übergeben.

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7. Regelfragen während des Turniers:

Für Fragen bezüglich Sichtlinien und möglicher Deckungswürfe stehen euch unsere Schiedsrichter zur Verfügung. Bei Regeltechnischen Sachverhalten würden wir euch bitten es erst selbst zu klären. Wenn das nicht gehen sollte ist unser Headjudge für euch da. Aber ihr wisst selbst, dass es eigentlich kaum diskutier werte Dinge gibt. So viele Änderungen gibt es nicht. Kennt eure Regeln bitte.

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