T³ - TableTop Tournaments
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9. Teck Turnier - Tournament Schedule and Scoring

09:00 - 09:30 Anmeldung + Begrüßung
09:45 - 12:45 1. Spiel
12:15 - 13:15 Mittagspause
13:30 - 16:30 2. Spiel
16:45- 19:45 3. Spiel

20 uhr Siegerehrung

Die Paarung des 1. Spiels wird zufällig ermittelt, Herausforderungen sind erlaubt und müssen rechtzeitig bei der Turnierleitung angemeldet werden (beide Spieler müssen der Herausforderung zustimmen). Weiter geht es in den folgenden Spielen nach Schweizer System.



Missionen und Spielzeit

Die Missionen werden nach Regelbuch mit leichten Anpassungen wie nachfolgend aufgeführt gespielt. Stiehl die Initiative ist erlaubt. Es gibt eine 15-minütige Aufbau- und Vorlaufsphase. Danach habt Ihr 3,0 Stunden oder 180 Minuten Zeit für jedes Spiel. Vor Ablauf dieser Zeit ist der Orga das Ergebnis des Spiels zu berichten.

Spielzüge:
o Ende des 5. Spielzuges W6: 1-2 Spielende / 3+ Spielzug 6
o Ende des 6. Spielzuges W6: 1-3 Spielende / 4+ Spielzug 7 (danach automatisch Spielende)

20 Minuten vor Spielende darf kein neuer Spielzug begonnen werden, lediglich der laufende Spielzug wird zu Ende gespielt.


Missionen

Spiel 1:
Aufstellung: Feindberührung
Primärmission: Mahlstrom: Taktische Eskalation
Sekundärmission: Ewiger Krieg: Erkunden und sichern

Es gelten die Missionsziele 1 – 4, d.h. Wer am Ende des Spiels Marker 1 hält erhält 1 Siegespunkt, Marker 2 erhält 2 Siegespunkte, .....
Die Marker werden nicht verdeckt aufgestellt. Wer als erstes Marker platziert hat Marker 1 und 4.
Der andere Spieler hat Marker 2 und 3.

Spiel 2:
Aufstellung: Hammerschlag
Primärmission: Mahlstrom: Säubern und Sichern
Sekundärmission: Ewiger Krieg: Das Relikt

Das Relikt gilt nicht als Marker, sondern analog zur 6.Edition als Missionsziel. Es kann nicht contested werden!
Es gilt folgendes:
-Relikt wird von der Platte getragen[Einheit zählt nicht als zerstört] 10 Pkt
-Relikt wird gehalten in der eigenen Aufstellungszone 8 Pkt.
-Relikt wird gehalten in der neutralen Zone 6 Pkt.
-Relikt wird gehalten in der gegnerischen Aufstellungszone 4 Pkt.
-Relikt liegt in der eigenen Aufstellungszone 2 Pkt.

Spiel 3:
Aufstellung: Aufmarsch
Primärmission: Mahlstrom: Kein Kontakt
Sekundärmission: Ewiger Krieg: Vernichte den Xenos
Hier gilt die Differenz der vernichteten Einheiten, bis zu einem max. von 10.
Wenn ein Gegner getabled wird, ist es eine Differenz von 10.

Siegespunktematrix

Turnierpunkte TP
Siegespunkte SP

Siegespunkte Turnierpunkte
00 - 02 Differenz 10 : 10
03 - 05 Differenz 11 : 9
06 - 08 Differenz 12 : 8
09 - 11 Differenz 13 : 7
12 - 14 Differenz 14 : 6
15 - 17 Differenz 15 : 5
18 - 21 Differenz 16 : 4
21 - 23 Differenz 17 : 3
24 - 26 Differenz 18 : 2
27 - 29 Differenz 19 : 1
30++ Differenz 20 : 0

Für die Missionen gilt immer folgende Tertiärmission:

Tötet den Kriegsherr 2 SP
Durchbruch 2 SP
King of the Hill 1 SP
Sonstiges X SP (z.B. Himmlischer Tau,...)

ES GIBT KEIN FIRSTBLOOD!!!!!!
King of the Hill:
Wer am Ende des Spiels eine Standard Einheit näher zur Spielfeldmitte hat.


Die Siegespunkte sind bei den jeweiligen Missionen beschränkt, d.h. Es kann nie mehr als X SP Differenz erreicht werden. Es gelten folgende Beschränkungen
Primärmission max 15 SP
Sekundärmission max 10 SP


Für Mahlstrom Missionen gilt, kann ein Missionziel zu keinem Zeitpunkt erfüllt werden, so wird dieses abgeworfen und es wird ein neues gezogen.
D.h. ein Flieger der abgeschossen wurde in einer vorherigen Runde war zu einem Zeitpunkt möglich, deshalb kann diese Karte nicht abgeworfen werden.

Nachdem die Karten für die Mahlstrom Missionen gezogen wurden, können alle Karten abgeworfen werden, und die gleiche Anzahl minus einer (-1) Karten neu gezogen werden.
Sollten alle Missionskarten aufgebraucht sein, können keine neuen gezogen werden.

Es gibt keine geheimnisvollen Missionsziele.
20 Minuten vor Ende der Zeit wird keine Neue Runde begonnen, außer die Spieler haben sich davor anders geeinigt. So oder so es bleibt dabei, ist das Ergebnis 10 min nach Ablauf der 3 Stunden nicht bei der Orga eingegangen wird das Spiel als 0:0 gewertet!!!

Paarungen

Im ersten Spiel gilt noch Teamschutz, danach wird nach dem Schweizer gepaart.

Zusätzliche Turnierpunkte

2 Turnierpunkte - Rechtzeitig zur Deadline (ca. 2 Wochen vor Termin - wird hier eingefügt) eingereichte Armeeliste
1 Turnierpunkte - Rechtzeitig vor Start des Tunrniers (30 min vor offizieller Startuhrzeit) eingereichte Armeeliste
2 Turnierpunkte - Armee vollständig bemalt
1 Turnierpunkt - Armee komplett gebased. Gibt es nur wenn Armee komplett bemalt ist


Bemalbewertung

Jede Armee die zusammengebaut, gebased und vollständig und stimmig bemalt ist, erhält zusätzliche Turnierpunkte. Dabei erhält jede Armee, die ein einheitliches Farbschema aufweist (gilt auch für völkerspezifische Sondereinheiten) 3 zusätzliche Turnierpunkte. Es obliegt der Orga zu entscheiden, welche Armeen in unseren Augen dem Kriterium: "vollständig und stimmig" entsprechen, und sie behält sich das Recht vor auch weniger oder gar keine zusätzlichen Turnierpunkte zu verteilen. (Bsp: ein grundierter, mit Wash überschütteter, und 2 Farbkleksen als Augen versehender Marine mag in den Augen des Spielers vollständig und stimmig bemalt sein - jedoch nicht in den Augen der Orga)
Wir sehen es als Teil des Hobbys, daß Modelle bemalt werden - daher die Bemalpflicht. Eine Kontrolle zur Herkunft kann und wird nicht erfolgen. Die Organisation vertraut auf die Teilnehmer, daß sich diese nicht durch eingekaufte / ausgeliehene Modelle einen Vorteil verschaffen, sondern darauf hinweisen sollte das der Fall sein.


Siegerehrung

1.-3. Platz: T² Pokal
Best bemalte Armee und andere Ehrungen.

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