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BRUSSELS TROLL SLAYERS VI - Tournament Schedule and Scoring

BRUSSELS TROLL SLAYERS VI
Informations et règles

Infos tournoi :
Il s’agit d’un tournoi d’un jour, donc tous les participants joueront 3 combats sur une journée. Nous faisons usage du système des rondes Suisses : lors du premier combat, chaque joueur reçoit un opposant arbitrairement choisi par tirage. Nous tiendrons compte lors du tirage au sort de ne pas opposer des gens d'un même club (à mentionner lors de l'inscription). Après la première bataille tous les participants seront répertoriés selon le résultat de leur première bataille et le participant qui a obtenu le meilleur résultat jouera contre celui qui a obtenu le deuxième meilleur résultat, le numéro trois joue contre le numéro quatre, et ainsi de suite. L'unique exception qui sera faite, est qu’un joueur ne peut jamais jouer deux fois contre le même opposant ! Si le cas se présente, les organisateurs du tournoi résoudront le problème et un autre adversaire sera fourni !

Lors du début de toute bataille, les joueurs sont placés arbitrairement à une table prévue avec les décors accompagnés d'une feuille avec l'explication au sujet de ceux-ci (est-ce un couvert lourd ou léger ?, le décor bloque les lignes de vue ou pas ?,…). Ce décor ne peut pas déplacé ou écarté ! Ceci afin d'éviter que certains joueurs ne tirent avantage du placement du décor. L'unique exception à cela est le ‘chant d’Atel-loren’ des Elfes des bois : ils peuvent bien entendu déplacer les forêts avec ce sort magique au cours du combat, mais il est demandé de bien tout remettre dans la position originale a postériori !
Le matériel suivant doit être emporté par le joueur lui-même :
Le livre de règles.
Le livre d’armée de sa propre armée (si ton armée en a un !).
Les articles White Dwarf qui comprennent des informations importantes concernant ton armée.
Les dés dont tu as besoin (dés de dispersion et d’artillerie).
Les gabarits dont tu as besoin.
Ton armée…
Ta liste d'armée (2 copies si tu t’enregistre le jour-même).
Ton mètre pour mesurer les distances.
Les choses non-obligatoires mais peut-être bien utiles :
la colle en cas de dommages à tes figurines.
une copie de ces règles.
l'argent pour l'achat de boissons et/ou des sandwiches.

Timing de la journée :
09h00 : Enregistrement à l'arrivée et fourniture des listes d’armées pour contrôle de la part des organisateurs.
09h45 : Tirage des joueurs lié à une table et à un opposant. Les joueurs peuvent déjà déballer leurs armées.
10h00 : Début de la première bataille
11h45 : À partir de ce moment, le tour actuel est terminé et un nouveau tour NE PEUT PLUS être commencé !
12h00 : Pause du midi
13h00 : Début de la deuxième bataille
14h45 : À partir de ce moment, le tour actuel est terminé et un nouveau tour NE PEUT PLUS être commencé !
15h00 : Fin de la deuxième bataille. De nouveau les scores doivent être délivrés aux organisateurs.
PAUSE
15h30 : Début de la troisième bataille
17h15 : À partir de ce moment, le tour actuel est terminé et un nouveau tour NE PEUT PLUS être commencé !
17h30 : Fin de la troisième bataille. Pour la dernière fois, les scores doivent être délivrés aux organisateurs.
18h00 : Remise des prix
18h30 : Fin du tournoi
remarque : avant le déploiement des armées il est conseillé de s’accorder avec son adversaire sur les éléments de terrain pour qu'au cours de la partie aucune discussion ne surgisse à ce sujet !
La liste d’armée:
L’armée doit suivre les conditions suivantes :
La liste d’armée ne peut dépasser les 1500 points au maximum.
La liste d’armée doit satisfaire aux règles de leur livre d’armée le plus récent (avec toutes les restrictions et les spécifications). Les joueurs du chaos qui alignent une armée de mortels ou d’hommes bêtes peuvent choisir des démons en ‘spéciales’ mais alors comme décrits dans le livre hordes/Bêtes du chaos (daemonic save au lieu de. Ward save, etc.).
Les listes de base uniquement sont admises (les listes qui se trouvent à la fin des livres ne sont donc pas admises).
Les armées ‘Dogs of war’ ne peuvent être utilisées que comme dans
Le ‘Warhammer Chronicles 2004’, mais uniquement en tant que liste d’armée ! Les autres armées ne peuvent pas ajouter de ‘Dogs of war’ (ou de régiment de Renom) à leur liste d’armée !
Les figurines non peintes sont admises, mais bien entendu compteront pour moins de points à la cotation de peinture (voir plus loin) !
Les personnages spéciaux ne sont PAS admis ! Les figurines peuvent toutefois être
utilisées pour représenter un héro ordinaire.
Il n’y a pas de restriction dans l'utilisation des armées achetées (aucune pénalité
ne sera décompté en points de peinture)
‘Chaos Dwarfs Ravening Hordes’ : les adaptations suivantes sont d’application :
Aucune unité de tirailleurs ne peut avoir un upgrade du groupe de commandement.
La baliste Hobgoblin a 2 équipage au lieu de 3.
Les 2 dernières phrases sur la page 32 sont remplacées par les suivantes :
« Les touches sont résolues à F3 plus un par rang supplémentaire jusqu’à F5.
Les rangs ne comptents qu’avec une largeur de minimum 5 figurines. Un personnage dans le premier rang n’affecte pas le tir de l’unité ».
En plus du livre de règles général et des différents livres d’armée, les articles suivants du ‘Warhammer Chronicle 2004’ sont aussi utilisés (parfois même
en remplacement de la règle du livre de règle général !) :
Kislevite Allied Contingent (p.14-27)
Swift and Deadly (p.36-37) : au sujet des Démonettes montées
Dogs of war (p. 54-60)
les nouveaux objets magiques du tempêtes du Chaos pour les Elfes Noirs
sont admis (livre de la campagne tempête du chaos p. 86)
Sauf où il est précisé autrement, aucune autre article
du White Dwarfs ou Chronicles n'est utilisé hormis ceux qui se trouvent
mentionnés ci-dessus. •
Les autres questions peuvent être envoyées à :
sderdi@yahoo.com
Nous vous demandons d’envoyer votre liste d'armée avant le 30 août à :
sderdi@yahoo.com.
Votre liste d'armée peut être dressée dans les formats suivants : Word, Excel, html, PDF et/ou écrite dans les grilles qui se trouvent dans le livre des règles. Vous pouvez faire usage d'armybuilder mais nous demandons toutefois de sauvegarder le fichier sous format html- ou de l'imprimer vers un fichier pdf et de nous envoyer celui-ci. Les organisateurs contrôleront votre liste d’armée et vous confirmeront quand elle est approuvée. Une liste d’armée qui est remise entièrement dans l'ordre et à temps rapporte 5 points. Une liste corrigée qui
est encore fournie dans les temps rapporte 2 points. Lors de l'inscription le jour même, nous vous rendrons une liste acceptée. Uniquement cette liste pourra être utilisée au cours du tournoi.
L'utilisation d'une liste non-approuvée au cours des batailles signifie automatiquement que le joueur perd cette bataille (et tout bataille déjà jouée) par un massacre comme décrit en cas d’abandon !

Batailles :
Tout bataille est jouée selon le principe de ‘bataille rangée’.
Les points de victoire (VP) seront calculés à la fin du combat selon
la méthode décrite dans le livre des règles. Ne pas oublier que les Wood Elves ont quelques règles spéciales pour une bataille rangée ! Celles-ci aussi sont d’application.

Résultats :
La bataille une fois terminée et les points calculés, ceux-ci sont alors remis à la table des organisateurs. Ainsi on pourra alors calculer les points de victoire que tu
as gagnés au cours de cette bataille au moyen du tableau ci-dessous :

La différence de résultat des VP, TP pour le gagnant, TP pour le perdant
Draw 0-299 13 12
Minor Victory 300-599 16 9
Solid Victory 600-899 19 6
Crushing Victory 900-1199 22 3
Massacre 1200+ 25 0

Si un joueur abandonne une bataille, ceci compte comme un massacre pour l'opposant avec le nombre de points de victoire équivalent à tous ceux du scénarios et ceux spécifiques à l’armée (général, grande bannière, bannières). En plus, celui qui abandonne reçoit 5 points de pénalité !

Peinture :
20 points de victoire sont accordés au total à la peinture de ton armée.
Ces points sont partagés comme suit :
Peints : au moins 4 couleurs/figurine à moins que la figurine n'exige pas ceci (au pourcentage du nombre de figurines)
Rien peint : 0 pt
Seulement quelques figurines sont peintes : 1 pt
Moins de 50% peint : 3 pt
Plus de 50% peint : 5 pt
100% peints : 8 pt
Socles :
Toutes les bases de tous les figurines ont été peintes et flockées : 2 pt
WOW-effet : l'interprétation personnelle des 3 évaluateurs.
La totalité de l'armée est aussi examinée (correspondance du schéma de couleur, originalité,…) : 0 jusqu'à 5 pt
Conversions :
Un personnage converti : 1 pt
une unité convertie (50% des modèles sont convertis). L'unité doit comprendre 5 figurines au minimum ! 2 pt
WYSIWYG : `What you see, is what you get' : ceci veut dire que ce qui est prévu sur votre liste d’armée est bien sur les figurines. Une unité avec des lances doit bien avoir des lances ! La même chose vaut pour les bannières et les marques :
une unité avec une bannière doit avoir la miniature avec une bannière !
Les marques erronées ne sont pas admises : pour le chaos par exemple, tu ne peux pas mettre sur un héro de khorne un symbole de slaanesh ! 2 pt

Pris de peinture :
3 juges jugeront indépendamment vos armées sur les critères évoqués ci-dessus
au cours de la première bataille. Ils ne peuvent pas délibérer entre eux. Leurs points seront additionnés et les 3 résultats les meilleurs seront exposés (éventuellement avec les attributs) pendant la pause du midi. Ils auront chacun un numéro. Dès que les armées seront exposées tous joueurs recevront un papier sur lequel ils écriront le numéro de l'armée qu’ils trouvent mériter le prix de peinture. Celui avec le plus de voix gagne. Lors d’une égalité des voix, les points des 3 juges trancheront. Si l’égalité subsiste le gagnant sera alors tiré au sort…

Fair-play et questions à propos des règles :
Les gens qui trichent seront sanctionnés par les organisateurs de 5
points de pénalité. Comme mesure finale, les organisateurs peuvent décider d’exclure quelqu'un qui ne s'en tient toujours pas aux règles après des avertissements répétés. Cette décision est prise par les organisateurs et ne peut pas être contestée ! Il arrive régulièrement qu’une certaine règle doive être recherchée (par exemple parce que c’est une règle avec laquelle rencontrée peu souvent). C'est propre au jeux Warhammer ! Il ne peut pas toutefois être fait usage pour chaque petite règle du livre des règles ni de commencer une discussion au sujet de quelque chose qui ne se trouve pas écrit littéralement dans le livre des règles ! Lors d’une contestation, nous conseillons généralement de jeter un dé : sur un résultat de 1, 2 ou 3 c’est l’idée de la personne A qui prime, sur un résultat de 4, 5 ou 6, l'idée de la personne B. En toute sérénité, la règle peut alors être recherchée à posteriori ou l'opinion d'autrui peut être demandée. Toutefois, pour le cas où une règle peut influencer fortement la bataille, on peut toujours appeler quelqu'un des organisateurs qui essayera de résoudre le problème (éventuellement avec un dé si il n’y arrive pas).
Nous voulons encore souligner qu'aucun problème ne doit être fait si un joueur demande à son adversaire de lui montrer une certaine règle ! Ceci n’est PAS considéré comme une violation du fair-play !
Beaucoup de plaisir et au 6 septembre ! ! ! !
L'administration DES BRUSSELS TROLL SLAYERS

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