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IIIème tournoi 40k de la tour d'ébène - Tournament Schedule and Scoring

Les joueurs sont attendus entre 8h30 et 9h
Début des parties à 9h30 (la 1er partie par tirage au sort devant tout les participant, les 2ème et 3ème partie selon le principe de la ronde suisse.

première partie entre 9h30 et 12h00
deuxième partie entre 13h00 et 15h30
troisième partie entre 15h45 et 18h15

résultats et remise des prix à 18h30


Attention: les partie ne devront pas dépasser les 2h45, sous peine d'avoir des pénalité en point.

Des lots seront offert aux 3 premier, ainsi qu'un prix peinture au joueur ayant la plus belle armée.

les listes sont à envoyer à Pierro-francois@hotmail.com


Attention: pas de forge world ou de figurines destinées a Apocalypse. Pas de liste alternatives ou de personnages issus de White Dwarf.

Les derniers codex existant pour l'armée seront jouer:

Pour les dark angel et black templar: l'harmonisation des codex faite par le site GW est autorisée


les partie ne dépassant pas les 3 tour seront considérer comme une égalité (10-10)

une seule unité pas objectif. ( ex: une bande de 30 boyz en ligne ne pourra prendre que 1 objo, si jamais une unité est en contact de 2 objo, on RANDOM pour voir lequel est capturer.




Les parties dureront 6 tour .

Il y aura 3 parties: toute en prise d'objectifs et point de bataille.

Objectif:

il y aura 1 objectifs de chaque coté de la table et un objectif central. Les objectifs des cotés de table rapporteront 3 points chacun. L'objectifs central lui , rapportera 4 points (total 10points).
Bien sur, seul les troupes pourront capturer les objectifs.

Points de bataille:

A la fin du 6ème tour: comptabiliser ce que vous avez perdu et ce que vous avez pris a vos adversaires et faites la différence. Cette différence en point vous rapportera de 0 à 10points.


Chaque match donnera des points de matchs:

Les résultats


0-10 points de victoire par bataille selon la table suivante :


de 0 à 250points de différence: 5-5
251-500: 6-4
501-750: 7-3
751-1000: 8-2
1001-1300:9-1
1300 et +: 10-0


Pour un total de 20 points par partie.

les listes sont à envoyer à pierro-francois@hotmail.com


Pour les 3 partie: Chaque Qg adverse détruit (avec la suite, dans le cas d'une suite) rapporte 100pts en plus (jusqu'a un maximum de 200pts)

1er partie: sous couvert de la nuit:

bataille rangée ou le premier tour est en combat nocturne. a partir du 2ème, sur un 4+ le soleil se lève. (un 3+ pour le 3ème tour, un 2+pour le 4ème et automatiquement pour le 5ème et dernier tour)


2ème partie: Déluge d'acier et Bain de sang

Bataille rangée, chaque joueur divise son bord de déploiement en 3 partie. les unités qui ne seront pas mis en réserve devront être déployer aléatoirement.(1-2, le coté gauche, 3-4 le centre, 5-6 le coté droit). les infiltrateur ne sont pas affecter. la règle scout et frappe en profondeur est autoriser également.



3ème partie: Et il ne connaîtront pas la peur
Quart de table. Chaque joueur choisi une unité d'infanterie , cette unité devient sans peur et obstiné pour la durée de la partie.

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