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Monster Brawl Basel IX - 40k - Informationen und Regeln

1. Armeen

Die Armeegrösse beträgt 1750 Punkte

Folgende Fraktionen sind zugelassen:

[Codex Space Marines]
[Codex Blood Angels]
[Codex Dark Angels]
[Codex Black Templars]
[Codex Space Wolves]
[Codex Grey Knights]
[Codex Adeptus Sororitas WD 2011]
[Codex Orks]
[Codex Tyraniden]
[Codex Chaos Space Marines]
[Codex Chaosdämonen]
[Codex Sternenreich der Tau]
[Codex Eldar]
[Codex Dark Eldar]
[Codex Necrons]
[Codex Astra Militarum]
[Farsight Enclaves – A Codex: Tau Empire Supplement]
[Iyanden: A Codex Eldar Supplement]
[Black Legion – A Codex Chaos Space Marines Supplement]
[Clan Raukaan - A Codex: Space Marines Supplement]
[Sentinels of Terra - A Codex: Space Marines Supplement]

2. Beschränkungen

- keine Armeen in loser Ordnung
- es darf nur genau ein Hauptkontingent gestellt werden (kein Verbündetenkontingent)
- Maximal 1 besonderes Charaktermodell
- Insgesamt maximal 3 Flieger und Fliegende Monströse Kreaturen
- Befestigungen mit Ausnahme der Aegis-Verteidigungslinie sind verboten. (Infos zur Aegis unter "Regeln")
- Kriegskolosse sind verboten

Keinerlei Anwendung von:
- Death from the Skies
- Belagerungskrieg
- Eskalation
- Codex Inquisition
- Codex Imperiale Ritter
- Codex Militarum Tempestus
- Dataslates
- Forgeworld-Regeln (es können weiterhin aber FW Modelle benutzt werden, um Codexeinheiten dazustellen)

3. Regeln

Beachtet, dass die Regel "Missionsziel gesichert" (S.122 im deutschen RB) nur für Standard-Einheiten gilt. (Übersetzungsfehler im deutschen Regelbuch!)

Hausregel: Pro Psiphase kann maximal 2 mal versucht werden, eine Psikraft des Typs Beschwörung durchzuführen

Von uns gestelltes Gelände jeglicher Art gibt niemals mehr als 4+ Deckung.

3.1 Aegis-Verteidigungslinie
Die Aegis kostet 50 Punkte. Die Sektionen (4 kurze, 4 lange) müssen jeweils in Kontakt mit mindestens einer anderen Sektion in der eigenen Aufstellungszone aufgestellt werden. Es müssen nicht alle Sektionen aufgestellt werden.
Geländetyp: Schlachtfeldüberreste (Verteidigungslinien)
Optionen (maximal 1):
- Voxrelais: 20 Punkte
- Waffenstellung mit Icarus-Laserkanone: 35 Punkte
- Waffenstellung mit Vierlingsflak: 50 Punkte
(Regeln für Voxrelais und die Waffenstellungen finden sich im Regelbuch)

4. Missionen

Jeweils gemäss Regelbuch insofern nicht anders angegeben. Gespielt werden "Mahlstom des Krieges"-Missionen. Wir empfehlen hierfür das Kartendeck für taktische Missionsziele zu benutzen. (alternativ etwas zum mitschreiben)
Die Regeln für Geheimnissvolle Missionsziele und Geheimnissvolles Gelände kommen nicht zur Geltung.
Sekundäre Missionsziele wie im Regelbuch beschrieben bei allen Spielen.
Zufällige Spieldauer wie im Regelbuch, beachtet aber den Zeitplan! Bei Überzug wird das Spiel mit 0:0 gewertet.

Hausregel zu taktischen Missionzielen:
Wenn ein Missionsziel gezogen wird, das unmöglich erfüllt werden kann, darf dieses sofort abgelegt und durch ein neues ersetzt werden.

Spiel 1:
Aufstellung: Feindberührung
Szenario: Säubern und Sichern

Spiel 2:
Aufstellung: Aufmarsch
Szenario: Kriegsbeute

Spiel 3:
Aufstellung: Hammerschlag
Szenario: Pattsituation

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