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Monstruous Gaming Week end for Apocalypse IV - Informationen und Regeln

Monstruous Gaming Weekend for Apocalypse III - Informations et règlement
Introduction :

Cette convention n'est pas un tournoi. Il s’agit d’une mini campagne scénarisée sur un week-end. Les armées devront refléter cet état d’esprit en privilégiant l’aspect narratif plutôt que la poutre. C’est l’occasion de sortir des unités peu jouées, bien peintes, pour des parties fun. Ceux qui veulent juste massacrer leur prochain n’ont qu’à s’inscrire au no-limit que nous organisons en juillet !
Cette Manif se veut donc 100% hobby. Wysiwyg et peinture sont obligatoires. Le respect du fluff et du hobby sont vivement encouragés. Si vous voulez rejouer l’assaut d’une forteresse impériale à la tête d’une avant-garde Chaotique composée de centaines de fantassins et menée par Abaddon, la convention est faite pour vous.
Si besoin, les "orgas" réorienteront vos listes selon un fil directeur correspondant à l'Esprit Convention recherché.

I : Lieu:

Maison de Quartier des Linandes
Place des Linandes beiges
95000 Cergy Pontoise

II : Comment venir:

http://www.infotrafic.com/home.php
https://www.transilien.com/web/site

III : Horaires:

La convention aura lieu le Samedi 01/11/2014 et le dimanche 02/11/2014.

Il y aura 3 parties : 2 le samedi et 1 le dimanche.

Il vous est demandé de ne pas commencer un tour complet (des 2 équipes) 45 minutes
avant la fin du temps règlementaire afin d'assurer le même temps de jeu aux deux équipes.

Samedi 3 novembre :
08h00 – 08h30 : accueil des participants + briefing
08h30 – 13h00 : 1ère partie
13h00 – 13h45 : pause repas
13h45 – 19h45 : 2ème partie
19h45 – 20h00 : Installation des armées pour que les joueurs puissent voter le lendemain
20h30 – ..h.. : repas du soir

dimanche 4 novembre :
08h00 – 08h30 : accueil des participants + votes + briefing
8h30 – 16h00 : 3ème partie
16h30 : Remises des prix …

IV : Inscriptions:

La convention est limitée à 32 places (possibilité de passer à 36).
Pour des raisons d'assurance et de responsabilité, la convention n'est pas accessible aux mineurs.
Une préinscription sur T3 est obligatoire.

Les frais d’inscription sont d’un montant de 20€ par joueur hors repas (voir section restauration pour les modalités).
Les inscriptions ne seront validées qu’à la réception du règlement et de la fiche d’inscription contenant pseudo, nom, prénom, numéro de téléphone, adresse mail ainsi que le choix des repas.
Elle est OBLIGATOIRE et elle doit nous être envoyée en même temps que le règlement.
les inscriptions seront closes au 1er Juillet.
Les chèques seront encaissés à partir du 01/09/2013.
Aucun remboursement ne sera effectué après cette date, sauf cas de force majeure.

Paiement à l'ordre de "Association MGWA" à envoyer à :

M. Banquet
Apt 621
4 rue du Bas Val Mary
95630 Mériel

Les listes d’armées devront être envoyées avant le 30/06/2014, à n.rossato[arobase]orange.fr.

V : Clause de responsabilité:

La MGWA déclinera toute responsabilité en cas de pertes, vols ou détériorations de votre matériel.

VI : Restauration:

L’équipe MGWA, prête à satisfaire les participants de la convention, vous propose de réserver vos repas .

Le prix des repas du midi est fixé à 6€. Cela comprend un plat, une boisson, deux fruits de saison.
L’équipe MGWA propose le plat suivant :

Repas du samedi midi et du dimanche midi : Tartiflette accompagnée de salade

L’équipe MGWA propose également de réserver votre soirée pour un moment convivial afin de se remémorer la journée passée autour d’un repas aux 3 Brasseurs à Eragny.

Merci de préciser dans votre fiche d’inscription si vous prenez les repas du midi et si vous venez le samedi soir avec nous.
Seuls les repas réservés seront préparés. Il n’y aura pas de vente de repas sur place.
Pour ceux qui ne désirent pas profiter de cette restauration conviviale, vous trouverez à proximité immédiate de la salle une pizzeria, KFC et Mac Donald's.

VII : Buvette:

Une buvette sera disponible tout au long de cet événement.
L’équipe MGWA vous offrira les petits déjeuners pour ceux qui arriveront à temps. Seront servis à volonté : café, thé et une collation à 16 heures, histoire de recharger les batteries.
Egalement disponible à la vente pour les assoiffés, des boissons.

VIII : Mise en place de la convention durant l’année :

La convention est limitée à 32 joueurs. Les joueurs seront divisés en deux grands camps s’affrontant pour la domination d’un système solaire, le Bien et le Mal. Chaque camp sera dirigé par un capitaine désigné par les orgas.

Les listes seront affichées à la fin de l’été 2014 sur une section spécifiquement créée pour la convention (http://40kapocalypse.forums-actifs.net/). Elles seront consultables par l’ensemble des participants à la convention.

L’organisation se réserve le droit de refuser les listes ou combos intra et inter-armée trop puissantes.
Vous devrez retravailler vos listes selon un fil directeur correspondant à l'esprit convention recherché.

VIII.1 : fichier:

Les listes d’armée devront être écrites sous format word exclusivement.
Le fichier sera nommé comme suivant : MGWAIII_NomEquipe_PseudoJoueur
un fichier par joueur devra être envoyé.

Chaque joueur se verra indiqué son camp (Bien ou Mal), en essayant de coller le plus possible au fluff. (Cf. section Camps et thèmes). Il devra aussi indiqué l'atout stratégique qu'il jouera tout le week-end.

Le fichier devra être structuré de la manière suivante:

Nom du joueur :
Camp :
Thème de la liste (Cf. section Camps et thèmes)
Atout stratégique :

Liste du samedi matin
Force principale :
section QG
section Elite
section Troupe
section Attaque Rapide
section Soutien
section Apocalypse

Ajout du samedi après-midi
Force principale :
section QG
section Elite
section Troupe
section Attaque Rapide
section Soutien
section Apocalypse

Ajout du dimanche
Force principale :
section QG
section Elite
section Troupe
section Attaque Rapide
section Soutien
section Apocalypse


Les listes d’armées doivent être propres, détaillées.
C’est à dire qu’elles comprendront pour l’ensemble des unités, personnages, véhicules, créatures :

§ Le nom de l’unité
§ Le nombre de figurine ajouté à l'escouade de base
§ Le détail des options ainsi que leurs coûts
§ Le coût total de l’unité

L’organisation se garde le droit de répartir les joueurs entre les 2 camps, si les proportions ne sont pas équilibrées.

VIII.2 : Règle de composition des équipes et des listes d’armées:

VIII.2.1 Camps et thèmes:

La composition des équipes se fera en binômes, changeant entre chaque partie. Les équipes seront avant tout fluff. Donc, le joueur Ultramarine qui souhaite être dans le camp du Mal sera déçu. Les codex sont répartis comme suivant :

- Le Bien : Space Marines, Dark angels, Black templar, Space wolf, Blood Angel, Chevaliers gris, Sœurs de Bataille, Inquisition, Garde impériale loyaliste et Eldar.
- Le Mal : Space marines du chaos, Démon du chaos, Garde impériale renégate (et équivalent), Eldar noirs, Tyranides.
- Les Neutres (pouvant choisir librement un seul camp pour toute la durée de la convention) : Nécron, Orks et Tau.

De plus, chaque joueur devra donner un thème général à son armée, reflétant une orientation particulière de son armée, et qu’il devra être conservé dans les 3 listes d’armées du week-end. Ce thème est choisi librement, et vise surtout à allier fluff et utilité tactique.
Par exemple, un joueur Space Marines du Chaos aux commandes d’une armée comprenant de nombreux Vindicators, 1 Titan ou 1 Baneblade du Chaos, ainsi qu’une Formation Culte de la Destruction jouera une armée sur le thème « détachement chaotique d’assaut de place forte ». Un autre joueur SMC alignant de grosses escouades de space marines, des motards, des terminators et des havocs représentera un « Corps d’armée de légionnaires ».

Chaque joueur devra aussi choisir un atout stratégique qu'il jouera tout le week-end.

VIII.2.2 : Règles de constitution des listes d’armées:

VIII.2.2.1 : Fortifications:

Les fortifications et règles du supplément Forteresses imprenables, ainsi que celles du GBV et du supplément Apocalypse seront utilisées.
Une fortification ou formation de fortifications par joueur.

VIII.2.2.2 : Alliés dans une liste d’armée:

Les alliés sont autorisés avec les restrictions suivantes :
- Uniquement les alliés Frères de bataille peuvent être sélectionnés.
- Ne doivent pas représenter plus de 35% de votre schéma d’armée total.
- Doivent contenir au moins 1 QG et 3 Troupes.
- Une seule alliance peut être nouée par armée. Par exemple, une alliance Dark Angels, Imperial Fist et Inquisition est interdite.

VIII.2.2.3 : Codex, suppléments et liste d’armée:

Tous les codex Games Workshop sont autorisés, y compris les codex Inquisition et Sœurs de Bataille.

Les suppléments au codex Games Workshop sont autorisés (BlacK Legion, Enclaves Farsigt, Yinaden, etc.).

Les Dataslates Games Workshop sont interdites. Les formations numériques à téléchargées aussi (pas d’essaim de lictors ou de Cadre de feu Tau).

Si un codex sort d’ici la convention, les listes afférentes pourront être revues en accord avec les organisateurs.

Les unités et listes alternatives Forge World sont autorisées, dans la limite du respect du fluff et de l’anti-poutre. Les listes d’armées de L’Hérésie d’Horus sont autorisées.

Les personnages nommés sont autorisés (et vivement conseillés pour renforcer le thème de votre armée). De plus, Chaque capitaine d’un camp doit jouer pour les trois parties du week-end un personnage nommé valant plus de 200 points et représentants le Maître de Guerre de chaque camp.

VIII.2.3 Déroulement du week-end, constitution des listes et budget d’armée :

samedi matin : 2400pts codex + 600pts d'unité apo ( ré injectable en unité codex )
samedi après midi : 3000pts codex + 1000pts d'unité apo ( ré injectable en unité codex )
dimanche : 3000pts codex + 1500pts d'unité apo ( ré injectable en unité codex )

Les unités achetées en points Codex ne pourront pas être modifiées entre chaque partie et ne peuvent être dépensés que dans un codex GW, un supplément de codex GW ou une liste d’armée alternative FW. Ainsi, chaque joueur jouera tout le week-end avec le même socle d’armée (construit sur la base du samedi matin).
Les points Apo peuvent être utilisés pour recruter des unités Apo ou Codex. Le joueur n’est pas obligé de réutiliser les mêmes unités Apo entre chaque partie. Il peut ainsi aligner un Baneblade le samedi matin, puis un Titan Warhound le samedi après-midi.

IX. : Restrictions et refontes des règles :

Dans un souci d’équilibrage et de renforcement du fun au détriment de la poutre, l’organisation a revu quelques points importants pour le bon déroulement des parties Apo.

Nous vous conseillons d’imprimer cette partie du règlement et de venir avec lors de la convention.

IX.1 : Unités Apocalypse et formations :

Toutes les unités Apocalypse Games Workshop ou Forge World sont autorisées.
Les unités de Lord of Battle V2.0 ne sont plus autorisées.

Les encarts « Ecrire l’Histoire » du livre Apocalypse GW seront utilisés. Par exemple, un joueur SMC peut recruter un Baneblade (du Chaos) pour son armée. Il est aussi acceptable qu’un joueur Space Marine a adjoint un Shadowsword réquisitionné à sa force de Space Wolves. La seule limite est le fluff et l’absence de gros-billisme. L’organisation se garde le droit de refuser certains ajouts.

Les formations issues du livre Apocalypse de Games Workshop, ainsi que dans les suppléments au livre type Damnos ou Pandorax, sont autorisées.

Les formations Forge World ne sont pas interdites, mais limitées. Pour jouer une formation FW, le joueur devra faire une demande expresse à l’un des organisateurs. Le but n’est pas de brider votre créativité, mais de ne pas déséquilibrer le jeu (comme lors de la convention précédente où des petits malins se sont mis à spammer du Titan Killer pour pas cher).

Les unités 40k approved restent des unités apocalypse. Ce ne sont pas des unités codex. De même, les formations comprenant des unités codex comptent dans le budget points codex, et non Apo.

IX.2 : Nouvelles règles spéciales :

Les règles utilisées seront celles du dernier supplément Apocalypse de Games Workshop. Toutefois, afin de garantir l’équilibre des parties, certaines règles ont été revues :

Pauses : le système de pause dépendra des scénarios. Elles seront spécifiquement indiquées. Le cas échéant, il n’y aura pas de pause. Si un atout stratégique demande une pause, remplacez-là par « au début de votre tour (après le tour 1) ».

Objectifs stratégiques : toutes les unités sont opérationnelles, sauf les aéronefs, les aéronefs super-lourds, les créatures monstrueuses volantes En approche et les créatures colossales volantes En approche. Les unités dont les règles codex l’en empêchent (Compagnie de la Mort Blood Angels, par exemple) peuvent contrôler les objectifs. Les nuées et les véhicules sont opérationnels. Le joueur contrôlant un objectif est celui qui possède l’unité la plus proche dans un rayon de 6ps. En cas d’égalité entre des unités de camps différents, l’objectif est contesté. Une unité ne peut contrôler plusieurs objectifs : elle contrôle celui qui est le plus proche (en cas d'égalité, indiquez son joueur opérant indique celui qu'elle contrôle).

Points de victoire stratégique : les points de victoire sont gagnés à la fin de la partie, sauf si celui-ci mentionne le contraire. Un objectif stratégique rapporte 3 points.
Dans la majorité des cas, un objectif stratégique contrôlé rapporte donc 3 pts à son camp, à la fin de la partie.

Points bonus : ils sont gagnés comme d’habitude et peuvent être dépenser comme ressource stratégique ou renforts stratégiques. Il est interdit de ramener en jeu un personnage nommé, un super-lourd (véhicule, marcheur ou aéronef) ou une créature colossale (volante ou non) détruit auparavant.

Intervention divine : un seul joueur par binôme peut déclencher une Intervention divine par partie. Il ne peut pas la déclencher au tour 1.

Heure de Gloire : un seul joueur par binôme peut déclencher une heure de gloire par partie. Il ne peut pas la déclencher au tour 1

+++
Armes destructrices (p.72)
Nous avons profondément rééquilibré les règles des Armes destructrices pour limiter leur domination sur les tables de jeu.

Les armes Destructrices ne causent plus que la perte de 1+1D3 PC ou PV (entrées 2 à 5 de leurs tableaux des dégâts).

De plus, les sauvegardes invulnérables contre une blessure causée par une arme Destructrice peuvent toujours être tentées jusqu'à un maximum de 5+. Par exemple, si une unité possédant une sauvegarde invulnérable de 3+ fera un jet sur du 5+. Si elle possède une sauvegarde invulnérable de 6+, elle fera son jet sur du 6+.

Les armes Destructrices ne sont pas affectées par la règle Holo-champ de Titan Eldar (même si celle-ci indique le contraire).

Le reste des règles habituelles continuent de s'appliquer. Par exemple, l'Insensible à la douleur ou les protocoles de réanimation ne fonctionnent pas.

+++

Catastrophes surnaturelles : les catastrophes naturelles ne seront pas utilisées. Si une capacité ou un événement déclenche une catastrophe naturelle, ignorez-le.

IX.3 : Atouts stratégiques :

Seuls ceux du livre Apocalypse GW seront utilisés. A l’exception de :
- Ecran de fumée (Universel)
- Champ de mines (Universel)
- Remplacement (Universel)
- Corruption (Space marines du Chaos)
- Réanimateur (Tyranides)
- Encerclés (Tyranides)

Certains atouts sont modifiés :
- Camouflage (Universel) : le rayon d’action est limitée à 6ps.
- Coordonnés précises (Universel) : Les figurines du joueur utilisant le stratagème retire 1D6 à leur jet de déviation (exemple, elle dévie sur 1D6 pour une FeP classique).
- Générateur de bouclier (Universel) : le rayon d’action est de 3 ps.
- Alliés démoniaques (Space marines du Chaos) : Utilisez cet atout au début de n’importe lequel de vos tours. 1 unité amie issue du codex Démon (de vous ou de votre joueur allié) peut revenir en jeu en Frappe en Profondeur.
- Vague Entropiques (Nécrons) : l’atout n’affecte pas les figurines disposant de plusieurs points de vies.


X : Règles Hobby:

L’équipe organisatrice MGWA fait un effort pour vous mettre à disposition des tables de qualité et limite la participation à ce qu’elle est capable de vous présenter en terme de supports. Alors nous attendons de votre part autant d’exigence sur vos armées.
Apporter des figurines entièrement peintes et soclées est OBLIGATOIRE.
Toute figurine qui ne sera pas WYSIWYG (What You See Is What You Get) et en accord avec le fluff de l’armée présentée, c'est-à-dire dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentés par rapport à la liste d’armée ou qui ne sera pas conforme à ce qu'elle doit représenter ne sera pas acceptée et retournera dans la malette pour toute la durée de la convention.

Les figurines "foutage de gueule" seront remballées pour toute la durée de la convention (figs sous couchée avec une couleur, armée de prêt de bric et de broc, rhino blood angels patafixé au milieu de chaoteux, etc etc...) .

Dans le cas de Scratchbuild intégral, seules les pièces vraiment travaillées pourront être acceptées. Les unités en papier/carton seront refusées pour toute la durée de la convention.
Les «count as» ne seront tolérés qu'à la condition de faire une taille au minimum identique à l'équivalent d’une figurine officielle. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu’avec l’accord de l’adversaire.
En cas de refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l’armée. Il est à noter que le «count as» ne peut être toléré que dans la mesure où les figurines de remplacement restent dans le même ordre d’idée que la pièce originale et prêtent au minimum à confusion.
Si vous avez un doute, envoyez-nous des photos rapidement, nous serons ravis de vous donner notre sentiment sur l’acceptabilité ou vous aider à la rendre acceptable.

X.1 : Matériel:

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres ET pouces), gabarits, gabarits Apocalypses correspondants aux figurines utilisées et tous les documents relatifs à son armée (codex, suppléments APO, FAQ, etc ).

XI : Règles appliquées lors des parties:

Vous devrez au début de chaque partie prendre le temps d'expliquer les règles de vos figurines apocalyptiques à votre adversaire et si celui-ci le réclame lui montrer les règles associées !

XI-1 : Clarifications et conventions:

Autant que possible les dés doivent être lancés et pas simplement lâchés d’une faible hauteur. Dans le même ordre d’idée le dé de dispersion devra être lancé aussi près que possible du lieu ciblé.

Le corpus de règles servant de référence à l’arbitrage de l’événement se composent par ordre décroissant d’importance et de fiabilité du GBN des codex et des Q&A.

En dépit de l’étroit attachement aux règles, codex, Q&A et précisions informelles fournies par les concepteurs de W40K, il demeure des points réglementaires qui ne sont couverts nulle part par GW et requièrent une résolution arbitraire de notre part.


XI-2 : Règles régissant les équipes:

Les deux joueurs d'une même équipe forment en termes de jeu une même entité. Les phases de mouvement sont donc communes tout comme le tir et le CàC.

Les règles sur les alliés s'appliqueront entre les deux joueurs d'une même équipe.

XI-3 : Règles Fair-play:

Il vous est demandé de respecter les horaires des parties et par la même vos adversaires et les organisateurs.
Il vous est demandé de faire preuve de Fair Play durant vos parties.
Ce n’est pas un tournoi, il n’y a rien à gagner d’autre que votre propre plaisir à jouer.
Donc soyez cool....vous êtes là pour vous amuser....avant tout !
Un bureau des plaintes sera ouvert et en cas d’abus manifeste ou de comportement hors de propos, l’organisation se permettra de faire un lynchage en public et n’oubliera pas les personnes concernées pour les prochains événements….

XII : Prix et récompenses:

Il n'y aura pas de prix de poutre, c'est une CONVENTION, donc tout le monde est gagnant dans cet événement.
Vous repartirez tous avec un petit quelque-chose.
Mais dans l’esprit de notre convention nous souhaitons également récompenser :
- L’armée coup de cœur des orgas
- Les 3 plus belles armées

L’armée coup de cœur des orgas sera récompensée à la suite d'une délibération entre les orgas sur les listes/fluff reçu ou tout autre élément totalement basé sur l’affectif donc totalement impartial bien évidemment.
Les 3 plus belles armées seront récompensées à la suite d'un vote de tous les joueurs, organisateurs ou personnes présentes à ce moment-là. Les gagnants des éditions précédentes ne peuvent prétendre de nouveau au titre.

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