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Charity 2014 Warmachine/Hordes - Informationen und Regeln

35 Punkte
2 lists required: jede Liste muss mindestens einmal gespielt werden
Death Clock (50min)
keine Specialists

KEINE BEMALPFLICHT!


vorläufiger Zeitplan (kann sich auf Wunsch noch ändern):

08:15-08:55 Anmeldung
09:00-10:40 Runde 1
10:50-12:30 Runde 2
12:30-13:20 Mittagspause (50min)
13:20-15:00 Runde 3
15:10-16:50 Runde 4
(17:00-18:40 Runde 5: optional, falls Interesse bei den Teilnehmern besteht)


Die Spielzeit wird nach Steamroller 2014 Death Clock gemessen. Pro Turnierrunde stehen dem Spieler bzw. der Spielerin 50 Minuten zur Verfügung. Hier der Auszug aus den offiziellen SR2014 Regeln:

Death Clock – Dice down is not called. Instead of timing each turn, chess clocks are used. A clock with a player’s total time (player clock, as shown in the table below) replaces individual turn lengths, and the sum of both player clocks determines the expected end time for each round.

When army lists and deployment order for all games are determined, both players can place their selected armies on the table outside their respective deployment zones. Upon notification by the EO the first player starts his clock and begins pre-deployment. When the first player’s pre-deployment is complete he taps his clock to the second player, who completes his pre-deployment. All phases of deployment are completed in this manner until the second player’s advance deployment is complete. At this time the second player taps his clock and the first player’s first turn begins.

When first players begin pre-deployment, the judge records the expected end time for the round based on the sum of both player clocks. In order to maintain the event schedule, players cannot pause the chess clock at any time.

If a judge’s call is required, the judge, at his own discretion, can pause the chess clock when he arrives at the table. If the judge pauses the clock, he restarts it when his call is complete. A player who pauses his chess clock receives one warning. Upon a second infraction he loses the game. A player must activate all his models each turn or risk disqualification. Declaring that a model or unit sacrifices its movement and action is acceptable. When a player moves a model, rolls dice, marks damage, or takes time to make decisions during the other player’s turn, the player whose turn it is has the option of switching the clock to his opponent’s time while these actions are resolved. This rule is present for the sake of time equity versus action and should not be abused. A player should call a judge if he is concerned about an opponent’s use of this rule.

When scenario win conditions are met, a player can end his turn without activating any other models. If a player’s clock runs out, he loses the game and the loss is scored as an assassination victory using current table conditions. When the expected end time for the round arrives, the judge checks on all remaining active games. Games with less than 5 minutes combined on both player clocks are played to completion. Games with more than 5 minutes combined on both player clocks are declared a draw.


Die Szenarien werden vor der jeweiligen Runde bekannt gegeben.


Bei den finalen Platzierungen wird die Baseline Variante von SR2014 verwendet, also Turnierpunkte (TP) -> SoS -> CP -> VP.


Mitzubringen sind:

+ 2 Listen einer Fraktion je 35 Punkte mit unterschiedlichen Warcastern/Warlocks. Jede Liste muss mindestens einmal gespielt werden.
Die standardmäßigen Character Restrictions nach SR2014 sind zu beachten. Dieselbe Version eines Modells mit Field Allowance "C" darf daher über alle Listen gerechnet nur einmal vorkommen.
Es sind nur die Modelle erlaubt, die bis zum 24.05.2014 auch schon regulär käuflich zu erwerben sind. Prereleases sind nicht erlaubt. Proxies sind in Ausnahmefällen gestattet, doch es muss die Turnierleitung/der Gegenspieler/die Gegenspielerin VOR dem Turnier/Spiel darüber informiert werden. Die geproxten Modelle müssen eindeutig erkennbar sein und dieselbe Basegröße wie das Originalmodell besitzen. Die Regeln der Modelle müssen beim Turnier vorhanden sein.

+ Maßband, Würfel, Schablonen, Karten und Tokens für Focus bzw. Fury und sonstige Spieleffekte. Alle Tokens sollten der Übersicht halber bei ihren entsprechenden Modellen/Einheiten platziert werden.

+ Wir haben Timer zum Messen der Spielzeit zur Verfügung. Man kann jedoch auch eine eigene Schachuhr bzw. SchachuhrApp zur Zeitmessung heranziehen.

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
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