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Young Blood Alliance Tournament Outdoor - Informationen und Regeln

Règlement:

En plus de toutes les restrictions suivantes, nous appliquons également un vieux refus de liste, ce pour éviter tout abus.

RÈGLES GÉNÉRALES:

• 2 armées alliées de 1200pts chacune.
• Les règles d'alliance du livre des règles sont appliquées.
• Un général par alliance et 0-1 GB par armée (le gégé donne son CD a l'armée alliée, peu importe le niveau de fiabilité)
• La mort du général ou d'une GB rapporte 100pts
• Pas de doubles d'objets magiques communs dans l'alliance. Objets magiques et runes de 100pts ou + interdits.
• Pas plus de 3x la même unité de base
• Pas de triplette de spécial.
• Pas de doublette de rare. (Balistes pas de triplette)
• Max 3 machines de guerre par alliance (incluant le tank, gyros, broyeur d'âmes etc)
• Tireurs avec armes d'une portée de 12ps ou plus, max 40 par alliance

1 Changements de règles:
• Jusqu’à 2 personnages par unités (au choix de leur propriétaires) obtiennent la règle “Attention Messire” contre les sorts suivants qui tuent automatiquement une figurine ou retire un régiment: êtres du dessous, Ultime transmutation, Très redouté 13ème sort. Les conditions normales d’attention messire sont nécessaires.
• Toutes les GB peuvent prendre tout l’équipement accessible auquel elles auraient droit si elles n’étaient pas GB. La GB ES peut prendre un clan et ne pas perdre son arc.

2 Restrictions de constructions d’armées:

Restrictions générales:
• Toutes les restrictions de contructions de l’armée s’appliquent Durant toute la creation de la liste – Des limites peuvent être ignores pendant le jeu (par exemple – un personage rejoint une unite ce qui augmente son nombre de points, créer de nouvelles unites ou ressuciter les guerriers tombés.)
• Les armées sont issues des livres GW
• Personages spéciaux ou nommés ne sont pas autorisés.
• La forteresse pliable est interdite.
• Les unites ne peuvent pas compter plus de 40 figurines et/ou dépasser 400pts (inclus les EMC, ameliorations, Objets/bannières magiques). Cette restriction ne s’applique pas aux personages.

3 Restrictions de la magie
• Max 6 niveaux de magie par alliance
• Une alliance peut utiliser jusqu’à 12 dés de pouvoir par phase de magie.
• Un joueur ne peut pas utiliser plus de 5 dés de pouvoir pour lancer un sort, qu’importe la source. Pour les domaines de la mort et de l’Ombre, le maximum est à 4.
• En plus des vents de magie, une alliance ne peut générer que 2 DP ou DD par phase de magie. Après qu’une alliance a atteint la limite, tous les autres dès sont perdu et retiré. Ceci inclus les dès canalisés.
• Pour déterminer les sorts d'un même domaine, les sorciers sont considérés de la même armée (donc il ya les relances, de manière à ce qu'il n'y aie jamais de doublette d'un sort)

4 Lignes de vue:

Bloquent les lignes de vue: collines, bâtiments, terrains infranchissable.
Ne bloquent pas: unités et tous les autres terrains.

Couverts lourd si: 1) la majorité du socle de l'unité est caché par une autre unité ou par un terrain bloquant les lignes de vue (cf livre de règles page 41)
2) l'unité défend un obstacle
3) l'unité est dans un bâtiment
4) la majorité du socle de l'unité est dans une Ruine

Couvert léger si la majorité du socle de l'unité se trouve dans une forêt.

Les unités en majorité sur une colline n'ont pas de pénalité pour tirer à travers des unités, mais ne reçoivent pas de couvert.

Les Grandes cibles ne reçoivent jamais de couvert d'autres unités, d'obstacles ou de Ruines.

RESTRICTIONS PAR ARMÉE:

Démons du Chaos
• Bêtes de nurgle, max 4
• Drone de la peste, max 4
• Maximum 2 choix entre portepeste, bête de nurgle, drone de la peste

Elfes Noirs
• Cavaliers noirs, max 2 unité par armée
• Chaque 5 (ou fraction de 5) conjurateurs/ sorcière suprème/ dagues sacrificielles, max 2

Nains
• une alliance comportant des nains peut générer 3 dés de dissip supplémentaires au lieu de 2
• tireurs utilisant la CT, max 20
• les gyros comptent comme 0.5 machines de guerre dans les choix de l'alliance

Empire
• chaque 4 (ou fraction) de Demigryph/Tank a vapeur/Autel de guerre avec 2 ou plus sorciers de la lumière dans l'alliance, max 2

Hauts Elfes
• livre de Hoeth/bannière dragon monde/ phenix de givre en rare max 2
• Archimage avec livre de hoeth peut pas utiliser la mort ou l'ombre
• Ellyriens, max 2 unités

Hommes-lézards
• Max 4 salamandres
• Max 4 razordons

Royaumes Ogres
• Unités de gnoblars, max 2
• Couronne de commandement/Ironblaster/chaque 6 (ou fraction) de ferox/ domaine de la mort chez les ogres, max 2

Skaven
• Unité de rats geants, Unité de nuées, technomages, max 2 de chaque
• Esclaves, max 80 figs
• Coureurs d'égout, max 14
• Max 2 choix entre orbe d'airain, fusée funeste, bannière d'orage

Rois des tombes
• 1350pts d'armée
• Les unités peuvent atteindre 450pts
• Neferra's Scrolls of Mighty Incantations peut pas être prit avec le domaine de la mort

Comptes vampires
• Zombies, max 2 unités et 70 figs
• Nuée d'esprit/Unité d'emissaires/Persos etherés(max 1)/unité de spectre des cairns, max 2
• Furie rouge/Magie de la mort présente l'alliance/Plus que 5 Crypt Horror (max 10)/chaque 5 emissaires (ou fraction), max 2
• Maximum 2 cri, de n'importe quel type

Guerriers du chaos
• Troisieme oeil de tzeentsch/talisman de préservation/ armure du destin/ marque de tzeentch, max 1 sur la même figurine.
• Héros exalté sur monture démonique/ chaque char en plus du premier/Equarisseurs/Chimère (0-1 ) / Canon Apocalypse, max. 3

Elfes sylvains
• 1300pts d'armée
• Les sorciers peuvent choisir un des 8 domaines de magie communs
• Les elfes ont la règle "attaque toujours en premier"
• l'invu des esprits de la forêt n'est pas annulée par les attaques magiques

Orques et gobs
• 1250pts d'armée

Hommes-bête
• 1350pts d'armée

CHOIX DES ALLIANCES:

> Interdit d'avoir une alliance de 2 armées issues du même livre d'armée.

>Les Démons sont considérés comme des alliés fragiles (comme les Skavens et les Elfes noirs) sauf si leur allié est un Guerrier du Chaos ou un Homme Bête.

> Les Ogres sont fiables avec les forces de la Destruction et neutres avec les forces de l'Ordre.

> Les Rois des Tombes sont fiables avec les forces de l'Ordre et neutres avec les forces de la Destruction.


POINTS DE VICTOIRE:

Les points de victoires sont comptabilisés comme décrit dans le livre des règles avec ces exceptions:
-Une unité réduite à moins de 25% de son effectif rapporte 50% de ses points. (Persos, monstres et machines de guerre non affectés)
-les unités en fuite au dernier tour rapportent également 50% des points de victoire

0-20 Points de victoires par partie

0-150 10:10
151-300 11:9
301-450 12:8
451-600 13:7
601-750 14:6
751-900 15:5
901-1050 16:4
1051- 1200 17:3
1201-1350 18:2
1351-1500 19:1
1501+ 20:0

PEINTURE:

Il y a 5 points de peinture. (toutes les équipes commencent avec les 5)
Toutes les figurines doivent être représentées, et correspondre au wysiwyg. Les figurines doivent être peintes (au moins 3 couleurs).
Dans le cas ou une ou plusieurs figurines ne seraient pas conforment à cela, on enlève progressivement des points (on laisse une mini marge).

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